一、什么是XMPP?
Extensible Messaging and Presence Protocol ,簡單的來講,它就是一個發送接收處理消息的協議,但是這個協議發送的消息,既不是二進制的東東也不是字符串,而是 XML 。二、什么是IM?
Instant Messenger,及時通信軟件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基於XMPP 協議的一個實現,其他的則不是。當前IM 幾乎作為每個上網者必然使用的工具,在國外的大型企業中有一些企業級的IM應用,但是其商業價值還沒完全發揮出來。設想既然XMPP 協議是一個公開的協議,那么每個企業都可以利用它來開發適合本身企業工作,提高自身生產效率的IM;甚至,你還可以在網絡游戲中集成這種通信軟件,不但讓你可以邊游戲邊聊天,也可以開發出適合游戲本身的IM 應用,比如說一些游戲關鍵場景提醒功能,團隊語音交流等等都可以基於IM來實現。
三、整體架構圖是怎樣的?
四、架構中各個節點代表什么?
Spark 提供了客戶端一個基本的實現,並提出了一個很好的插件架構,這對於開發者來說不能不說是一個福音。我強烈建議基於插件方式來實現你新增加的功能,而不是去改它的源代碼,這樣有利於你項目架構,把原始項目的影響降到最低
Openfire 是基於XMPP 協議的IM 的服務器端的一個實現,雖然當兩個用戶連接后,可以通過點對點的方式來發送消息,但是用戶還是需要連接到服務器來獲取一些連接信息和通信信息的,所以服務器端是必須要實現的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!慶幸的是,它也提供插件的擴展,像Spark 一樣
Smack 是一個XMPP 協議的Java 實現,提供一套可擴展的API,不過有些時候,你還是不得不使用自己定制發送的XML 文件內容的方式來實現自己的功能