磚瓦和水泥都有了,接下來該是砌牆了,在ECMAScript中,語句就是我們需要砌的牆了。語句也和操作符一樣,對於有C背景的人來說再自然不過了,下面采用類似的形式整理一下語句的相關知識,重點突出一些ECMAScript中比較特別和個人認為比較有意思的地方,同樣,沒有強調的但比較基礎的語句並非不重要,而是我認為你已經熟悉。
語句一覽
語句 | 語法 | 簡要描述 |
簡單語句 | ; |
語句以分號(;)結束,在不引起歧義的情況下也可以省略分號。 |
語句塊 | {} |
使用大括號({})將一組語句放一起組成一個語句塊,在ECMAScript中,有語句塊,但沒有語句塊作用域。 |
if語句 | if(condition){} if(ocndition){}else{} |
條件選擇,在條件表達式中,會將結果隱式轉換為Boolean類型。 建議每個分支都明確使用{},以避免維護時出錯。 條件語句可以嵌套。 |
switch語句 | switch(expression) { case value1: statement1; break; case value2: statement2; break; default: statement; break; } |
switch語句語法和C語言一致,不同的是,switch中的expression不限於整型。 1、在switch語句中,表達式不限於整型,可以是任意表達式。 2、在case后面的value中,可以是整型,也可以是其它類型,甚至可以是一個表達式,但是在比較的時候不會進行類型轉換,也即是使用全等(===)進行匹配。 3、case分支中的break表示不再繼續后面的匹配,如果省略了會繼續執行下面的case語句。建議每個case都加上break,如果是利用這種繼續執行的特性,也加上相應注釋說明。 4、最后一個分支的break加不加效果相同,我自己的個人風格是加上保持一致性。 |
do-while語句 | do{ statement; }while(expression); |
先執行循環體,再進行條件判斷,這種格式至少會執行一次循環。 條件判斷也會有隱式轉換。 |
while語句 | while(expression) { statement; } |
滿足條件才執行循環體。如果一開始就不滿足條件,則根本不會執行循環體。 |
for語句 | for(initialization; expression; post-loop-expression){ statement; } |
for語句在功能上和while是等價的。 執行順序是,先執行初始化initialization,然后進行條件比較expression,如果滿足條件,就執行循環體,執行完一次循環后,執行post-loop-expression部分,然后循環比較條件直至跳出整個循環。 |
for-in語句 | for(property in expression){ statement; } |
for循環的另一種形式,可以使用這種循環遍歷對象的屬性和對象原型鏈上的屬性。 |
with語句 | with(expression){ statement; } |
將代碼的作用域設置到一個特定的對象中。 |
label語句 | label:statement; | 給代碼添加標簽供其它語句使用。 |
break語句 | break; break label; |
1、用在switch語句中,在找到匹配的case分支后,不繼續執行下面的case語句。 2、用在循環語句中中斷整個循環。 |
continue語句 | continue; continue label; |
在循環語句中中斷本次循環,執行下一次循環。 |
try語句 | try{ }catch(e){ }finally{ } |
將代碼放在try塊中,使得異常發生時能夠做出相應的處理。 |
throw語句 | throw e; | 拋出異常。 |
debugger語句 | debugger; | 調試。 |
return語句 | return; return expression; |
返回語句。在return之后沒有返回時,返回undefined。 |
對於語句,說明如下:
1、關於語句要不要加上分號結束符(;),我的觀點是給每條語句都加上,不要讓引擎去猜測你的程序。不過昨天看到一篇文章和我的觀點正好相反,也頗能言之成理,雖然並沒有改變我的觀點,不過倒也令我的眼界更為寬闊。
2、對於var語句,由於ECMAScript中有聲明提升現象,建議將一個作用域中用到的變量都放到頂部,用一個var語句定義多個變量,這樣容易理解,也不易出錯。目前很多JS庫也多采用這種形式,下面是取自jQuery開始中的代碼:
var document = window.document, navigator = window.navigator, location = window.location;
3、用於語句塊的({}),也可用於定義對象字面量。在ECMAScript中,沒有塊級作用域。
4、對於四種循環語句(do-while、while、for、for-in),由於for-in語句每次循環都會搜索對象本身和其原型,因此效率會比較低。關於for循環語句的優化:
// 1.一般for循環 for(var i=0; i < arr.length; i++){ } // 2.上面在每一次循環都會重新計算一次arr的長度,如過arr是dom操作的話,會非常明顯的影響效率,可以改進一下 for(var i=0,l=arr.length; i<l; i++){ } // 3.這樣整個循環就只會計算一次長度,如果考慮到遞減,還可以修改成 for(var i=arr.length; i>0; i--){ } // 4.上面不使用中間變量並且只需要計算一次長度,如果再考慮到長度永遠是一個不小於0的數,並且在JS中0的Boolean值為false,可以進一步修改成 for(var i=arr.length; i ; i--){ }
// 5.考慮到JS中變量聲明提升可能的影響,為了消除隱患,再修改為
var i=arr.length;
for(; i ; i--){
}
5、對於with語句,雖然有時會提供快捷,但是也常常會導致不可預料的結果,建議少用,甚至不用:
//1.使用with語句 with(obj){ a=b; } //2.不使用with語句,和1的情況等價 if(obj.a === undefined){ a = obj.b || b; }else { obj.a = obj.b || b; } //3.可能的結果 a = b; a = obj.b; obj.a = b; obj.a = obj.b;
第1部分是使用with語句,第2部分是不使用with語句的等價語句,第3部分則是最終可能的運行結果,如果僅從with語句本身來看,很不容易明白程序實際運行時會發生什么。另外,在使用with語句涉及修改的時候,會有不同步的問題,看下面的代碼:
var obj = { person:{ name:'linjisong' } }; with(obj.person){ obj.person = { name:'oulinhai' }; console.info(obj.person.name); //oulinhai console.info(name); //linjisong }
在這里會不經意間就產生了一個不同步。
6、在return語句返回時需注意:
return { prop:'value'; }//由於引擎會自動添加分號,這里實際會返回undefined return { prop:'value'; }//返回一個對象