QT\LINUX中.pro文件的寫法


在QT中,有一個工具qmake可以生成一個makefile文件,它是由.pro文件生成而來的,.pro文件的寫法如下:

1. 注釋
從“#”開始,到這一行結束。

2. 指定源文件
SOURCES = *.cpp

對於多源文件,可用空格分開,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp 3.cpp
或者每一個文件可以被列在一個分開的行里面,通過反斜線另起一行,就像這樣:

SOURCES = hello.cpp \
main.cpp
一個更冗長的方法是單獨地列出每一個文件,就像這樣:

    SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp

這種方法中使用“+=”比“=”更安全,因為它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替換整個列表。

3. 指定頭文件
HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h

列出源文件的任何一個方法對頭文件也都適用。

4. 配置信息
CONFIG用來告訴qmake關於應用程序的配置信息。

    CONFIG += qt warn_on release

在這里使用“+=”,是因為我們添加我們的配置選項到任何一個已經存在中。這樣做比使用“=”那樣替換已經指定的所有選項是更安全的。
A> qt部分告訴qmake這個應用程序是使用Qt來連編的。這也就是說qmake在連接和為編譯添加所需的包含路徑的時候會考慮到Qt庫的。
B> warn_on部分告訴qmake要把編譯器設置為輸出警告信息的。
C> release部分告訴qmake應用程序必須被連編為一個發布的應用程序。在開發過程中,程序員也可以使用debug來替換release

5. 指定目標文件名
TARGET = filename

如果不設置該項目,目標名會被自動設置為跟項目文件一樣的名稱

6. 添加界面文件(ui)
INTERFACES = filename.ui

7. 平台相關性處理
我們在這里需要做的是根據qmake所運行的平台來使用相應的作用域來進行處理。為Windows平台添加的依賴平台的文件的簡單的作用域看起來就像這樣:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}

所以如果qmake運行在Windows上的時候,它就會把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake運行在其它平台上的時候,它會很簡單地把這部分忽略。

8. 如果一個文件不存在,停止qmake
如 果某一個文件不存在的時候,你也許不想生成一個Makefile。我們可以通過使用exists()函數來檢查一個文件是否存在。我們可以通過使用 error()函數把正在運行的qmake停下來。這和作用域的工作方式一樣。只要很簡單地用這個函數來替換作用域條件。對main.cpp文件的檢查就 像這樣:

!exists( main.cpp ) {
error( "No main.cpp file found" )
}

“!”用來否定這個測試,比如,如果文件存在,exists( main.cpp )是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。

9. 檢查多於一個的條件
假 設你使用Windows並且當你在命令行運行你的應用程序的時候你想能夠看到qDebug()語句。除非你在連編你的程序的時候使用console設置, 你不會看到輸出。我們可以很容易地把console添加到CONFIG行中,這樣在Windows下,Makefile就會有這個設置。但是如果告訴你我 們只是想在當我們的應用程序運行在Windows下並且當debug已經在CONFIG行中的時候,添加console。這需要兩個嵌套的作用域;只要生 成一個作用域,然后在它里面再生成另一個。把設置放在最里面的作用域里,就像這樣:

win32 {
debug {
CONFIG += console
}
}

嵌套的作用域可以使用冒號連接起來,像這樣:

win32:debug {
CONFIG += console
}

10. 摸板
模板變量告訴qmake為這個應用程序生成哪種makefile。下面是可供使用的選擇:

A> app - 建立一個應用程序的makefile。這是默認值,所以如果模板沒有被指定,這個將被使用。
B> lib - 建立一個庫的makefile。
C> vcapp - 建立一個應用程序的Visual Studio項目文件。
D> vclib - 建立一個庫的Visual Studio項目文件。
E> subdirs - 這是一個特殊的模板,它可以創建一個能夠進入特定目錄並且為一個項目文件生成makefile並且為它調用make的makefile。

11. 生成Makefile
當你已經創建好你的項目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的項目文件那里然后輸入:

Makefile可以像這樣由“.pro”文件生成:

    qmake -o Makefile hello.pro

對於Visual Studio的用戶,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:

    

 qmake -t vcapp -o hello.dsp hello.pro

 

  • app - 建立一個應用程序的makefile。這是默認值,所以如果模板沒有被指定,這個將被使用。

  • lib - 建立一個庫的makefile。

  • vcapp - 建立一個應用程序的Visual Studio項目文件。

  • vclib - 建立一個庫的Visual Studio項目文件。

  • subdirs - 這是一個特殊的模板,它可以創建一個能夠進入特定目錄並且為一個項目文件生成makefile並且為它調用make的makefile。


“app”模板

 

“app”模板告訴qmake為建立一個應用程序生成一個makefile。當使用這個模板時,下面這些qmake系 統變量是被承認的。你應該在你的.pro文件中使用它們來為你的應用程序指定特定信息。

 

  • HEADERS - 應用程序中的所有頭文件的列表。

  • SOURCES - 應用程序中的所有源文件的列表。

  • FORMS - 應用程序中的所有.ui文件(由Qt設計器生成)的列表。

  • LEXSOURCES - 應用程序中的所有lex源文件的列表。

  • YACCSOURCES - 應用程序中的所有yacc源文件的列表。

  • TARGET - 可執行應用程序的名稱。默認值為項目文件的名稱。(如果需要擴展名,會被自動加上。)

  • DESTDIR - 放置可執行程序目標的目錄。

  • DEFINES - 應用程序所需的額外的預處理程序定義的列表。

  • INCLUDEPATH - 應用程序所需的額外的包含路徑的列表。

  • DEPENDPATH - 應用程序所依賴的搜索路徑。

  • VPATH - 尋找補充文件的搜索路徑。

  • DEF_FILE - 只有Windows需要:應用程序所要連接的.def文件。

  • RC_FILE - 只有Windows需要:應用程序的資源文件。

  • RES_FILE - 只有Windows需要:應用程序所要連接的資源文件。

 

 

 

CONFIG變量

 

配置變量指定了編譯器所要使用的選項和所需要被連接的庫。配置變量中可以添加任何東西,但只有下面這些選項可以被qmake識別。

 

下面這些選項控制着使用哪些編譯器標志:

 

  • release - 應用程序將以release模式連編。如果“debug”被指定,它將被忽略。

  • debug - 應用程序將以debug模式連編。

  • warn_on - 編譯器會輸出盡可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它將被忽略。

  • warn_off - 編譯器會輸出盡可能少的警告信息。

 

下面這些選項定義了所要連編的庫/應用程序的類型:

 

  • qt - 應用程序是一個Qt應用程序,並且Qt庫將會被連接。

  • thread - 應用程序是一個多線程應用程序。

  • x11 - 應用程序是一個X11應用程序或庫。

  • windows - 只用於“app”模板:應用程序是一個Windows下的窗口應用程序。

  • console - 只用於“app”模板:應用程序是一個Windows下的控制台應用程序。

  • dll - 只用於“lib”模板:庫是一個共享庫(dll)。

  • staticlib - 只用於“lib”模板:庫是一個靜態庫。

  • plugin - 只用於“lib”模板:庫是一個插件,這將會使dll選項生效。

 

例如,如果你的應用程序使用Qt庫,並且你想把它連編為一個可調試的多線程的應用程序,你的項目文件應該會有下面這行:

 

CONFIG += qt thread debug

 

注意,你必須使用“+=”,不要使用“=”,否則qmake就不能正確使用連編Qt的設置了,比如沒法獲得所編譯的Qt庫的類型 了。



qmake高級概念

操作符

  • “=”操作符      分配一個值給一個變量

  • “+=”操作符     向一個變量的值的列表中添加一個值
  • “-=”操作 符      從一個變量的值的列表中移去一個值

  • “*=”操作符      僅僅在一個值不存在於一個變量的值的列表中的時候,把它添加進去
  • “~=”操作符      替換任何與指定的值的正則表達式匹配的任何值 DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT


作用域

win32:thread {

DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
} else:debug {
DEFINES += QT_NOTHREAD_DEBUG
} else {
warning("Unknown configuration")
}
}

 

變量

 

到目前為止我們遇到的變量都是系統變量,比如DEFINESSOURCESHEADERS。 你也可以為你自己創建自己的變量,這樣你就可以在作用域中使用它們了。創建自己的變量很容易,只要命名它並且分配一些東西給它。比如:

 

MY_VARIABLE = value

 

你也可以通過在其它任何一個變量的變量名前加$$來把這個變量的值分配給當前的變量。例如:

 

MY_DEFINES = $$DEFINES

MY_DEFINES = $${DEFINES}

第二種方法允許你把一個變量和其它變量連接起來,而不用使用空格。qmake將允許一個變量包含任何東西(包 括$(VALUE),可以直接在makefile中直接放置,並且允許它適當地擴張,通常是一個環境變量)。無論如何,如果你需要立即設置一個環境變量, 然后你就可以使用$$()方法。比如:

 

MY_DEFINES = $$(ENV_DEFINES)

 

這將會設置MY_DEFINES為環境變量ENV_DEFINES傳遞給.pro文件地值。另外你可以在替換的變量里調用內置函數。這些函數(不會 和下一節中列舉的測試函數混淆)列出如下:

 

join( variablename, glue, before, after )

 

這將會在variablename的各個值中間加入glue。如果這個變量的值為非空,那么就會在值的前面加一個前綴before和 一個后綴after。只有variablename是必須的字段,其它默認情況下為空串。如果你需要在gluebefore或 者after中使用空格的話,你必須提供它們。

 

member( variablename, position )

 

這將會放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不 夠長,這將會返回一個空串。variablename是唯一必須的字段,如果沒有指定位置,則默認為列表中的第一個值。

 

find( variablename, substr )

 

這將會放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正 則表達式,而因此將被匹配。

 

MY_VAR = one two three four
MY_VAR2 = $$join(MY_VAR, " -L", -L) -Lfive
MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR, t.*)

 

MY_VAR2將會包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,並且MYVAR3將會包含“three two three”。

 

system( program_and_args )

 

這將會返回程序執行在標准輸出/標准錯誤輸出的內容,並且正像平時所期待地分析它。比如你可以使用這個來詢問有關平台的信息。

 

UNAME = $$system(uname -s)
contains( UNAME, [lL]inux ):message( This looks like Linux ($$UNAME) to me )

 

測試函數

 

qmake提供了可以簡單執行,但強大測試的內置函數。這些測試也可以用在作用域中(就像上面一樣),在一些情況下,忽略它的測 試值,它自己使用測試函數是很有用的。

 

contains( variablename, value )

 

如果value存在於一個被叫做variablename的變量的值的列表中,那么這個作用域中的設置將會被 處理。例如:

 

contains( CONFIG, thread ) {
DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
}

 

如果thread存在於CONFIG變量的值的列表中時,那么QT_THREAD_SUPPORT將會被加入 到DEFINES變量的值的列表中。

 

count( variablename, number )

 

如果number與一個被叫做variablename的變量的值的數量一致,那么這個作用域中的設置將會被 處理。例如:

 

count( DEFINES, 5 ) {
CONFIG += debug
}

 

error( string )

 

這個函數輸出所給定的字符串,然后會使qmake退出。例如:

 

error( "An error has occured" )

 

文本“An error has occured”將會被顯示在控制台上並且qmake將會退出。

 

exists( filename )

 

如果指定文件存在,那么這個作用域中的設置將會被處理。例如:

 

exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) {
SOURCES += main.cpp
}

 

如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp將會被添加到源文件列表中。

 

注意可以不用考慮平台使用“/”作為目錄的分隔符。

 

include( filename )

 

項目文件在這一點時包含這個文件名的內容,所以指定文件中的任何設置都將會被處理。例如:

 


include( myotherapp.pro )

 

myotherapp.pro項目文件中的任何設置現在都會被處理。

 

isEmpty( variablename )

 

這和使用count( variablename, 0 )是一樣的。如果叫做variablename的變量沒有任何元素,那 么這個作用域中的設置將會被處理。例如:

 

isEmpty( CONFIG ) {
CONFIG += qt warn_on debug
}

 

message( string )

 

這個函數只是簡單地在控制台上輸出消息。

 

message( "This is a message" )

 

文本“This is a message”被輸出到控制台上並且對於項目文件的處理將會繼續進行。

 

system( command )

 

特定指令被執行並且如果它返回一個1的退出值,那么這個作用域中的設置將會被處理。例如:

 

system( ls /bin ) {
SOURCES += bin/main.cpp
HEADERS += bin/main.h
}

 

所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp將被添加到源文件列表中並且bin/main.h將 被添加到頭文件列表中。

 

infile( filename, var, val )

 

如果filename文件(當它被qmake自己解析時)包含一個值為val的變量var, 那么這個函數將會返回成功。你也可以不傳遞第三個參數(val),這時函數將只測試文件中是否分配有這樣一個變量var

以下為我的一個項目舉例
# 項目目標:為一個庫文件

TEMPLATE = lib
# 編譯項目文件所需頭文件的路徑
INCLUDEPATH += ../common .
# 目標文件路徑
DESTDIR=../lib
# 條件依賴:Unix平台上 定義本想目的 UI目錄, MOC目錄, 目的目錄
unix {
UI_DIR = ../.ui
MOC_DIR = ../.moc
OBJECTS_DIR = ../.obj
}
# 本項目配置:
CONFIG += qt warn_on release thread

# Input 頭文件 ,源文件
HEADERS += COMControllerThread.h \
DecodeSMS.h \
monitor_common.h \
monitor_interface.h \
MonitorThread.h \
UserEvent.h \
MyCOM.h \
MySMS.h \
MyTagHandle.h \
SMSParseThread.h \
tag_dict.h
SOURCES += COMControllerThread.cpp \
DecodeSMS.cpp \
monitor_common.cpp \
monitor_interface.cpp \
MonitorThread.cpp \
MyCOM.cpp \
MySMS.cpp \
MyTagHandle.cpp \
SMSParseThread.cpp \
tag_dict.cpp

注:

 

  • qmake -project 可以生成pro文件(可以根據項目需要,編輯改文件)
  • qmake 可以生成Makefile文件
  • make 編譯

 

  • 使用qmake -project時,會把本目錄及其子目錄內所有.cpp .h文件加入到項目輸入文件中,使用是注意移去其他無用的文件。
  • qmake生成的Makefile文件,可以根據需要做相應修改

 

 

文章來源於:http://www.diybl.com/course/6_system/linux/Linuxjs/20071114/86141.html


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