Gallery 3D+倒影 滑動切換圖片示例
效果圖如下:
貼上代碼:
1.擴展Gallery:
public class GalleryFlow extends Gallery {
private Camera mCamera = new Camera();//相機類
private int mMaxRotationAngle = 60;//最大轉動角度
private int mMaxZoom = -300;////最大縮放值
private int mCoveflowCenter;//半徑值
public GalleryFlow(Context context) {
super(context);
//支持轉換 ,執行getChildStaticTransformation方法
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public int getMaxRotationAngle() {
return mMaxRotationAngle;
}
public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) {
mMaxRotationAngle = maxRotationAngle;
}
public int getMaxZoom() {
return mMaxZoom;
}
public void setMaxZoom(int maxZoom) {
mMaxZoom = maxZoom;
}
private int getCenterOfCoverflow() {
return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2
+ getPaddingLeft();
}
private static int getCenterOfView(View view) {
System.out.println("view left :"+view.getLeft());
System.out.println("view width :"+view.getWidth());
return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;
}
//控制gallery中每個圖片的旋轉(重寫的gallery中方法)
protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {
//取得當前子view的半徑值
final int childCenter = getCenterOfView(child);
System.out.println("childCenter:"+childCenter);
final int childWidth = child.getWidth();
//旋轉角度
int rotationAngle = 0;
//重置轉換狀態
t.clear();
//設置轉換類型
t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);
//如果圖片位於中心位置不需要進行旋轉
if (childCenter == mCoveflowCenter) {
transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);
} else {
//根據圖片在gallery中的位置來計算圖片的旋轉角度
rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);
System.out.println("rotationAngle:" +rotationAngle);
//如果旋轉角度絕對值大於最大旋轉角度返回(-mMaxRotationAngle或mMaxRotationAngle;)
if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {
rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;
}
transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);
}
return true;
}
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,
int rotationAngle) {
//對效果進行保存
mCamera.save();
final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();
//圖片高度
final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;
//圖片寬度
final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;
//返回旋轉角度的絕對值
final int rotation = Math.abs(rotationAngle);
// 在Z軸上正向移動camera的視角,實際效果為放大圖片。
// 如果在Y軸上移動,則圖片上下移動;X軸上對應圖片左右移動。
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);
// As the angle of the view gets less, zoom in
if (rotation < mMaxRotationAngle) {
float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);
}
// 在Y軸上旋轉,對應圖片豎向向里翻轉。
// 如果在X軸上旋轉,則對應圖片橫向向里翻轉。
mCamera.rotateY(rotationAngle);
mCamera.getMatrix(imageMatrix);
imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));
imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));
mCamera.restore();
}
}
2.填充圖片容器(BaseAdapter):
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
int mGalleryItemBackground;
private Context mContext;
private Integer[] mImageIds;
private ImageView[] mImages;
public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) {
mContext = c;
mImageIds = ImageIds;
mImages = new ImageView[mImageIds.length];
}
/**
* 創建倒影效果
* @return
*/
public boolean createReflectedImages() {
//倒影圖和原圖之間的距離
final int reflectionGap = 4;
int index = 0;
for (int imageId : mImageIds) {
//返回原圖解碼之后的bitmap對象
Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), imageId);
int width = originalImage.getWidth();
int height = originalImage.getHeight();
//創建矩陣對象
Matrix matrix = new Matrix();
//指定一個角度以0,0為坐標進行旋轉
// matrix.setRotate(30);
//指定矩陣(x軸不變,y軸相反)
matrix.preScale(1, -1);
//將矩陣應用到該原圖之中,返回一個寬度不變,高度為原圖1/2的倒影位圖
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,
height/2, width, height/2, matrix, false);
//創建一個寬度不變,高度為原圖+倒影圖高度的位圖
Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,
(height + height / 2), Config.ARGB_8888);
//將上面創建的位圖初始化到畫布
Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
Paint deafaultPaint = new Paint();
deafaultPaint.setAntiAlias(false);
// canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap,deafaultPaint);
canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(false);
/**
* 參數一:為漸變起初點坐標x位置,
* 參數二:為y軸位置,
* 參數三和四:分辨對應漸變終點,
* 最后參數為平鋪方式,
* 這里設置為鏡像Gradient是基於Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設置這個漸變
*/
LinearGradient shader = new LinearGradient(0,originalImage.getHeight(), 0,
bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap,0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
//設置陰影
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));
//用已經定義好的畫筆構建一個矩形陰影漸變效果
canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()+ reflectionGap, paint);
//創建一個ImageView用來顯示已經畫好的bitmapWithReflection
ImageView imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);
//設置imageView大小 ,也就是最終顯示的圖片大小
imageView.setLayoutParams(new GalleryFlow.LayoutParams(300, 400));
//imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
mImages[index++] = imageView;
}
return true;
}
@SuppressWarnings("unused")
private Resources getResources() {
return null;
}
public int getCount() {
return mImageIds.length;
}
public Object getItem(int position) {
return position;
}
public long getItemId(int position) {
return position;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
return mImages[position];
}
public float getScale(boolean focused, int offset) {
return Math.max(0, 1.0f / (float) Math.pow(2, Math.abs(offset)));
}
}
3.創建Activity:
public class Gallery3DActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout_gallery);
Integer[] images = { R.drawable.img0001, R.drawable.img0030,
R.drawable.img0100, R.drawable.img0130, R.drawable.img0200,
R.drawable.img0230, R.drawable.img0330,R.drawable.img0354 };
ImageAdapter adapter = new ImageAdapter(this, images);
adapter.createReflectedImages();//創建倒影效果
GalleryFlow galleryFlow = (GalleryFlow) this.findViewById(R.id.Gallery01);
galleryFlow.setFadingEdgeLength(0);
galleryFlow.setSpacing(-100); //圖片之間的間距
galleryFlow.setAdapter(adapter);
galleryFlow.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,
int position, long id) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), String.valueOf(position), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
galleryFlow.setSelection(4);
}
}
以上實現代碼里面我都做了注釋相信大家完全可以看懂。稍微解釋下,在BaseAdapter中主要做了圖片的倒影效果以及創建了對原始圖片和倒影的顯示區域。GalleryFlow中主要做了對圖片的旋轉和縮放操作,根據圖片的屏幕中的位置對其進行旋轉縮放操作。
這篇文章不錯:http://blog.csdn.net/csusunxgg/article/details/8692034
關於getChildStaticTransformation在android4.1失效問題解決方案
問題來源:對於 Gallery 的 3D 效果大家並不陌生,如下圖
此效果在 android4.0 以前可以繼承 Gallery 類或 ViewGroup 類,在構造函數中設置
- setStaticTransformationsEnabled(true);
然后重載函數 getChildStaticTransformation 如下代碼。
- @Override
- protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {
- // TODO Auto-generated method stub
- t.clear();
- t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);
- final float offset = calculateOffsetOfCenter(child);
- transformViewRoom(child, t, offset);
- return true;
- }
對於 final float offset = calculateOffsetOfCenter(child); 函數代碼如下。
- //獲取父控件中心點 X 的位置
- protected int getCenterOfCoverflow() {
- return ((getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) >> 1) + getPaddingLeft();
- }
- //獲取 child 中心點 X 的位置
- protected int getCenterOfView(View view) {
- return view.getLeft() + (view.getWidth() >> 1);
- }
- //計算 child 偏離 父控件中心的 offset 值, -1 <= offset <= 1
- protected float calculateOffsetOfCenter(View view){
- final int pCenter = getCenterOfCoverflow();
- final int cCenter = getCenterOfView(view);
- float offset = (cCenter - pCenter) / (pCenter * 1.0f);
- offset = Math.min(offset, 1.0f);
- offset = Math.max(offset, -1.0f);
- return offset;
- }
transformViewRoom(child, t, offset); 根據 offset 值設置 t 的不同效果值,比如 alpha 效果, 平移效果(立體效果),旋轉效果,代碼如下。
- void transformViewRoom(View child, Transformation t, float race){
- Camera mCamera = new Camera();
- mCamera.save();
- final Matrix matrix = t.getMatrix();
- final int halfHeight = child.getMeasuredHeight() >> 1;
- final int halfWidth = child.getMeasuredWidth() >> 1;
- // 平移 X、Y、Z 軸已達到立體效果
- mCamera.translate(-race * 50, 0.0f , Math.abs(race) * 200);
- //也可設置旋轉效果
- mCamera.getMatrix(matrix);
- //以 child 的中心點變換
- matrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight);
- matrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight);
- mCamera.restore();
- //設置 alpha 變換
- t.setAlpha(1 - Math.abs(race));
- }
而后 android4.1 更改了 ViewGroup 以及 View 的相關代碼,主要是把 ViewGroup 的 drawChild 的代碼移到 View 里面執行。
並在調用 getChildStaticTransformation 時,不僅對 設置 setStaticTransformationsEnabled(true) 是否為 true 判斷,而且加入了對 android 系統本身硬件加速是否開啟 作以判斷,即硬件加速開啟時 getChildStaticTransformation 是沒有效果的。
更要命的是 android4.1 后續版本默認開啟硬件加速,即 android:targetSdkVersion 大於 15 , android:hardwareAccelerated 默認為 true。
針對此問題,個人有三個解決方案。
一、在 AndroidManifest.xml 的 application 標簽里添加 android:hardwareAccelerated="false" 就 ok 了,但這樣不開啟硬件加速此效果在效果界面比較復雜會導致界面非常卡,不流暢。
二、利用代碼中間一個小小的漏洞,通過利用 android Animation 動畫繞過了此項判斷。
重載 Gallery 類或 ViewGroup 類 的 drawChild 方法,具體代碼如下。- @Override
- protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
- // TODO Auto-generated method stub
- if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 15){
- if(child.getAnimation() == null){
- TransformationAnimation ta = new TransformationAnimation(child);
- child.setAnimation(ta);
- }
- }
- return super.drawChild(canvas, child, drawingTime);
- }
對 android4.1 以上的版本做特殊處理,TransformationAnimation 類為 Gallery 類或 ViewGroup 類自定義的內部類,代碼如下。
- final class TransformationAnimation extends Animation{
- View v;
- TransformationAnimation(View _v){
- v = _v;
- }
- @Override
- protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
- getChildStaticTransformation(v, t);
- }
- }
此處是通過代碼中判斷是否有動畫加以修飾,對於以上代碼用起來簡單,而且看起來貌似沒啥問題,運行正常,只是不知道為什么其實后台一直在調用drawChild 方法,導致 CPU 占有率很高,所以本人建議一般用下面方案比較靠譜。如果有人可以提出修正的方法,本人表示歡迎。
三、通過在畫 child 之前對 Canvas 進行必要的變換,如上 Transformation 變換類似,重載 drawChild 方法,相關代碼如下。(注:此對Android4.1及以上版本,對於4.1以下版本還是用老方法比較OK的)
- @Override
- protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
- // TODO Auto-generated method stub
- boolean ret;
- //Android SDK 4.1
- if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 15){
- final float offset = calculateOffsetOfCenter(child);
- getTransformationMatrix(child, offset);
- child.setAlpha(1 - Math.abs(offset));
- final int saveCount = canvas.save();
- canvas.concat(mMatrix);
- ret = super.drawChild(canvas, child, drawingTime);
- canvas.restoreToCount(saveCount);
- }else{
- ret = super.drawChild(canvas, child, drawingTime);
- }
- return ret;
- }
- void getTransformationMatrix(View child, float offset) {
- final int halfWidth = child.getLeft() + (child.getMeasuredWidth() >> 1);
- final int halfHeight = child.getMeasuredHeight() >> 1;
- mCamera.save();
- mCamera.translate(-offset * 50, 0.0f , Math.abs(offset) * 200);
- mCamera.getMatrix(mMatrix);
- mCamera.restore();
- mMatrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight);
- mMatrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight);
- }
另注:第三種方案在用時是對Android4.1以上版本做特殊處理的。也可以用不做特殊處理,看個人情況。特殊處理時還包含以下代碼。
構造函數加
- if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT <= 15){setStaticTransformationsEnabled(true);}
- @Override
- protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {
- // TODO Auto-generated method stub
- if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 15){
- return false;
- }else{
- t.clear();
- t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);
- final float offset = calculateOffsetOfCenter(child);
- transformViewRoom(child, t, offset);
- return true;
- }
- }
引申:由此可看出父控件 在畫 child 之前,如果 對 Canvas 做一定的變換,界面就會有很好的視覺效果,比如 3D 效果等。