Unity實現子目錄下的Plugins加載


記得在以前的博客里就提到過probing的privatePath屬性可以定義當前AppDomain搜索程序集文件的目錄。比如當前應用程序使用A.dll,但是A.dll並沒有直接存放在AppDomain的根目錄下,而是存儲於子目錄。在應用程序配置文件中添加probing privatePath可以解決這個問題。看一個配置簡單示例:

<runtime>
  <assemblyBinding xmlns=”urn:schemas-microsoft-com:asm.v1″>
    <probing privatePath=”Bin2″ />
  </assemblyBinding>
</runtime>

privatePath只可以是相對路徑,並以’;'符號分隔。如果為絕對路徑則無法加載。Unity本身是無法實現不同物理存儲模塊的加載,被注冊類型必須存在於當前的AppDomain中,否則內部調用Type.GetType函數會拋出異常。對於一個Plugin容器,它的Plugins會存放在分類目錄中便於管理。如果你並不想為每一個Plugin隔離加載或者多個Plugin存儲在完全不同的目錄下,那么可以考慮還是用Unity吧。在你的應用程序配置文件中添加多個probing privatePath就可以。看一個簡單的示例:

 

ComponentModel是一個程序集,它定義了一個IAction接口:

 

1 namespace ComponentModel
2 {
3   public interface IAction
4   {
5     void DoWork();
6   }
7 }

ClassLibrary1是一個插件程序集,Action1實現了ComponentModel的IAction接口。

 1 using ComponentModel;
 2 
 3 namespace ClassLibrary1
 4 {
 5   public sealed class Action1 : IAction
 6   {
 7     #region IAction Members
 8 
 9     public void DoWork()
10     {
11 
12     }
13 
14     #endregion
15   }
16 }

UnityTest8是一個插件容器,它的配置文件如下:

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″ ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name=”unity” type=”Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration”/>
  </configSections>

  <unity xmlns=”http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity”>
    <assembly name=”ClassLibrary1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null” />
    <assembly name=”ComponentModel, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null” />

    <container>
      <register type=”ComponentModel.IAction” mapTo=”ClassLibrary1.Action1″ />
    </container>
  </unity>

  <runtime>
    <assemblyBinding xmlns=”urn:schemas-microsoft-com:asm.v1″>
      <probing privatePath=”Plugins\Plugin1″ />
    </assemblyBinding>
  </runtime>
</configuration>

當前AppDomain根目錄下有一個子目錄Plugins\Plugin1存放了IAction的實現ClassLibrary1.dll。現在通過Unity創建IAction的實現:

1 IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
2 unityContainer.LoadConfiguration();
3 
4 IAction action = unityContainer.Resolve<IAction>();


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