為什么有必要寫自己的operator new和operator delete?
答案通常是:為了效率。
缺省版本的operator new是一種通用型的內存分配器,它必須可以分配任意大小的內存塊。同樣,operator delete也要可以釋放任意大小的內存塊。operator delete想弄清它要釋放的內存有多大,就必須知道當初operator new分配的內存有多大。有一種常用的方法可以讓operator new來告訴operator delete當初分配的內存大小是多少,就是在它所返回的內存里預先附帶一些額外信息,用來指明被分配的內存塊的大小。
缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的這種靈活性也使得在某些特定的場合下,可以進一步改善它的性能。尤其在那些需要動態分配大量的但很小的對象的應用程序里,情況更是如此。
內存池:內存池的作用主要也是為了效率。通過一次申請比較大的內存空間,來避免小空間內存的頻繁申請和釋放,每次需要為對象分配內存空間時,在已經申請的大空間內分配。空閑區被按照對象大小划分為若干塊,塊與塊之間通過鏈表組織起來。
參考代碼:

#include <iostream> #include <string> using namespace std; class airplanerep // 表示一個飛機對象 { public: airplanerep(int id,const string & s,const string & d) { ID = id; start = s; dest = d; } ~airplanerep() { cout<<"airplanerep destructor!"<<endl; } int getID() const { return ID; } private: int ID; string start; string dest; }; // 注意airplane和airplanerep含有一樣的成員函數,它們的接口完全相同 // 類airplane實際上是個句炳類(Handle class) class airplane // 修改后的類 — 支持自定義的內存管理 { public: airplane(int id,const string & s,const string & d) { rep = new airplanerep(id,s,d); } ~airplane() { delete rep; } int getID() const { return rep->getID(); } static void * operator new(size_t size); static void operator delete(void *deadobject,size_t size); private: union { airplanerep *rep; // 用於被使用的對象 airplane *next; // 用於沒被使用的(在自由鏈表中)對象 }; // 類的常量,指定一個大的內存塊中放多少個 // airplane對象,在后面初始化 static const int block_size; static airplane *headoffreelist; }; airplane *airplane::headoffreelist; //內存池鏈表頭 const int airplane::block_size = 512; //內存池塊的個數 void * airplane::operator new(size_t size) { // 把“錯誤”大小的請求轉給::operator new()處理; if(size != sizeof(airplane)) return ::operator new(size); airplane *p = headoffreelist; // p指向自由鏈表的表頭 // p 若合法,則將表頭移動到它的下一個元素 if(p) headoffreelist = p->next; else { // 自由鏈表為空,則分配一個大的內存塊, // 可以容納block_size個airplane對象 airplane *newblock = static_cast<airplane*>(::operator new(block_size * sizeof(airplane))); // 將每個小內存塊鏈接起來形成一個新的自由鏈表 // 跳過第0個元素,因為它要被返回給operator new的調用者 for (int i = 1; i < block_size-1; ++i) newblock[i].next = &newblock[i+1]; // 用空指針結束鏈表 newblock[block_size-1].next = 0; // p 設為表的頭部,headoffreelist指向的 // 內存塊緊跟其后 p = newblock; headoffreelist = &newblock[1]; } return p; } // 傳給operator delete的是一個內存塊, 如果 // 其大小正確,就加到自由內存塊鏈表的最前面 void airplane::operator delete(void *deadobject,size_t size) { if(deadobject == 0) return; if(size != sizeof(airplane)) { ::operator delete(deadobject); return; } //將要釋放的空間插入空閑區鏈表前端 airplane *carcass = static_cast<airplane*>(deadobject); carcass->next = headoffreelist; headoffreelist = carcass; } int main() { airplane *pa = new airplane(101,"shanghai","beijing"); // 第一次分配: 得到大塊內存,生成自由鏈表,等 cout<<pa->getID()<<endl; delete pa; airplane *pb = new airplane(102,"shanghai","beijing"); cout<<pb->getID()<<endl; delete pb; return 0; }
airplane類的說明:
airplane實際上是個句炳類(Handle class),通過指針airplanerep * rep指向一個具體的實現,airplane和airplanerep含有一樣的成員函數。句柄類實際上都做了些什么:它只是把所有的函數調用都轉移到了對應的主體類中,主體類真正完成工作。
operator new函數負責內存池鏈表的創建,內存池鏈表的每個塊大小和類airplane一樣,每次生成對象的時候分配一個塊給對象。
operator delete函數負責收回每個對象的內存塊,重新添加到內存池鏈表。
operator new和operator delete需要同時工作,那么你寫了operator new,就也一定要寫operator delete。
一個聯合(使得rep和next域占用同樣的空間),一個常量(指定大內存塊的大小),一個靜態指針(跟蹤自由鏈表的表頭)。表頭指針聲明為靜態成員很重要,因為整個類只有一個自由鏈表,而不是每個airplane對象都有。
注意:::operator new返回的內存塊是從來沒有被airplane::operator delete釋放。內存泄漏和內存池有一個重要的不同之處:內存泄漏會無限地增長,而內存池的大小決不會超過客戶請求內存的最大值。
以上內容基本都來自《Effective C++》,稍作修改。
如果類定義了自己的成員new和delete,類的用戶可以通過使用全局作用域確定操作符,強制new和delete使用全局的庫函數。如:
Type *p = ::new Type;
::delete p;
如果new使用全局的operator new庫函數,那么對應的delete也一定要用全局的operator delete庫函數。
一個內存分配器基類
CachedObj的功能:類似於內存池的功能。分配和管理已經分配但未構造對象的自由列表。operator new返回自由列表中的一個元素,當自由列表為空時,operator new分配新的原始內存。operator delete在撤銷對象時將元素放回自由列表。

template<class T> class CachedObj { public: void * operator new(size_t sz); void operator delete(void* p, size_t sz); virtual ~CachedObj() {} protected: T * next; private: static void add_to_freelist(T * p); static allocator<T> alloc_mem; static T * free_store; static const size_t chunk; }; template<class T> allocator<T> CachedObj<T>::alloc_mem; template<class T> T* CachedObj<T>::free_store = NULL; template<class T> const size_t CachedObj<T>::chunk = 64; template<class T> void *CachedObj<T>::operator new(size_t sz) { if(sz != sizeof(T)) return ::operator new(sz); if (!free_store) { T * array = alloc_mem.allocate(chunk); for(size_t i = 0; i != chunk; ++i) add_to_freelist(&array[i]); } T *p = free_store; free_store = free_store->next; return p; } template<class T> void CachedObj<T>::operator delete(void * p,size_t sz) { if(p == NULL) return; if(sz != sizeof(T)) { ::operator delete(p); return; } add_to_freelist(static_cast<T*>(p)); } template<class T> void CachedObj<T>::add_to_freelist(T *p) { p->next = free_store; free_store = p; }
如何使用這個類:

// 表示一個飛機對象 class airplanerep: public CachedObj<airplanerep> { public: airplanerep(int id,const string & s,const string & d) { ID = id; start = s; dest = d; } ~airplanerep() { cout<<"airplanerep destructor!"<<endl; } int getID() const { return ID; } private: int ID; string start; string dest; }; int main() { airplanerep *pa = new airplanerep(101,"shanghai","beijing"); cout<<pa->getID()<<endl; delete pa; airplanerep *pb = new airplanerep(102,"shanghai","beijing"); cout<<pb->getID()<<endl; delete pb; return 0; }