C++中函數變量的引用 &


給別人起綽號是件不好的事情,但是在程序設計中,給變量或參數起個綽號卻會給我們帶來一些方便。綽號,就是另一種稱呼。綽號和本名都是指同一樣東西,綽號也是個名稱,所以它的命名規則其他的命名規則一樣,詳情可參見3.1。另外,“綽號”顯然也不能和“本名”相同。

這種給變量起“綽號”的操作稱為引用(Reference),“綽號”稱為引用名。 聲明引用的語法格式為:
     變量數據類型 &引用名=已聲明的變量名;

我們對變量使用了引用以后,對引用的操作就如同對被引用變量的操作。這就好像叫一個人的綽號和叫一個人的本名有着同樣的效果。 在聲明一個引用時,必須告知電腦到底是哪個變量被引用,否則這個“綽號”就顯得有些莫名其妙了。

下面我們來看一段簡單的程序:(程序6.5.1)
#include "iostream.h"
int main()
{
   int a=2;
   int &b=a;//給變量a起了個綽號叫b
   cout <<"a=" <<a <<endl;
   cout <<"b=" <<b <<endl;
   a++;
   cout <<"a=" <<a <<endl;
   cout <<"b=" <<b <<endl;
   b++;//對b的操作也就是對a的操作,所以b++就相當於a++
   cout <<"a=" <<a <<endl;
   cout <<"b=" <<b <<endl;
   return 0;
}

運行結果:
a=2
b=2
a=3
b=3
a=4
b=4

我們在這個程序中,能夠驗證對引用的操作相當於對被引用變量的操作。或許你還沒看出引用到底派了什么大用處,不過馬上你就會恍然大悟了。

用引用傳遞參數

其實引用最有用的地方還是在函數當中,下面我們先來看一個簡單的例子:
#include "iostream.h"
void swap(int x,int y);
int main()
{
   int a=2,b=3;
   swap(a,b);
   cout <<"a=" <<a <<endl;
   cout <<"b=" <<b <<endl;
   return 0;
}
void swap(int x,int y)
{
   int temp;
   temp=x;
   x=y;
   y=temp;
}

運行結果:
a=2
b=3

在以上這段程序中,swap函數的語句是我們熟悉的交換語句,可是為什么執行了這個swap函數以后,a和b的值並沒有交換呢?

在6.2中,我們介紹過,函數是將實參的值賦給了形參。這就像本來我們想交換a碗和b碗里的水,調用了swap函數則是拿來了x碗和y碗,然后把a碗里的水分一點到x碗里,b碗里的水分一點到y碗里,再把x碗和y碗里的水交換。可是,這樣的操作有沒有將a碗里的水和b碗里的水交換呢?沒有。而且,我們還知道,一旦函數運行結束,函數中定義的參數和變量就都會消失,所以就連x碗和y碗也都沒有了。

問題到底在於哪里呢?在於我們傳給函數的是“水”,而不是“碗”。如果我們直接把a碗和b碗交給函數,那么這個任務就能夠完成了。下面我們就來看看如何把“碗”來傳遞給函數:(程序6.5.2)
#include "iostream.h" 
void swap(int &x,int &y);//用引用傳遞參數
int main()
{
   int a=2,b=3;
   swap(a,b);
   cout <<"a=" <<a <<endl;
   cout <<"b=" <<b <<endl;
   return 0;
}
void swap(int &x,int &y)//函數定義要和函數原型一致
{
   int temp;
   temp=x;
   x=y;
   y=temp;
}

運行結果:
a=3
b=2

如果我們把沒有使用引用的參數認為是int x=a和int y=b(把變量a和變量b的值分別傳給參數x和參數y),那么使用了引用的參數就是int &x=a和int &y=b了。也就是說x和y成為了變量a和變量b的“綽號”,對參數x和y的操作就如同對變量a和b的操作了

 

聲明引用的語法格式為:
     變量數據類型 &引用名=已聲明的變量名;

這個和C#的ref與OUT其中有什么奧秘? 

 

 

 


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