學習使用EA畫圖(一)


最近開始一個新項目,打算使用RUP方式進行管理,同時使用EA工具進行相關的建模,所以學習一下。

 

EA支持全部13種 UML 2.0圖表和相關的圖表元素,包括:

  結構圖:類、對象、合成元素、包、組件、布局;

  行為圖:使用案例、通信、序列、交互概述、行為、狀態、時序;

  擴展:分析(簡單行為)、定制(需求、變動和UI設計)。

1、創建一個新工程,file-->New Project->彈出一個對話框輸入一個工程名,選擇保存地址確定后,彈出一個對話框,選擇想要創建的類型點OK即可。

在select from : 中可以有四種選擇:all , common , simple , unified process,即全部,通用,簡單,統一過程

類型 對應中文名
 Business Process 業務流程
 Requirements 需求分析
 Use Case 用例
 Domain Model 領域模型
 Class 類圖或類設計
 Database 數據庫設計
 Component 組件
 Deployment 部署
 Testing 測試
 Maitanance 維護
 Programe Management 項目管理
 User Interface 用戶接口

 

 上表common中的種類,可以看出,基本上包括了開發過程需要的大部分模型。

2、對於以上類型使用前的理解

     要使用上面的類型,首先要明白,軟件開發過程會有那些需要進行表達出來,然后對這些要表達出來的東西選擇EA提供的類型來進行表達。

     然后才是學習如何用EA的類型來正確地表達我們想要表達的信息。

 

     於是這個問題就要涉及許多東西了:

   1)為啥軟件開發不是編寫代碼這么簡單的事?要搞的這么復雜做啥?顯然不是吃多了,要把這些表達出來,是為了什么?

        即,為什么要用UML來表達軟件開發中的相關信息?至於為什么選擇UML語言來表達,自個看書吧

   2)EA只是一個工具,就好像,我們不一定要說話也可以表達你的想法。只是找一種最適合的方式表達出來,可以讓更多的人能理解和明白其中的含義。

        了解了第一個問題后,那就要明確,要表達什么?

   3) 表達要做到什么程度,不同的人認知不同,說事情,總要讓需要的人,應該要想明白的人看了能明白吧。

總體上來說就是,為什么要表達,表達什么,用什么工具,如何表達,表達的預期效果判斷。

3、有了以上想法后,一個問題產生了,軟件開發到底做些啥子?寫代碼的吧

   不管怎么去說都可以,但有一點可以判斷,軟件開發的結果確實是獲取用戶的需求,然后分析設計,最后給用戶一個解決用戶需求的軟件產品。

   但是更多的是提供服務,基於軟件平台,為用戶定制個性人的服務。

   所以大多數軟件都會先其於一個基礎平台,然后進行二次開發,所以為其他開發團隊提供優秀文檔支持是道德高尚的表現。

 

   變更是不可避免地,管理變更也是麻煩的,如果沒有說明,到時一團亂,小團隊,只要管理好版本控制即可,然后就是多交流,可是大團隊卻是無法實現這種面對面多交流,協作的方式必然要通過其他方式來控制 ,不然那還不亂的團了。

 

所以軟件開發生產的不只是具有功能的產品,還有與這個產品相關的文檔。通過這個文檔,就好像這個軟件的個人檔案一樣,可以知道它的出生是什么原因,它是如何一步一步發展到如今這個樣子,它對應用層能提供什么服務,它對二次開發人員又能提供什么支持,它的機制,它的架構,它的設計,它的每一個細節。

在產生它的過程中是如何管理它的。作為開發過程的支持,也是很重要的。

所以需要表達,表達就是讓不懂它的人懂它,需要懂它的人懂它,至於你想懂它什么,那就查看它相應的表達文檔。

要表達什么?一般都是按開發的過程來表達,即上表中提到的。

表達的方式,選擇UML,有很多地方都說了它好反正我也找不到比它好的,就用它唄,對表達的整理,增加索引即可裝定成文檔。

表達的程度,這個要看要表達的意思,只要能正確表達出來及為完美。

 


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