今天有朋友問我,關於loadrunner腳本編第二篇什么時候寫,我告訴他都沒什么東西了。要學習一門語言,基本的語法和思想很重要。現在每個人都識字,那是不是每個識字的人都可以當作家。不可能,因為大多數人沒有作家的思想。編程是一門藝術,我們可以把代碼寫得很優美,而中國的程序員為什么叫代碼工人呢?國為國外的程序員在寫一篇優美的“散文”,中國的程序員在寫“說明文”。中國的程序員只是根據需求把一個產品通過語言描述清楚。
扯遠了,最近變啰嗦了,呵呵!我想表達的意思就是行編程基本語法必須要記牢。程序的思想也很重要。因為我在編程上面也是個半調子。所以看我的文章也只能算回味一下語法了。
下面來回顧一下嵌套循環例子。
Action() { int i,j; //生命兩個變量 for (i=1;i<=5;i++) //第一重循環,循環5次 { if (i==3) break; //當i等於3時,跳出本重循環 else lr_output_message("i=%d",i); //否則,輸入i的值 for (j=1;j<=5;j++) //第二重循環,循環5次 { if (j==2) break; //當j等於2時,跳出本重循環 else lr_output_message("j=%d",j); //否則,輸入j的值 } } }
上面的代碼中我加了注釋,這里就不用再解釋。
運行結果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(9): i=1 Action.c(16): j=1 Action.c(9): i=2 Action.c(16): j=1 Ending action Action. Ending iteration 1.
函數
函數,通常 一小段C語言程序僅有一個main()函數組成。然而,在實際編寫應用程序中,需要開發人員編寫大量的用戶自定交函數,不僅要在程序中定義函數本身,而且在主調函數模塊中還必須對該被調函數進行類型說明,然后才能使用,與用戶自定義函數相對應的是函數庫,C語言集成開發環境(IDE)提供,我們只要調用就是行了。就就所謂前人種樹,后人乘涼,不然看似一個簡單的東西,尋其源頭來做,都是一個相當復雜的過程。
void SsyHello() //打招呼函數 { lr_output_message("hello %s",lr_get_host_name()); } int GetBigger(int x,int y) //得到最大值函數 { if (x>y) { return x; } else{ return y; } } Action(){ int x=10,y=20, result; //聲明變量 SsyHello(); //無形參,無返回值函數 result = GetBigger(x,y); lr_output_message("GetBigger(%d,%d)=%d",x,y,result); //帶形參,帶返回值函數 return 0; }
上面的程序加注解了,簡單來說就是前面定義了兩個函數SsyHello() 和 GetBigger(),主函數Action()對前面兩個函數進行調用。
運行結果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(4): hello 2011-20120624YO Action.c(23): GetBigger(10,20)=20 Ending action Action. Ending iteration 1.
動態存儲方式與靜態存儲方式
我們在定義變量是,根據定義的位置不同,分為全局變量與局部變量。我出生在一個叫“舞陽”的小縣城,在這個縣城中也有人名“舞陽”,前一個作用於整個縣城,后一個只作用於他個人。那么從變量值的存在生存期角度,又可分為靜態存儲方式和動態存儲方式兩類。
靜態存儲方式:是指在程序運行期間分配固定的存儲空間方式。
動態存儲方式:是在程序運行期間根據需要進行動態的分配存儲空間的方式。
用戶存儲空間可分三部分:
1、程序區
2、靜態存儲區
3、動態存儲區
全局變量全部存放在靜態存儲區,在程序開始執行時給全局變量分配存儲區,程序運行完畢就釋放,在程序執行過程中它們占據固定的存儲單元,而不動態地進行分配和釋放。
動態存儲區存放以下數據:
(1)函數形式參數
(2)自動變量(未加static聲明的局部變量)
(3)函數調用時的現場保護和返回地址
上面這些數據,在函數開始調用時分配動態空間,函數結果時釋放這些空間。
在C語言中,每個變量和函數有兩個屬性:數據類型和數據的存儲類別
* 自動(auto)變量
函數中的局部變量,如不專門的聲明為static存儲類別,都是動態地分配存儲空間的。
* 靜態(static)聲明局部變量
有時希望函數中的局部變量的值在函數調用結束后不消失而保留,這時就應該指定局部變量為“靜態局部變量”,用static關鍵字。
* 寄存器(register)變量
為了提高效率,C語言允許把局部變量的值放在CPU中的寄存器中,這種變量叫“寄存器變量”,用關鍵字register變量。
static int c; int prime(register int number) //判斷是否為素數 { register int flag=1; auto int n; for (n=2;n<number/2 && flag==1;n++) { if (number % n==0) flag=0; return(flag); } } demo(int a) //static、auto變量的演示函數 { auto int b=0; int d; static c=3; b=b+1; c=c+1; lr_output_message("demo()函數中的d=%d",d); lr_output_message("demo()函數中的static c=%d",c); return a+b+c; } Action(){ int a=2,i; //變量聲明 for (i=0;i<3;i++) { lr_output_message("demo()函數部分第%d運行情況如下:",i+1); lr_output_message("函數demo運行結果為:%d",demo(a)); lr_output_message("-------------------\n\r"); } //判斷13是否為素數,並輸出提示信息 if (prime(13)==0) lr_output_message("13不是素數!"); else lr_output_message("13是素數!"); lr_output_message("c=%d",c); //輸入變理的值 return 0; }
素數:指大於1的自然數,除了1和它本身不能被其它數整除的數。prime()函數部分主要用來判斷傳入的數是否是素數。
demo()函數用來做static和auto類型的變量演示。Action()函數用於調用與輸入結果。
運行結果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(31): demo()函數部分第1運行情況如下: Action.c(22): demo()函數中的d=51446257 Action.c(23): demo()函數中的static c=4 Action.c(32): 函數demo運行結果為:7 Action.c(33): ------------------- Action.c(31): demo()函數部分第2運行情況如下: Action.c(22): demo()函數中的d=51446257 Action.c(23): demo()函數中的static c=5 Action.c(32): 函數demo運行結果為:8 Action.c(33): ------------------- Action.c(31): demo()函數部分第3運行情況如下: Action.c(22): demo()函數中的d=51446257 Action.c(23): demo()函數中的static c=6 Action.c(32): 函數demo運行結果為:9 Action.c(33): ------------------- Action.c(40): 13是素數! Action.c(42): c=0 Ending action Action. Ending iteration 1.
指針
指針是C語言中廣泛使用的一種數據類型,指針可以使我們的程序變得非常靈活,但也讓不少程序員頭痛,一不小心就會使程序出錯。
指針一般指向一個函數或一個變量。在使用一個指針時,一個程序既可以直接使用這個指針所儲存的內存地址,又可以使用這個地址里儲存的變量或函數的值。
有一本很厚小說,為了便於讀者找到某一段內容,我們會給某一段內容起一個小標題並標注上頁數。這樣找起來就非常方便了。那在內存中,小標題頁數就相當於內存單元的指針,具體的小說內容就是內存單元的內容。
Action(){ int score[5]={100,98,78,55}; //一維數組 int *p=score; //一維數組指針 int sixnum[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; //二維數組 int (*p1)[3]; //二維數組指針 int i,j; //定義兩個變量 for (i=0;i<=4;i++) { lr_output_message("score[%d]=%d",i,score[i]); //以下標形式標識數組 lr_output_message("*(p++)=%d",*(p++)); //以指針方式輸出數組 } lr_output_message("--------------------------"); p=score; for (i=0;i<=4;i++) { lr_output_message("score[%d]=%d",i,score[i]); //以下標形式標識數組 lr_output_message("*(p+%d)=%d",*(p+i)); //以指針方式輸出數組 } lr_output_message("--------------------------"); p1=sixnum; for (i=0;i<=1;i++) { for (j=0;j<=2;j++) { lr_output_message("sixnum[%d][%d]=%d",i,j,sixnum[i][j]); //以下標形式標識數組 lr_output_message("*(*(p1+%d)+%d)=%d",*(*(p1+i)+j)); //以指針方式輸出數組 } } return 0; }
運行結果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(11): score[0]=100 Action.c(12): *(p++)=100 Action.c(11): score[1]=98 Action.c(12): *(p++)=98 Action.c(11): score[2]=78 Action.c(12): *(p++)=78 Action.c(11): score[3]=55 Action.c(12): *(p++)=55 Action.c(11): score[4]=0 Action.c(12): *(p++)=0 Action.c(14): -------------------------- Action.c(18): score[0]=100 Action.c(19): *(p+100)=0 Action.c(18): score[1]=98 Action.c(19): *(p+98)=0 Action.c(18): score[2]=78 Action.c(19): *(p+78)=0 Action.c(18): score[3]=55 Action.c(19): *(p+55)=0 Action.c(18): score[4]=0 Action.c(19): *(p+0)=0 Action.c(21): -------------------------- Action.c(26): sixnum[0][0]=1 Action.c(27): *(*(p1+1)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[0][1]=2 Action.c(27): *(*(p1+2)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[0][2]=3 Action.c(27): *(*(p1+3)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[1][0]=4 Action.c(27): *(*(p1+4)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[1][1]=5 Action.c(27): *(*(p1+5)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[1][2]=6 Action.c(27): *(*(p1+6)+0)=54385392 Ending action Action. Ending iteration 1.
本章節算做對C語言一些概念性知識的回味道吧。后面再寫關於loadrunner腳本編寫的內容要根據實際意義一些腳本進行分析。