STL map與Boost unordered_map


今天看到 boost::unordered_map, 它與 stl::map的區別就是,stl::map是按照operator<比較判斷元素是否相同,以及比較元素的大小,然后選擇合適的位置插入到樹中。所以,如果對map進行遍歷(中序遍歷)的話,輸出的結果是有序的。順序就是按照operator< 定義的大小排序。

而boost::unordered_map是計算元素的Hash值,根據Hash值判斷元素是否相同。所以,對unordered_map進行遍歷,結果是無序的。

 

用法的區別就是,stl::map 的key需要定義operator< 。 而boost::unordered_map需要定義hash_value函數並且重載operator==。對於內置類型,如string,這些都不用操心。對於自定義的類型做key,就需要自己重載operator< 或者hash_value()了。 

 

最后,說,當不需要結果排好序時,最好用unordered_map。

 

其實,stl::map對於與java中的TreeMap,而boost::unordered_map對應於java中的HashMap。 

 

stl::map

 


 
  1. #include<string>  
  2. #include<iostream>  
  3. #include<map>  
  4.   
  5. using namespace std;  
  6.   
  7. struct person  
  8. {  
  9.     string name;  
  10.     int age;  
  11.   
  12.     person(string name, int age)  
  13.     {  
  14.         this->name =  name;  
  15.         this->age = age;  
  16.     }  
  17.   
  18.     bool operator < (const person& p) const  
  19.     {  
  20.         return this->age < p.age;  
  21.     }  
  22. };  
  23.   
  24. map<person,int> m;  
  25. int main()  
  26. {  
  27.     person p1("Tom1",20);  
  28.     person p2("Tom2",22);  
  29.     person p3("Tom3",22);  
  30.     person p4("Tom4",23);  
  31.     person p5("Tom5",24);  
  32.     m.insert(make_pair(p3, 100));  
  33.     m.insert(make_pair(p4, 100));  
  34.     m.insert(make_pair(p5, 100));  
  35.     m.insert(make_pair(p1, 100));  
  36.     m.insert(make_pair(p2, 100));  
  37.       
  38.     for(map<person, int>::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++)  
  39.     {  
  40.         cout<<iter->first.name<<"\t"<<iter->first.age<<endl;  
  41.     }  
  42.       
  43.     return 0;  
  44. }  

 

output:

Tom1    20
Tom3    22
Tom4    23
Tom5    24

 

operator<的重載一定要定義成const。因為map內部實現時調用operator<的函數好像是const。

由於operator<比較的只是age,所以因為Tom2和Tom3的age相同,所以最終結果里面只有Tom3,沒有Tom2

 

boost::unordered_map

 

  1. #include<string>  
  2. #include<iostream>  
  3.   
  4. #include<boost/unordered_map.hpp>  
  5.   
  6. using namespace std;  
  7.   
  8. struct person  
  9. {  
  10.     string name;  
  11.     int age;  
  12.   
  13.     person(string name, int age)  
  14.     {  
  15.         this->name =  name;  
  16.         this->age = age;  
  17.     }  
  18.   
  19.     bool operator== (const person& p) const  
  20.     {  
  21.         return name==p.name && age==p.age;  
  22.     }  
  23. };  
  24.   
  25. size_t hash_value(const person& p)  
  26. {  
  27.     size_t seed = 0;  
  28.     boost::hash_combine(seed, boost::hash_value(p.name));  
  29.     boost::hash_combine(seed, boost::hash_value(p.age));  
  30.     return seed;  
  31. }  
  32.   
  33. int main()  
  34. {  
  35.     typedef boost::unordered_map<person,int> umap;  
  36.     umap m;  
  37.     person p1("Tom1",20);  
  38.     person p2("Tom2",22);  
  39.     person p3("Tom3",22);  
  40.     person p4("Tom4",23);  
  41.     person p5("Tom5",24);  
  42.     m.insert(umap::value_type(p3, 100));  
  43.     m.insert(umap::value_type(p4, 100));  
  44.     m.insert(umap::value_type(p5, 100));  
  45.     m.insert(umap::value_type(p1, 100));  
  46.     m.insert(umap::value_type(p2, 100));  
  47.       
  48.     for(umap::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++)  
  49.     {  
  50.         cout<<iter->first.name<<"\t"<<iter->first.age<<endl;  
  51.     }  
  52.       
  53.     return 0;  
  54. }  


輸出

 

Tom1    20
Tom5    24
Tom4    23
Tom2    22
Tom3    22

 

必須要自定義operator==和hash_value。 重載operator==是因為,如果兩個元素的hash_value的值相同,並不能斷定這兩個元素就相同,必須再調用operator==。 當然,如果hash_value的值不同,就不需要調用operator==了。


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