Android系統自帶一個Gallery瀏覽圖片的應用,通過手指拖動時能夠非常流暢的顯示圖片,用戶交互和體驗都很好。
本示例就是通過Gallery和自定義的View,模仿實現一個仿Gallery圖像集的圖片瀏覽效果。效果圖如下:
1、基本原理
在 Activity 中實現 OnGestureListener 的接口 onFling() 手勢事件,通過自定義的 View 繪制draw() 圖片
2、Activity
Activity中,通過onTouchEvent() 注冊 myGesture.onTouchEvent(event)
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- flingView.onFling(0); // 手指抬起后,重置滑動距離offsetX = 0
- break;
- }
- return myGesture.onTouchEvent(event);
- }
接着實現接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,給繼承自View的 FlingView 的handleScroll()成員方法傳遞滑動參數,獲取滑動的x軸距離
- @Override
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
- flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);
- return true;
- }
接着實現接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,給繼承自View的 FlingView 的onFling()成員方法傳遞滑動參數,獲取手勢的速度
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
- flingView.onFling((int) - velocityX);
- return true;
- }
3、FlingView
FlingView中,獲取來自Activity中的手勢速度
- public void onFling(int paramFloat1) {
- if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
- if (fBitmap != null) {
- isFling = true;
- isFlingRight = true;
- }
- } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
- if (nBitmap != null) {
- isFling = true;
- isFlingLeft = true;
- }
- }
- // 開始動畫效果
- startAnimation(new MyAnimation());
- }
在滑動過程中,通過實現View的Draw()方法繪制圖片,注意:此時需要同時繪制當前圖片(獲取焦點)和下一張圖片(即將獲取焦點)共兩張圖片
- @Override
- public void draw(Canvas canvas) {
- Paint paint = new Paint();
- Rect rect = new Rect();
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- // 繪制當前圖片
- if (bitmap != null) {
- int left = offsetX;
- int top = offsetY;
- int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
- int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
- rect.set(left, top, right, bottom);
- canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);
- }
- // 繪制下一張圖片
- if (offsetX < 0) { // 向左滑動
- if (nBitmap != null) {
- int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;
- int top = 0;
- int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
- int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
- rect.set(left, top, right, bottom);
- canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);
- }
- } else if (offsetX > 0) { // 向右滑動
- if (fBitmap != null) {
- int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;
- int top = 0;
- int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
- int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
- rect.set(left, top, right, bottom);
- canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);
- }
- }
- }
在滑動圖片結束后,需要做滑動動畫后的處理,重新設置當前圖片和當前圖片的上一張和下一張的狀態,為下次滑動做准備
- @Override
- protected void onAnimationEnd() {
- if (isFlingRight) { // 向右滑動,position減1
- nBitmap = bitmap;
- bitmap = fBitmap;
- fBitmap = null;
- postion = postion - 1;
- } else if (isFlingLeft) { // 向左滑動,position加1
- fBitmap = bitmap;
- bitmap = nBitmap;
- nBitmap = null;
- postion = postion + 1;
- }
- isFlingRight = false;
- isFlingLeft = false;
- isFling = false;
- offsetX = 0;
- if (fBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果前一張圖片為空(向右滑),則重置前一張圖片(position - 1)
- if (postion > 0) {
- fBitmap = getBitmap(postion - 1);
- }
- } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果后一張圖片為空(向左滑),則重置后一張圖片(position + 1)
- if (postion < bitmaps.length - 1) {
- nBitmap = getBitmap(postion + 1);
- }
- }
- clearAnimation();
- }
4、手勢坐標介紹
本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系統坐標及觸摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值
Android屏幕坐標系如下圖(左)
(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起點,e2是抬起手指離開屏幕的終點,根據上圖Android屏幕坐標系可知:
手指向右滑動,終點(e2)在起點(e1)的右側,有e2.getX() - e1.getX() 大於0
手指向左滑動,終點(e2)在起點(e1)的左側,有e2.getX() - e1.getX() 小於0
手指向下滑動,終點(e2)在起點(e1)的下側,有e2.getY() - e1.getY() 大於0
手指向上滑動,終點(e2)在起點(e1)的上側,有e2.getY() - e1.getY() 小於0
(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
distanceX,是前后兩次call的X距離,不是e2與e1的水平距離
distanceY,是前后兩次call的Y距離,不是e2與e1的垂直距離
具體數值的方向,請詳見上圖(中)
(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
velocityX,是X軸的每秒速度
velocityY,是Y軸的每秒速度
具體數值的方向,請詳見上圖(右)
仔細觀察可以發現:velocityX、velocityY的方向與distanceX、distanceY方向正好相反