隨着互聯網越來越普及,以及物聯網的興起,IPv4地址已遠遠不夠用,IPv6的普及將是不可避免的趨勢。以前,我們的大部分socket程序幾乎都是針對IPv4而開發,如果不做升級重構,那么使用IPv6地址的客戶端將無法使用服務端提供的服務。如何才能像ESFramework一樣,使服務端和客戶端都可以同時支持IPv6了?使我們的P2P打洞也兼容IPv6了?下面我們將要點一一點出。
首先,要了解兩個最基礎的事實:
(1)通信的雙方,無論是服務端與客戶端之間,或是客戶端與客戶端之間的P2P通信,必須使用相同的協議版本 -- 要么都是IPv4,要么都是IPv6。
(2)在沒有特別安裝附件的情況下,有的OS可能只支持IPv4,有的可能只支持IPv6,有的即支持IPv4也支持IPv6。可以通過Socket類的OSSupportsIPv6和OSSupportsIPv4屬性來作判斷。
一.TCP服務端
要讓TCP服務端即能夠接收IPv4地址的客戶端的請求,也能接收IPv6地址客戶端的請求,前提是服務器的OS即支持IPv4也支持IPv6。默認的,windows 2003 Server 是只支持IPv4的,可以通過安裝協議來使其支持IPv6。
然后,寫服務端程序時,必需同時監聽本機IPv4地址和IPv6地址,並且是監聽這兩個地址的同一個端口。比如,像下面這樣:
int port = 9900; TcpListener tcpListenerV4 = new TcpListener(IPAddress.Any, port); TcpListener tcpListenerV6 = new TcpListener(IPAddress.IPv6Any, port);
如此,客戶端無論是使用的IPv4還是IPv6,其向服務端發起連接請求時,都可以被服務端接受。
二.TCP客戶端
我們現在假設服務端程序已經兼容了IPv6,並且其提供服務的IPv4地址為192.168.0.104,IPv6地址為fe80::14d8:a209:89e6:c162%14。
那么TCP客戶端在與服務端建立連接之前,要看本地OS對IPv4和IPv6的支持情況:
(1)如果本地OS僅支持IPv4,或者同時支持IPv4和IPv6,那么簡單地,就讓其連接到服務器的IPv4地址。示例代碼如下所示:
TcpClient client = new TcpClient(AddressFamily.InterNetwork); client.Connect("192.168.0.104", 9900);
(2)如果本地OS僅支持IPv6,那么,就讓其連接到服務器的IPv6地址。示例代碼如下所示:
TcpClient client = new TcpClient(AddressFamily.InterNetworkV6); client.Connect("fe80::14d8:a209:89e6:c162%14", 9900);
三.UDP
對於UDP而言,服務端和客戶端可以采用完全一樣的模型。要讓基於UDP的應用程序兼容IPv6,會稍微復雜一些。
(1)需要創建兩個UdpClient實例,一個用於IPv4,一個用於IPv6。示例代碼如下所示:
int port = 9800; UdpClient udpClient4 = new UdpClient(port, AddressFamily.InterNetwork); UdpClient udpClient6 = new UdpClient(port ,AddressFamily.InterNetworkV6);
(2)需要在兩個UdpClient實例上調用接收數據的方法,來接收數據。
(3)發送數據時,需要根據目標地址是IPv4還是IPv6,來選擇正確的UdpClient實例進行發送。示例代碼如下所示:
public void Send(byte[] data, IPEndPoint endPoint) { if (endPoint.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { this.udpClient4.Send(data, data.Length, endPoint); } else { this.udpClient6.Send(data, data.Length, endPoint); } }
上面的示例,我們是假設當前的OS同時支持IPv4和IPv6,如果僅僅支持其中的一個,那么就應該只創建udpClient4或udpClient6一個實例。
四.P2P與IPv6
如果我們的TCP客戶端以及UDP都按照了上面類似的方式進行了重構升級,那么,無論是基於TCP的P2P打洞,還是基於UDP的P2P打洞,其邏輯代碼都不需要做任何修改,就可以完全兼容IPv6了。
本文只是列出了將Socket應用程序重構升級使其支持IPv6的要點,在實際實現的過程中,還有很多的細節需要處理,才能在現實的復雜環境中正常運行。這里就不再贅述了,有疑問的朋友可以留言討論。謝謝。