前言
日常的開發工作中,為代碼添加注釋是代碼可維護性的一個重要方面,但是僅僅提供注釋是不夠的,特別是當系統功能越來越復雜,涉及到的模塊越來越多的時候,僅僅靠代碼就很難從宏觀的層次去理解。因此我們需要圖例的支持,圖例不僅僅包含功能之間的交互,也可以包含復雜的數據結構的示意圖,數據流向等。
但是,常用的UML建模工具,如VISIO等都略顯復雜,且體積龐大。對於開發人員,特別是后台開發人員來說,命令行,腳本才是最友好的,而圖形界面會很大程度的限制開發效率。相對於鼠標,鍵盤才是開發人員最好的朋友。
graphviz簡介
本文介紹一個高效而簡潔的繪圖工具graphviz。graphviz是貝爾實驗室開發的一個開源的工具包,它使用一個特定的DSL(領域特定語言):dot作為腳本語言,然后使用布局引擎來解析此腳本,並完成自動布局。graphviz提供豐富的導出格式,如常用的圖片格式,SVG,PDF格式等。
graphviz中包含了眾多的布局器:
- dot 默認布局方式,主要用於有向圖
- neato 基於spring-model(又稱force-based)算法
- twopi 徑向布局
- circo 圓環布局
- fdp 用於無向圖
graphviz的設計初衷是對有向圖/無向圖等進行自動布局,開發人員使用dot腳本定義圖形元素,然后選擇算法進行布局,最終導出結果。
首先,在dot腳本中定義圖的頂點和邊,頂點和邊都具有各自的屬性,比如形狀,顏色,填充模式,字體,樣式等。然后使用合適的布局算法進行布局。布局算法除了繪制各個頂點和邊之外,需要盡可能的將頂點均勻的分布在畫布上,並且盡可能的減少邊的交叉(如果交叉過多,就很難看清楚頂點之間的關系了)。所以使用graphviz的一般流程為:
- 定義一個圖,並向圖中添加需要的頂點和邊
- 為頂點和邊添加樣式
- 使用布局引擎進行繪制
一旦熟悉這種開發模式,就可以快速的將你的想法繪制出來。配合一個良好的編輯器(vim/emacs)等,可以極大的提高開發效率,與常見的GUI應用的所見即所得模式對應,此模式稱為所思即所得。比如在我的機器上,使用vim編輯dot腳本,然后將F8映射為調用dot引擎去繪制當前腳本,並打開一個新的窗口來顯示運行結果:
對於開發人員而言,經常會用到的圖形繪制可能包括:函數調用關系,一個復雜的數據結構,系統的模塊組成,抽象語法樹等。
基礎知識
graphviz包含3中元素,圖,頂點和邊。每個元素都可以具有各自的屬性,用來定義字體,樣式,顏色,形狀等。下面是一些簡單的示例,可以幫助我們快速的了解graphviz的基本用法。
第一個graphviz圖
比如,要繪制一個有向圖,包含4個節點a,b,c,d。其中a指向b,b和c指向d。可以定義下列腳本:
1: digraph abc{
2: a;
3: b;
4: c;
5: d;
6:
7: a -> b;
8: b -> d;
9: c -> d;
10:}
使用dot布局方式,繪制出來的效果如下:
圖 1
默認的頂點中的文字為定義頂點變量的名稱,形狀為橢圓。邊的默認樣式為黑色實線箭頭,我們可以在腳本中做一下修改,將頂點改為方形,邊改為虛線。
定義頂點和邊的樣式
在digraph的花括號內,添加頂點和邊的新定義:
1: node [shape="record"];
2: edge [style="dashed"];
則繪制的效果如下:
進一步修改頂點和邊樣式
進一步,我們將頂點a的顏色改為淡綠色,並將c到d的邊改為紅色,腳本如下:
1: digraph abc{
2: node [shape="record"];
3: edge [style="dashed"];
4:
5: a [style="filled", color="black", fillcolor="chartreuse"];
6: b;
7: c;
8: d;
9:
10: a -> b;
11: b -> d;
12: c -> d [color="red"];
13: }
繪制的結果如下:
應當注意到,頂點和邊都接受屬性的定義,形式為在頂點和邊的定義之后加上一個由方括號括起來的key-value列表,每個key-value對由逗號隔開。如果圖中頂點和邊采用統一的風格,則可以在圖定義的首部定義node, edge的屬性。比如上圖中,定義所有的頂點為方框,所有的邊為虛線,在具體的頂點和邊之后定義的屬性將覆蓋此全局屬性。如特定與a的綠色,c到d的邊的紅色。
子圖的繪制
graphviz支持子圖,即圖中的部分節點和邊相對對立(軟件的模塊划分經常如此)。比如,我們可以將頂點c和d歸為一個子圖:
1: digraph abc{
2:
3: node [shape="record"];
4: edge [style="dashed"];
5:
6: a [style="filled", color="black", fillcolor="chartreuse"];
7: b;
8:
9: subgraph cluster_cd{
10: label="c and d";
11: bgcolor="mintcream";
12: c;
13: d;
14: }
15:
16: a -> b;
17: b -> d;
18: c -> d [color="red"];
19: }
將c和d划分到cluster_cd這個子圖中,標簽為”c and d”,並添加背景色,以方便與主圖區分開,繪制結果如下:
應該注意的是,子圖的名稱必須以cluster開頭,否則graphviz無法設別。
數據結構的可視化
實際開發中,經常要用到的是對復雜數據結構的描述,graphviz提供完善的機制來繪制此類圖形。
一個hash表的數據結構
比如一個hash表的內容,可能具有下列結構:
1: struct st_hash_type {
2: int (*compare) ();
3: int (*hash) ();
4: };
5:
6: struct st_table_entry {
7: unsigned int hash;
8: char *key;
9: char *record;
10: st_table_entry *next;
11: };
12:
13: struct st_table {
14: struct st_hash_type *type;
15: int num_bins; /* slot count */
16: int num_entries; /* total number of entries */
17: struct st_table_entry **bins; /* slot */
18: };
繪制hash表的數據結構
從代碼上看,由於結構體存在引用關系,不夠清晰,如果層次較多,則很難以記住各個結構之間的關系,我們可以通過下圖來更清楚的展示:
腳本如下:
1: digraph st2{
2: fontname = "Verdana";
3: fontsize = 10;
4: rankdir=TB;
5:
6: node [fontname = "Verdana", fontsize = 10, color="skyblue", shape="record"];
7:
8: edge [fontname = "Verdana", fontsize = 10, color="crimson", style="solid"];
9:
10: st_hash_type [label="{<head>st_hash_type|(*compare)|(*hash)}"];
11: st_table_entry [label="{<head>st_table_entry|hash|key|record|<next>next}"];
12: st_table [label="{st_table|<type>type|num_bins|num_entries|<bins>bins}"];
13:
14: st_table:bins -> st_table_entry:head;
15: st_table:type -> st_hash_type:head;
16: st_table_entry:next -> st_table_entry:head [style="dashed", color="forestgreen"];
17: }
應該注意到,在頂點的形狀為”record”的時候,label屬性的語法比較奇怪,但是使用起來非常靈活。比如,用豎線”|”隔開的串會在繪制出來的節點中展現為一條分隔符。用”<>”括起來的串稱為錨點,當一個節點具有多個錨點的時候,這個特性會非常有用,比如節點st_table的type屬性指向st_hash_type,第4個屬性指向st_table_entry等,都是通過錨點來實現的。
我們發現,使用默認的dot布局后,綠色的這條邊覆蓋了數據結構st_table_entry,並不美觀,因此可以使用別的布局方式來重新布局,如使用circo算法:
則可以得到更加合理的布局結果。
hash表的實例
另外,這個hash表的一個實例如下:
腳本如下:
1: digraph st{
2:
3: fontname = "Verdana";
4: fontsize = 10;
5: rankdir = LR;
6: rotate = 90;
7:
8: node [ shape="record", width=.1, height=.1];
9: node [fontname = "Verdana", fontsize = 10, color="skyblue", shape="record"];
10:
11: edge [fontname = "Verdana", fontsize = 10, color="crimson", style="solid"];
12: node [shape="plaintext"];
13:
14: st_table [label=<
15: <table border="0" cellborder="1" cellspacing="0" align="left">
16: <tr>
17: <td>st_table</td>
18: </tr>
19: <tr>
20: <td>num_bins=5</td>
21: </tr>
22: <tr>
23: <td>num_entries=3</td>
24: </tr>
25: <tr>
26: <td port="bins">bins</td>
27: </tr>
28: </table>
29: >];
30:
31: node [shape="record"];
32: num_bins [label=" <b1> | <b2> | <b3> | <b4> | <b5> ", height=2];
33: node[ width=2 ];
34:
35: entry_1 [label="{<e>st_table_entry|<next>next}"];
36: entry_2 [label="{<e>st_table_entry|<next>null}"];
37: entry_3 [label="{<e>st_table_entry|<next>null}"];
38:
39: st_table:bins -> num_bins:b1;
40: num_bins:b1 -> entry_1:e;
41: entry_1:next -> entry_2:e;
42: num_bins:b3 -> entry_3:e;
43:
44: }
上例中可以看到,節點的label屬性支持類似於HTML語言中的TABLE形式的定義,通過行列的數目來定義節點的形狀,從而使得節點的組成更加靈活。
軟件模塊組成圖
Apache httpd模塊關系
IDPV2后台的模塊組成關系
在實際的開發中,隨着系統功能的完善,軟件整體的結構會越來越復雜,通常開發人員會將軟件划分為可理解的多個子模塊,各個子模塊通過協作,完成各種各樣的需求。
下面有個例子,是在IDPV2設計時的一個草稿:
IDP支持層為一個相對獨立的子系統,其中包括如數據庫管理器,配置信息管理器等模塊,另外為了提供更大的靈活性,將很多其他的模塊抽取出來作為外部模塊,而支持層提供一個模塊管理器,來負責加載/卸載這些外部的模塊集合。
這些模塊間的關系較為復雜,並且有部分模塊關系密切,應歸類為一個子系統中,上圖對應的dot腳本為:
1: digraph idp_modules{
2:
3: rankdir = TB;
4: fontname = "Microsoft YaHei";
5: fontsize = 12;
6:
7: node [ fontname = "Microsoft YaHei", fontsize = 12, shape = "record" ];
8: edge [ fontname = "Microsoft YaHei", fontsize = 12 ];
9:
10: subgraph cluster_sl{
11: label="IDP支持層";
12: bgcolor="mintcream";
13: node [shape="Mrecord", color="skyblue", style="filled"];
14: network_mgr [label="網絡管理器"];
15: log_mgr [label="日志管理器"];
16: module_mgr [label="模塊管理器"];
17: conf_mgr [label="配置管理器"];
18: db_mgr [label="數據庫管理器"];
19: };
20:
21: subgraph cluster_md{
22: label="可插拔模塊集";
23: bgcolor="lightcyan";
24: node [color="chartreuse2", style="filled"];
25: mod_dev [label="開發支持模塊"];
26: mod_dm [label="數據建模模塊"];
27: mod_dp [label="部署發布模塊"];
28: };
29:
30: mod_dp -> mod_dev [label="依賴..."];
31: mod_dp -> mod_dm [label="依賴..."];
32: mod_dp -> module_mgr [label="安裝...", color="yellowgreen", arrowhead="none"];
33: mod_dev -> mod_dm [label="依賴..."];
34: mod_dev -> module_mgr [label="安裝...", color="yellowgreen", arrowhead="none"];
35: mod_dm -> module_mgr [label="安裝...", color="yellowgreen", arrowhead="none"];
36:
37: }
38:
狀態圖
有限自動機示意圖
上圖是一個簡易有限自動機,接受a及a結尾的任意長度的串。其腳本定義如下:
1: digraph automata_0 {
2:
3: size = "8.5, 11";
4: fontname = "Microsoft YaHei";
5: fontsize = 10;
6:
7: node [shape = circle, fontname = "Microsoft YaHei", fontsize = 10];
8: edge [fontname = "Microsoft YaHei", fontsize = 10];
9:
10: 0 [ style = filled, color=lightgrey ];
11: 2 [ shape = doublecircle ];
12:
13: 0 -> 2 [ label = "a " ];
14: 0 -> 1 [ label = "other " ];
15: 1 -> 2 [ label = "a " ];
16: 1 -> 1 [ label = "other " ];
17: 2 -> 2 [ label = "a " ];
18: 2 -> 1 [ label = "other " ];
19:
20: "Machine: a" [ shape = plaintext ];
21: }
形狀值為plaintext的表示不用繪制邊框,僅展示純文本內容,這個在繪圖中,繪制指示性的文本時很有用,如上圖中的”Machine: a”。
OSGi中模塊的生命周期圖
OSGi中,模塊具有生命周期,從安裝到卸載,可能的狀態具有已安裝,已就緒,正在啟動,已啟動,正在停止,已卸載等。如下圖所示:
對應的腳本如下:
1: digraph module_lc{
2:
3: rankdir=TB;
4: fontname = "Microsoft YaHei";
5: fontsize = 12;
6:
7: node [fontname = "Microsoft YaHei", fontsize = 12, shape = "Mrecord", color="skyblue", style="filled"];
8: edge [fontname = "Microsoft YaHei", fontsize = 12, color="darkgreen" ];
9:
10: installed [label="已安裝狀態"];
11: resolved [label="已就緒狀態"];
12: uninstalled [label="已卸載狀態"];
13: starting [label="正在啟動"];
14: active [label="已激活(運行)狀態"];
15: stopping [label="正在停止"];
16: start [label="", shape="circle", width=0.5, fixedsize=true, style="filled", color="black"];
17:
18: start -> installed [label="安裝"];
19: installed -> uninstalled [label="卸載"];
20: installed -> resolved [label="准備"];
21: installed -> installed [label="更新"];
22: resolved -> installed [label="更新"];
23: resolved -> uninstalled [label="卸載"];
24: resolved -> starting [label="啟動"];
25: starting -> active [label=""];
26: active -> stopping [label="停止"];
27: stopping -> resolved [label=""];
28:
29: }
其他實例
一棵簡單的抽象語法樹(AST)
表達式 (3+4)*5 在編譯時期,會形成一棵語法樹,一邊在計算時,先計算3+4的值,最后與5相乘。
對應的腳本如下:
1: digraph ast{
2: fontname = "Microsoft YaHei";
3: fontsize = 10;
4:
5: node [shape = circle, fontname = "Microsoft YaHei", fontsize = 10];
6: edge [fontname = "Microsoft YaHei", fontsize = 10];
7: node [shape="plaintext"];
8:
9: mul [label="mul(*)"];
10: add [label="add(+)"];
11:
12: add -> 3
13: add -> 4;
14: mul -> add;
15: mul -> 5;
16: }
17:
簡單的UML類圖
下面是一簡單的UML類圖,Dog和Cat都是Animal的子類,Dog和Cat同屬一個包,且有可能有聯系(0..n)。
腳本:
1: digraph G{
2:
3: fontname = "Courier New"
4: fontsize = 10
5:
6: node [ fontname = "Courier New", fontsize = 10, shape = "record" ];
7: edge [ fontname = "Courier New", fontsize = 10 ];
8:
9: Animal [ label = "{Animal |+ name : Stringl+ age : intl|+ die() : voidl}" ];
10:
11: subgraph clusterAnimalImpl{
12: bgcolor="yellow"
13: Dog [ label = "{Dog||+ bark() : voidl}" ];
14: Cat [ label = "{Cat||+ meow() : voidl}" ];
15: };
16:
17: edge [ arrowhead = "empty" ];
18:
19: Dog->Animal;
20: Cat->Animal;
21: Dog->Cat [arrowhead="none", label="0..*"];
22: }
狀態圖
腳本:
1: digraph finite_state_machine {
2:
3: rankdir = LR;
4: size = "8,5"
5:
6: node [shape = doublecircle];
7:
8: LR_0 LR_3 LR_4 LR_8;
9:
10: node [shape = circle];
11:
12: LR_0 -> LR_2 [ label = "SS(B)" ];
13: LR_0 -> LR_1 [ label = "SS(S)" ];
14: LR_1 -> LR_3 [ label = "S($end)" ];
15: LR_2 -> LR_6 [ label = "SS(b)" ];
16: LR_2 -> LR_5 [ label = "SS(a)" ];
17: LR_2 -> LR_4 [ label = "S(A)" ];
18: LR_5 -> LR_7 [ label = "S(b)" ];
19: LR_5 -> LR_5 [ label = "S(a)" ];
20: LR_6 -> LR_6 [ label = "S(b)" ];
21: LR_6 -> LR_5 [ label = "S(a)" ];
22: LR_7 -> LR_8 [ label = "S(b)" ];
23: LR_7 -> LR_5 [ label = "S(a)" ];
24: LR_8 -> LR_6 [ label = "S(b)" ];
25: LR_8 -> LR_5 [ label = "S(a)" ];
26:
27: }
附錄
事實上,從dot的語法及上述的示例中,很容易看出,dot腳本很容易被其他語言生成。比如,使用一些簡單的數據庫查詢就可以生成數據庫中的ER圖的dot腳本。
如果你追求高效的開發速度,並希望快速的將自己的想法畫出來,那么graphviz是一個很不錯的選擇。
當然,graphviz也有一定的局限,比如繪制時序圖(序列圖)就很難實現。graphviz的節點出現在畫布上的位置事實上是不確定的,依賴於所使用的布局算法,而不是在腳本中出現的位置,這可能使剛開始接觸graphviz的開發人員有點不適應。graphviz的強項在於自動布局,當圖中的頂點和邊的數目變得很多的時候,才能很好的體會這一特性的好處:
比如上圖,或者較上圖更復雜的圖,如果采用手工繪制顯然是不可能的,只能通過graphviz提供的自動布局引擎來完成。如果僅用於展示模塊間的關系,子模塊與子模塊間通信的方式,模塊的邏輯位置等,graphviz完全可以勝任,但是如果圖中對象的物理位置必須是准確的,如節點A必須位於左上角,節點B必須與A相鄰等特性,使用graphviz則很難做到。畢竟,它的強項是自動布局,事實上,所有的節點對與布局引擎而言,權重在初始時都是相同的,只是在渲染之后,節點的大小,形狀等特性才會影響權重。
本文只是初步介紹了graphviz的簡單應用,如圖的定義,頂點/邊的屬性定義,如果運行等,事實上還有很多的屬性,如畫布的大小,字體的選擇,顏色列表等,大家可以通過graphviz的官網來找到更詳細的資料。