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出色的用戶體驗有三個特征:速度快、響應及時以及無縫。下面的信息幫助你的應用如何能夠在Android上實現這些特征。
一、速度快
你不能假設手機與桌面系統和服務器一樣提速,更多的是你要關注你的代碼是否高效。
編寫高效的Android代碼,應遵循兩個原則:
不要做不必要的事
不要分配不必要的內存
以下是一些達到此目標的小技巧(有一些技巧是與oo的原則沖突,斟酌使用場景):
1、避免建立對象
例如,int數組比Integer數組好,同理,這適用於所有基本類型的組合
2、使用本地方法
不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊實現的方法(specialty methods)。這些方法都是使用C/C++實現的
3、使用實現類比接口好
Map myMap1 = new HashMap();
HashMap myMap2 = new HashMap();
調用一個接口的引用會比調用實體類的引用多花費一倍的時間
4、不用getter和setter
應該直接訪問變量
5、將成員變量緩存到本地
for (int i = 0; i< this.mCount; i++)
dumpItem(this.mItems);
最好改成這樣:
int count = this.mCount;
Item[] items = this.mItems;
for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items);
另外,永遠不要在for的第二個條件中調用任何方法
6、給常量加上final
static int intVal = 42;
static String strVal = “Hello, world!”;
編譯器會生成一個叫做的初始化類的方法,當類第一次被使用的時候這個方法會被執行。方法會將42賦給intVal,然后把一個指向類中常量表的引用賦給strVal。當以后要用到這些值的時候,會在成員變量表中查找到他們。
static final int intVal = 42;
static final String strVal = “Hello, world!”;
現在,類不再需要方法,因為在成員變量初始化的時候,會將常量直接保存到類文件中。用到intVal的代碼被直接替換成42,而使用strVal的會指向一個字符串常量,而不是使用成員變量。
7、謹慎使用foreach
foreach可以用在實現了Iterable接口的集合類型上。foreach會給這些對象分配一個iterator,然后調用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach處理ArrayList對象,但是對其他集合對象,foreach相當於使用 iterator
8、避免使用枚舉
枚舉變量非常方便,但不幸的是它會犧牲執行的速度和並大幅增加文件體積