一、基本概念
malloc/free:
1、函數原型及說明:
void *malloc(long NumBytes):該函數分配了NumBytes個字節,並返回了指向這塊內存的指針。如果分配失敗,則返回一個空指針(NULL)。
void free(void *FirstByte): 該函數是將之前用malloc分配的空間還給程序或者是操作系統,也就是釋放了這塊內存,讓它重新得到自由。
2.內存操作:
malloc函數的參數是接受需要分配的內存字節數,如果內存能夠滿足請求量,那么將會返回:指向被分配的內存塊起始位置
free函數釋放的是指針指向的內存(不是釋放的指針本身,不會刪除指針本身),其中指針必須指向所釋放內存空間的首地址
new/free:
1.操作時發生事件:
new的時候會有兩個事件發生:1).內存被分配(通過operator new 函數) 2).為被分配的內存調用一個或多個構造函數構建對象
delete的時候,也有兩件事發生:1).為將被釋放的內存調用一個或多個析構函數 2).釋放內存(通過operator delete 函數)
2.特殊應用:
使用delete是未加括號,delete便假設刪除對象是單一對象。否則便假設刪除對象是個數組
因此,如果在調用new時使用了[],則在調用delete時也使用[],如果你在調用new的時候沒有[],那么也不應該在調用時使用[]。
二、malloc/free 和new/delete 的本質區別:
1.malloc/free是C/C++語言的標准庫函數,new/delete是C++的運算符
2.new能夠自動分配空間大小
3.對於用戶自定義的對象而言,用maloc/free無法滿足動態管理對象的要求。對象在創建的同時要自動執行構造函數,對象在消亡之前要自動執行析構函數。由於malloc/free是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執行構造函數和析構函數的任務強加於malloc/free。因此C++需要一個能對對象完成動態內存分配和初始化工作的運算符new,以及一個能對對象完成清理與釋放內存工作的運算符delete---簡而言之 new/delete能進行對對象進行構造和析構函數的調用進而對內存進行更加詳細的工作,而malloc/free不能。
三、聯系
既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什么C++還保留malloc/free呢?因為C++程序經常要調用C函數,而C程序只能用malloc/free管理動態內存。如果用free釋放“new創建的動態對象”,那么該對象因無法執行析構函數而可能導致程序出錯。如果用delete釋放“malloc申請的動態內存”,理論上講程序不會出錯,但是該程序的可讀性很差。所以new/delete,malloc/free必須配對使用。
四、使用范例
void * malloc(size_t size);
用malloc 申請一塊長度為length 的整數類型的內存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我們應當把注意力集中在兩個要素上:“類型轉換”和“sizeof”。
1. malloc 返回值的類型是void *,所以在調用malloc 時要顯式地進行類型轉換,將void * 轉換成所需要的指針類型。
2.malloc 函數本身並不識別要申請的內存是什么類型,它只關心內存的總字節數。
void free( void * memblock );
為什么free 函數不象malloc 函數那樣復雜呢?這是因為指針p 的類型以及它所指的內存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內存。如果p 是NULL 指針,那么free
對p 無論操作多少次都不會出問題。如果p 不是NULL 指針,那么free 對p連續操作兩次就會導致程序運行錯誤。
new/delete 的使用要點
運算符new 使用起來要比函數malloc 簡單得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length); int *p2 = new int[length];
這是因為new 內置了sizeof、類型轉換和類型安全檢查功能。對於非內部數據類型的對象而言,new 在創建動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構造函數,那么new 的語句也可以有多種形式。
如果用new 創建對象數組,那么只能使用對象的無參數構造函數。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 創建100 個動態對象 不能寫成 Obj *objects = new Obj[100](1);// 創建100 個動態對象的同時賦初值1
在用delete 釋放對象數組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如
delete []objects; // 正確的用法 delete objects; // 錯誤的用法 后者相當於delete objects[0],漏掉了另外99 個對象。