摘要
最近在看JavaScript高級程序設計(第三版),面向對象一章20多頁,來來回回看了三五遍,每次看的收獲都不一樣。第一遍囫圇吞棗,不求甚解,感覺恍然大悟,結果晚上睡覺一想發現很多問題,什么都不明白,再看第二遍,發現原來是這樣。過了幾天一用,發現手寫起來原來還是在憑記憶,於是下一遍,下一遍...
單憑記憶去弄清楚東西很不靠譜,時間一長腦袋空白。特別是技術上的很多思想和原理,只看不練,即便當時想得特別清楚,過久了也會忘。再者就是網上一些東西,只能說是提供了一種便捷的查看途徑,事后還是自己總結為好,畢竟大多都是個人總結,一些概念很難講的很清楚,而且兩個人談同一件事情,一般說的步驟和章節都是不同的,這樣很容易形成交叉記憶,越多交叉記憶越混亂。還是持懷疑的態度看東西好一點,動手試一下就知道到底是怎么個樣子,知識串一下。高質量有保證的書或者官方的有些東西,是不錯的來源。
趁自己這會看得還算明白,腦袋還算清楚,記錄一下,做個備忘。概念性的東西是書上的,減少日后誤導。例子手寫加驗證,再畫個圖,以便以后一看就明白。
一、封裝
對象定義:ECMA-262把對象定義為:“無序屬性的集合,其中屬性可以包括基本值、對象或者函數”。
創建對象:每個對象都是基於一個引用類型創建的,這個引用類型可以是原生類型(Object, Array, Date, RegExp, Function, Boolean, Number, String),也可以是自定義類型。
1、構造函數模式
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = function() { alert(this.name); } } 通過以上構造函數使用new操作符可以創建對象實例。 var zhangsan = new Person('zhangsan', 20); var lisi = new Person('lisi', 20); zhangsan.sayName();//zhangsan lisi.sayName(); //lisi
通過new創建對象經歷4個步驟
1、創建一個新對象;[var o = new Object();]
2、將構造函數的作用域賦給新對象(因此this指向了這個新對象);[Person.apply(o)] [Person原來的this指向的是window]
3、執行構造函數中的代碼(為這個新對象添加屬性);
4、返回新對象。
通過代碼還原new的步驟:
function createPerson(P) { var o = new Object(); var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); o.__proto__ = P.prototype; P.prototype.constructor = P; P.apply(o, args); return o; } 測試新的創建實例方法 var wangwu = createPerson(Person, 'wangwu', 20); wangwu.sayName();//wangwu
2、原型模式
原型對象概念:無論什么時候,只要創建一個新函數,就會根據一組特定的規則為該函數創建一個prototype屬性,這個屬性指向函數的原型對象。在默認情況下,所有原型對象都會自動獲得一個constructor(構造函數)屬性,這個屬性包含一個指向 prototype 屬性所在函數的指針。而通過這個構造函數,可以繼續為原型對象添加其他屬性和方法。創建了自定義的構造函數后,其原型對象默認只會取得 constructor 屬性;至於其他方法,則都從 Object 繼承而來。當調用構造函數創建一個新實例后,該實例的內部將包含一個指針(內部屬性),指向構造函數的原型對象。ECMA-262第5版管這個指針叫 [[Prototype]] 。腳本中沒有標准的方式訪問 [[Prototype]],但Firefox、Safari和Chrome在每個對象上都支持一個屬性__proto__;而在其他實現中,這個屬性對腳本是完全不可見的。不過,要明確的真正重要的一點就是,這個連接存在於示例和構造函數的原型對象之間,而不是存在於實例和構造函數之間。
這段話基本概述了構造函數、原型、示例之間的關系,下圖表示更清晰
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.country = 'chinese'; Person.prototype.sayCountry = function() { alert(this.country); } var zhangsan = new Person('zhangsan', 20); var lisi = new Person('lisi', 20); zhangsan.sayCountry(); //chinese lisi.sayCountry(); //chinese alert(zhangsan.sayCountry == lisi.sayCountry); //true
注意地方:構造函數的原型對象,主要用途是讓多個對象實例共享它所包含的屬性和方法。但這也是容易發生問題的地方,如果原型對象中包含引用類型,那么應引用類型存的是指針,所以會造成值共享。如下:
Person.prototype.friends = ['wangwu']; //Person添加一個數組類型 zhangsan.friends.push('zhaoliu'); //張三修改會對李四造成影響 alert(zhangsan.friends); //wangwu,zhaoliu alert(lisi.friends); //wangwu,zhaoliu李四也多了個
3、組合使用構造函數模式和原型模式
這種模式是使用最廣泛、認同度最高的一種創建自定義類型的方式。構造函數模式用於定義實例屬性,而原型模式用於定義方法和共享的屬性。這樣,每個實例都有自己的一份實例屬性的副本,同時有共享着對方法的引用,最大限度的節省了內存。
原型模式改造后的如下:
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.friends = ['wangwu']; } Person.prototype.country = 'chinese'; Person.prototype.sayCountry = function() { alert(this.country); } var zhangsan = new Person('zhangsan', 20); var lisi = new Person('lisi', 20); zhangsan.friends.push('zhaoliu'); alert(zhangsan.friends); //wangwu,zhaoliu alert(lisi.friends); //wangwu
二、繼承
繼承基本概念
ECMAScript主要依靠原型鏈來實現繼承(也可以通過拷貝屬性繼承)。
原型鏈基本思想是,利用原型讓一個引用類型繼承另外一個引用類型的屬性和方法。構造函數、原型、示例的關系是:每個構造函數都有一個原型對象,原型對象都包含了一個指向構造函數的指針,而實例都包含了一個指向原型的內部指針。所以,通過過讓原型對象等於另外一個類型的實例,此時原型對象將包含一個指向另一個原型的指針,相應地,另一個原型中也包含這一個指向另一個構造函數的指針。假如另外一個原型又是另一個類型的實例,那么上述關系依然成立,如此層層遞進,就構成了實例和原型的鏈條。這就是原型鏈的基本概念。
讀起來比較繞,不容易理解。直接通過實例說明驗證。
1、原型鏈繼承
function Parent() { this.pname = 'parent'; } Parent.prototype.getParentName = function() { return this.pname; } function Child() { this.cname = 'child'; } //子構造函數原型設置為父構造函數的實例,形成原型鏈,讓Child擁有getParentName方法 Child.prototype = new Parent(); Child.prototype.getChildName = function() { return this.cname; } var c = new Child(); alert(c.getParentName()); //parent
圖解:
原型鏈的問題,如果父類中包括了引用類型,通過Child.prototype = new Parent()會把父類中的引用類型帶到子類的原型中,而引用類型值的原型屬性會被所有實例共享。問題就回到了[一、2]節了。
2、組合繼承-最常用繼承方式
組合繼承(combination inheritance),是將原型鏈和借用構造函數(apply, call)的技術組合到一塊。思路是使用原型鏈實現對原型屬性和方法的繼承,而通過借用構造函數來實現對實例屬性的繼承。這樣既可以在原型上定義方法實現了函數的復用,又能保證每個實例都有它自己的屬性。
function Parent(name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'yellow']; } Parent.prototype.sayName = function() { alert(this.name); } function Child(name, age) { Parent.call(this, name); //第二次調用Parent() this.age = age; } Child.prototype = new Parent(); //第一次調用Parent(),父類的屬性會 Child.prototype.sayAge = function() { alert(this.age); } var c1 = new Child('zhangsan', 20); var c2 = new Child('lisi', 21); c1.colors.push('blue'); alert(c1.colors); //red,yellow,blue c1.sayName(); //zhangsan c1.sayAge(); //20 alert(c2.colors); //red,yellow c2.sayName(); //lisi c2.sayAge(); //21
組合繼承的問題是,每次都會調用兩次超類型構造函數:第一次是在創建子類型原型的時候,另一次是在子類型構造函數內部。這樣就會造成屬性的重寫 ,子類型構造函數中包含了父類的屬性,而且子類的原型對象中也包含了父類的屬性。
3、寄生組合繼承-最完美繼承方式
所謂寄生組合繼承,即通過借用構造函數來繼承屬性,通過原型鏈的混成形式來繼承方法。 其背后的基本思路是:不必為了指定子類的原型而調用超類型的構造函數,我們所需要的無非就是超類型原型的一個副本
function extend(child, parent) { var F = function(){}; //定義一個空的構造函數 F.prototype = parent.prototype; //設置為父類的原型 child.prototype = new F(); //子類的原型設置為F的實例,形成原型鏈 child.prototype.constructor = child; //重新指定子類構造函數指針 } function Parent(name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'yellow']; } Parent.prototype.sayName = function() { alert(this.name); } function Child(name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age; } extend(Child, Parent); //實現繼承 Child.prototype.sayAge = function() { alert(this.age); } var c1 = new Child('zhangsan', 20); var c2 = new Child('lisi', 21); c1.colors.push('blue'); alert(c1.colors); //red,yellow,blue c1.sayName(); //zhangsan c1.sayAge(); //20 alert(c2.colors); //red,yellow c2.sayName(); //lisi c2.sayAge(); //21