
照例先回顧一下目錄
1.通用類的提取:動畫對象與幀對象
2.靈與肉的結合:便於拆卸的運動方程
3.進度條的實現:canvas的圖片預加載
4.demo測試:通過一個demo測試框架
今天和大家探討canvas動畫框架之圖片預加載,如上圖的進度條,這可不是假的進度條,是真正能夠實時獲取圖片加載進度的進度條。
為什么想要做這個進度條呢?canvas需要進度條么?答案顯然是肯定的。我們的頁面如果放到服務器上,圖片的下載將是相當漫長的一個過程。如果我們不進行預加載就開始執行動畫的話,那么用戶肯定看不到理想的效果。
那么我們就來看看canvas圖片預加載的實現(此處參考了網上一段代碼,來源:http://hi.baidu.com/jqz880321/item/fba0a210593b748489a9566c):
/*star *loading模塊 *實現圖片的預加載,並顯示進度條 *參數:圖片數組對象,加載完成的回調函數 */ function loadImages(sources,callback){ var loadedImages = 0; var numImages = 0; ctx.font='14px bold'; ctx.lineWidth=5; var clearWidth=canvas.width; var clearHeight=canvas.height; // get num of sources for (var src in sources) { numImages++; } for (var src in sources) { images[src] = new Image(); //當一張圖片加載完成時執行 images[src].onload = function(){ //重繪一個進度條 ctx.clearRect(0,0,clearWidth,clearHeight); ctx.fillText('Loading:'+loadedImages+'/'+numImages,200,280); ctx.save(); ctx.strokeStyle='#555'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(200,300); ctx.lineTo(600,300); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.restore(); ctx.moveTo(200,300); ctx.lineTo(loadedImages/numImages*400+200,300); ctx.stroke(); //當所有圖片加載完成時,執行回調函數callback if (++loadedImages >= numImages) { callback(); } }; //把sources中的圖片信息導入images數組 images[src].src = sources[src]; } } //定義預加載圖片數組對象,執行loading模塊 window.onload = function(){ var sources = { PaperBoy1: "images/run/PaperBoy1.png", PaperBoy2: "images/run/PaperBoy2.png", PaperBoy3: "images/run/PaperBoy3.png", PaperBoy4: "images/run/PaperBoy4.png", PaperBoy5: "images/run/PaperBoy5.png", PaperBoy6: "images/run/PaperBoy6.png", PaperBoy7: "images/run/PaperBoy7.png", PaperBoy8: "images/run/PaperBoy8.png", PaperBoy9: "images/run/PaperBoy9.png", PaperBoy10: "images/run/PaperBoy10.png", PaperBoy11: "images/run/PaperBoy11.png", PaperBoy12: "images/run/PaperBoy12.png", PaperBoy13: "images/run/PaperBoy13.png", PaperBoy14: "images/run/PaperBoy14.png", PaperBoy15: "images/run/PaperBoy15.png", PaperBoy16: "images/run/PaperBoy16.png", PaperBoy17: "images/run/PaperBoy17.png", PaperBoy18: "images/run/PaperBoy18.png", PaperBoy19: "images/run/PaperBoy19.png", PaperBoy20: "images/run/PaperBoy20.png", PaperBoy21: "images/run/PaperBoy21.png", PaperBoy22: "images/run/PaperBoy22.png", PaperBoy23: "images/run/PaperBoy23.png", PaperBoy24: "images/run/PaperBoy24.png", _Street:'images/_Street.png', AD:'images/AD.png', building:'images/building.png', cloud:'images/cloud.png' }; //執行圖片預加載,加載完成后執行main loadImages(sources,main); }; /*end*/
當windows.onload發生后,我們定義一個存儲着所有圖片信息的對象sources,然后把它傳入loadImages這個方法里。
重點是看看loadImages這個方法,它有兩個參數,一個是存儲的圖片信息的sources,一個是回調函數callback(一旦圖片加載完畢,即執行callback。我們這里執行的是main函數,意味着動畫開始初始化)
總圖片數我們存在numImages里面:
// 首先遍歷數組,計算出總圖片數 for (var src in sources) { numImages++; }
其實這個方法的核心就是給每張圖片添加一個onload事件。
當每張圖片加載完成后,我們做了三件事:
1.計算出加載完成圖片與總圖片的百分比;
2.然后畫出一個用戶可見的進度條,告訴用戶加載的進度;
3.做判斷看圖片是否加載完,如加載完了就執行callback,否則返回error。
結構如下:
//當一張圖片加載完成時執行
images[src].onload = function(){
//計算出加載圖片數,並根據總圖片數,算出百分比
//畫出進度條
//if圖片加載完畢,則執行callback
}
