當第一次看到Go程序在windows平台生成可執行的exe文件,就宣告了windows應用也一定是Go語言的戰場。Go不是腳本語言,但卻有着腳本語言的輕便簡單的特性。相較於php和python之類以服務器控制台為主要戰場的腳本語言來說,Go語言是真正的圓了“動態語言的應用開發夢”。
Windows Api
Windows桌面應用依賴於win api,畫出各種應用界面和控件本質上就是調用windows提供的api。Go開發Windows App要做的第一件事情就是封裝這些windows api。
https://github.com/lxn/go-winapi
這個項目已經實現了對winapi的封裝。比如你會在go-winapi/user32.go中找到CreateWindowEx的封裝:
這里是使用了syscall包。這里要說明一下,golang的官方文檔沒有對syscall.Syscall12的說明,需要查看代碼,這里的Syscall12代表了createWindowEx傳入的參數有12個,已經實現的Syscall方法還有
Syscall, Syscall6, Syscall9, Syscall12, Syscall15。
具體代碼參照($goroot/src/pkg/syscall/dll_windows.go, 這里http://codereview.appspot.com/1578041/#ps2001 你能看到Syscall12的代碼增加過程和有關討論)
控件
下一步,有基本的winapi之后,需要的是各個控件的使用接口。官方並沒有提供標准庫,但是有許多開源項目已經完成了這個封裝,下面就是幾個開源項目:
gform: https://github.com/AllenDang/gform
go-iup: https://github.com/jcowgar/go-iup
go.uik: https://github.com/skelterjohn/go.uik/
walk: https://github.com/lxn/walk
這里推薦和使用的是lxn的walk項目(Windows Application Library Kit),walk封裝的控件應該是這幾個里面最全的了,並且也在不斷的完善中。
比如bitmap, radiobutton, checkbox, pushbutton等。在walk/example中能看到幾個例子提供參考
實現
好了,有了go-winapi和walk兩個開源項目,就可以開始做一個windows app了
界面如下:
這個是一個簡易的socket im, 在一台機子上開啟兩個端口,8000和8001,兩個端口相互監聽和發送消息。
(之前實現過一個C#版本的,請看這里http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2012/06/17/2552816.html)
go版本的socket im 源碼:
https://github.com/jianfengye/MyWorks/tree/master/go_socketim
實現總是簡單的,說幾個代碼片段:
1 創建窗口:
1 walk.Initialize(walk.InitParams{PanicOnError: true})
3
4 mainWnd, err := walk.NewMainWindow()
5 if err != nil {
6 return
7 }
8
9 mw := &MainWindow{MainWindow: mainWnd}
10
11 mw.SetSize(walk.Size{ 120, 150})
12 mw.Show()
13 mw.Run()
2 創建控件:
button1, _ := walk.NewPushButton(mw)
button1.SetX( 10)
button1.SetY( 10)
button1.SetWidth( 100)
button1.SetHeight( 30)
button1.Clicked().Attach(func() {
go NewTalkWindow(mw, 8000, 8001)
button1.SetEnabled( false)
})
創建UI基本就靠這兩步就行了,當然walk還有更為復雜的控件使用方法,這里沒有使用。
3 業務邏輯
txt := this.SendText.Text()
conn, err := net.Dial( " tcp ", " localhost: " + strconv.Itoa( this.SendPort))
if err != nil {
return err
}
lenth := len([] byte(txt))
pre := Int32ToStream(int32(lenth),BigEndian)
fmt.Fprintf(conn, string(pre) + txt)
this.SendText.SetText( "")
return nil
}
func ( this *TalkWindow)Listen() error {
ln, err := net.Listen( " tcp ", " : " + strconv.Itoa( this.ListenPort))
if err != nil {
return err
}
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
continue
}
go func(){
buffer := make([] byte, 4)
conn.Read(buffer)
lenth := StreamToInt32(buffer, BigEndian)
contentBuf := make([] byte, lenth)
conn.Read(contentBuf)
text := strings.TrimSpace( string(contentBuf))
fmt.Println(text)
this.ShowText.SetText( this.ShowText.Text() + time.Now().Format( " 2006-01-02 10:13:40 ") + breakChars + strconv.Itoa( this.SendPort) + " : " + text + " \r\n ")
}()
}
return nil
}
UI創建完成后就是具體的業務邏輯了,這里的業務邏輯比較簡單,主要使用了net包建立和監聽tcp端口。
總結
使用Go相較於C#獲益更多的是在邏輯實現方面,比如在C#中開啟多進程,一個進程監聽消息一個進程收取消息,這樣的實現是比較麻煩和繁瑣的,需要使用thread庫。但是在Go中是使用goroutine實現的,直接開一個goroutine來監聽消息,主進程發送消息,很符合思維邏輯的編程方式。
Go相較於C#不足的應該說是IDE方面了,Go還沒有能可視化編程應用IDE。但是walk庫使用熟練了,我想這應該不是問題,而且也有理由相信在不久會出現類似的IDE。
Go在將來有沒有可能支持移動終端應用的開發呢?Android,IOS?據說能使用Go開發Android應用的要求已經提上議程了,畢竟都是google的孩子嘛。至於IOS可能還有很長的路要走。
ps: 截止至2012/11/6,walk的更新版本已經把 walk.Initialize去掉了,換成其他函數了,故本文中的例子請做相應修改
具體可以看這個comment
https://github.com/lxn/walk/commit/731093ca2543db32cba2327bce91e71aa49b6a11