C#事件訪問器


C#事件訪問器

我們可以通過為事件定義事件訪問器,來控制事件運算符+=、-=運算符的行為

  • 有兩個訪問器:add和remove
  • 聲明事件的訪問器看上去和聲明一個屬性差不多

下面示例演示了具有訪問器的聲明.兩個訪問器都有叫做value的隱式值參數,它接受實例或靜態方法的引用

public  event EventHandler Elapsed
{
    add
    {
         // ... 執行+=運算符的代碼
    }
    
     remove
     {
         // ... 執行-=運算符的代碼
     }

}

 

聲明了事件訪問器后,事件不包含任何內嵌委托對象.我們必須實現自己的機制來存儲和移除事件的方法

事件訪問器表現為void方法,也就是不能使用會返回值的return語句

 

完整示例:

    // 聲明一個delegate
     delegate  void EventHandler();

     class MyClass
    {
         // 聲明一個成員變量來保存事件句柄(事件被激發時被調用的delegate)
         private EventHandler m_Handler =  null;

         // 激發事件
         public  void FireAEvent()
        {
             if (m_Handler !=  null)
            {
                m_Handler();
            }
        }

         // 聲明事件
         public  event EventHandler AEvent
        {
             // 添加訪問器
            add
            {
                 // 注意,訪問器中實際包含了一個名為value的隱含參數
                
// 該參數的值即為客戶程序調用+=時傳遞過來的delegate
                Console.WriteLine( " AEvent add被調用,value的HashCode為: " + value.GetHashCode());
                 if (value !=  null)
                {
                     // 設置m_Handler域保存新的handler
                    m_Handler = value;
                }
            }

             // 刪除訪問器
            remove
            {
                Console.WriteLine( " AEvent remove被調用,value的HashCode為: " + value.GetHashCode());
                 if (value == m_Handler)
                {
                     // 設置m_Handler為null,該事件將不再被激發
                    m_Handler =  null;
                }
            }

        }

    }

     class Program
    {
         static  void Main( string[] args)
        {
            MyClass obj =  new MyClass();
             // 創建委托
            EventHandler MyHandler =  new EventHandler(MyEventHandler);
            MyHandler += MyEventHandle2;
             // 將委托注冊到事件
            obj.AEvent += MyHandler;
             // 激發事件
            obj.FireAEvent();
             // 將委托從事件中撤銷
            obj.AEvent -= MyHandler;
             // 再次激發事件
            obj.FireAEvent();


            Console.ReadKey();
        }

         // 事件處理程序
         static  void MyEventHandler()
        {
            Console.WriteLine( " This is a Event! ");
        }

         // 事件處理程序
         static  void MyEventHandle2()
        {
            Console.WriteLine( " This is a Event2! ");
        }
    }

 


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