SAP應用界面開發:3)SELECTION-SCREEN之PUSHBUTTON對象(3)


     在ABAP中在屏幕上創建按鈕,你需要在SELECTION-SCREEN對象中加入PUSHBUTTON參數,語法如下:
     [Syntax]
    
SELECTION-SCREEN PUSHBUTTON [/] <pos(len)> <name> USER-COMMAND <ucom> [MODIF ID <key>]
    
<pos(len)>:PUSHBUTTON按鈕在屏幕生成的位置與長度。
     <name>:PUSHBUTTON按鈕的名稱,給按鈕賦值時要用到名字。
     <ucom>:必須指定的字符代碼,當用戶在選擇屏幕上觸發按鈕時,<ucom>被輸入到詞典對象字段:SSCRFIELDS-UCOMM中,需要注意的是,必須顯式使用語句TABLES引用SSCRFIELDS。否則將會報如下錯誤:
     
      [For Example]

   TABLES SSCRFIELDS."引用詞典對象
   INCLUDE:<icon>.  "按鈕中加入圖標必須調用該類型庫,圖標請參考T-CODE:ICON
   SELECTION-SCREEN PUSHBUTTON /1(20) PUBU1 USER-COMMAND ABCD.
     SELECTION-SCREEN SKIP."換行
   SELECTION-SCREEN PUSHBUTTON /10(25) PUBU2 USER-COMMAND ABCE. "位置從10開始

   AT SELECTION-SCREEN OUTPUT.
     MOVE 'CALL NEXT SCREEN' TO PUBU1. "給PUBU1按鈕賦值描述
  

  *INITIALIZATION. "屏幕初始化
     * PUBU1 = 'First PUSHBUTTON'.

  
   WRITE ICON_OKAY AS ICON TO PUBU2. "給PUBU2按鈕添加圖標,並且在給按鈕賦值之前,否則將會把文字替換。

   *MOVE 'THE SECOND BUTTON' TO PUBU2.
   CONCATENATE PUBU2 'My Second Button' INTO PUBU2 SEPARATED BY SPACE. "給第二個按鈕添加賦值描述

   AT SELECTION-SCREEN.
    IF SSCRFIELDS-UCOMM = 'ABCD'.
      CALL SELECTION-SCREEN 1234.  "調用程序中的另一個窗體
    ENDIF.

   以上代碼運行界面如下:
     
    點擊"CALL NEXT SCREEN"按鈕調用下一個屏幕,如下:
    
    
    


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