package angel.devil; import android.app.Activity; import android.app.Dialog; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class DialogDemoActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Dialog dialog = new Dialog(this); // setContentView可以設置為一個View也可以簡單地指定資源ID // LayoutInflater // li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE); // View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null); // dialog.setContentView(v); dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout); dialog.setTitle("Custom Dialog"); /* * 獲取聖誕框的窗口對象及參數對象以修改對話框的布局設置, * 可以直接調用getWindow(),表示獲得這個Activity的Window * 對象,這樣這可以以同樣的方式改變這個Activity的屬性. */ Window dialogWindow = dialog.getWindow(); WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes(); dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP); /* * lp.x與lp.y表示相對於原始位置的偏移. * 當參數值包含Gravity.LEFT時,對話框出現在左邊,所以lp.x就表示相對左邊的偏移,負值忽略. * 當參數值包含Gravity.RIGHT時,對話框出現在右邊,所以lp.x就表示相對右邊的偏移,負值忽略. * 當參數值包含Gravity.TOP時,對話框出現在上邊,所以lp.y就表示相對上邊的偏移,負值忽略. * 當參數值包含Gravity.BOTTOM時,對話框出現在下邊,所以lp.y就表示相對下邊的偏移,負值忽略. * 當參數值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL時 * ,對話框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移動lp.x像素,正值向右移動,負值向左移動. * 當參數值包含Gravity.CENTER_VERTICAL時 * ,對話框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移動lp.y像素,正值向右移動,負值向左移動. * gravity的默認值為Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL | * Gravity.CENTER_VERTICAL. * * 本來setGravity的參數值為Gravity.LEFT | Gravity.TOP時對話框應出現在程序的左上角,但在 * 我手機上測試時發現距左邊與上邊都有一小段距離,而且垂直坐標把程序標題欄也計算在內了, * Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM與Gravity.RIGHT都是如此,據邊界有一小段距離 */ lp.x = 100; // 新位置X坐標 lp.y = 100; // 新位置Y坐標 lp.width = 300; // 寬度 lp.height = 300; // 高度 lp.alpha = 0.7f; // 透明度 // 當Window的Attributes改變時系統會調用此函數,可以直接調用以應用上面對窗口參數的更改,也可以用setAttributes // dialog.onWindowAttributesChanged(lp); dialogWindow.setAttributes(lp); /* * 將對話框的大小按屏幕大小的百分比設置 */ // WindowManager m = getWindowManager(); // Display d = m.getDefaultDisplay(); // 獲取屏幕寬、高用 // WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); // 獲取對話框當前的參數值 // p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度設置為屏幕的0.6 // p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 寬度設置為屏幕的0.95 // dialogWindow.setAttributes(p); dialog.show(); } }