C++筆記 --- 變量



 

目錄

C++命名規則,變量使用要求
變量類型及其定義形式,初始化,賦值
指針變量
變量的生存周期
C++中的轉義字符
C++關鍵字
匈牙利命名規則

[原先 C++ 變量存儲說明符與限定符 與 類型轉換 的鏈接]

 (本章節中例子都是用 VS2005 編譯調試的)


 

C++命名規則,變量使用要求

  • 在名稱中只能使用數字,字母,下划線,大小寫字母代表不同字符
  • 名稱的第一個字符不能為數字,可以為下划線,字母
  • 不能使用C++關鍵字用作名稱
  • 在相同作用域不能聲明兩個變量名相同的變量
  • 變量必須先定義后使用,為定義的變量無法使用

 


 

變量類型及其定義形式,初始化,賦值操作

符號位            unsigned(有符號位)/signed(無符號位.默認)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

變量類型

  • 整型      int (4字節),  short (2字節),  long (4字節)
  • 實型      float (4字節),  double (8字節)
  • 字符型     char (1字節),  wchar_t (2字節)
  • 布爾類型    bool (1字節)

來看看一個實例:

View Code
 1 void main()
 2 {
 3     //整型變量
 4     int ia;
 5     short sa;
 6     long la;
 7 
 8     //實型變量
 9     double da;
10     float fa;
11 
12     //字符型變量
13     char ca;
14     wchar_t wa;
15 
16     //布爾型變量
17     bool ba;
18 
19     cout<<"整型變量"<<endl;
20     cout<<"整型變量的占用內存空間為:  "<<sizeof(ia)<<" 字節"<<endl;
21     cout<<"短整型變量的占用內存空間為:  "<<sizeof(sa)<<" 字節"<<endl;
22     cout<<"長整型變量的占用內存空間為:  "<<sizeof(la)<<" 字節"<<endl<<endl;
23 
24     cout<<"實型變量"<<endl;
25     cout<<"實型變量的占用內存空間為:  "<<sizeof(fa)<<" 字節"<<endl;
26     cout<<"雙精度實型變量的占用內存空間為:  "<<sizeof(da)<<" 字節"<<endl<<endl;
27 
28     cout<<"字符型變量"<<endl;
29     cout<<"字符型變量的占用內存空間為:  "<<sizeof(ca)<<" 字節"<<endl;
30     cout<<"寬字符型變量的占用內存空間為:  "<<sizeof(wa)<<" 字節"<<endl<<endl;
31 
32     cout<<"布爾型變量"<<endl;
33     cout<<"布爾型變量的占用內存空間為:  "<<sizeof(ba)<<" 字節"<<endl<<endl;
34 
35     system("pause");
36 }

輸出結果:

 

注意:

如果在C++中,你要想這樣:cout<<w_cn<<endl;在控制台中輸出 wchar_t 變量,那是不行的.需要用 wcout 來輸出寬字符.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

定義形式

形式(以整形為例)    說明                  

int i          定義整型變量

int *p          p 為指向整型數據的指針變量

int a[n]        定義整型數組 a 有 n 個元素

int *p[n]        定義指針數組 p,有 n 個指向整型指針

int f()          f 為返回整型函數值的函數

int *p()         p 為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據

int (*p)()         p 為指向函數指針,該函數返回一個整型值

int **p        p 為一個指針變量,它指向一個整型的指針變量

int &p=a        p 為整形變量 a 的引用

int *& p2=p                p2 為整形變量指針 p 的引用(可以查看這里的例子)

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初始化,賦值操作

初始化---

  • 賦值初始化 格式:類型 變量名 = 初始值 ;
  • 直接初始化 格式:類型 變量名 (初始值) ;[傳法靈活,效率跟靈活]

例子:

1 int val=1024;
2 int val(1024);

賦值---

格式: 類型 變量名;

1 int a, b ;
2 a = 16;
3 b = a = 8; //在C++中,可以連續賦值

 


 

指針變量

變量指針

解釋:

指代你所存放的數據的地址(即數存放據的內存地址)

大小:

指針大小都為4字節(在32位操作系統中,不論是什么類型的指針,指針的大小都是相同的.一個指針就是32位的,它是操作系統尋址能力相關的)

要求:

  • 指針需要初始化(雖然指針可以定義不初始化但是如果你無意中訪問了一個未初始化的指針會產生嚴重的后果)
  • 不要訪問無效指針(即原先指向用new或malloc開辟出空間后又被delete或free釋放的空指針)

一個簡單例子:

1 int a = 100;
2 int *pa = &a;
3 std<<"這是a的值: "<<a<<endl;
4 std<<"這是a的地址: "<<pa<<endl;

輸出結果為

輸出 pa 的值是0x0016FCEC,這也是變量 a 在內存中地址,其關系如下圖所示

訪問指向對象:

用 * 符號來修改指向對象的數據內容

例子:

1 int a = 100;
2 int *pa = &a;
3 *pa = 10; //此時a的值被修改為10

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

函數指針

函數指針變量

解釋:

函數指針是指向函數的指針變量

說明:

C在編譯時,每一個函數都有一個入口地址,該入口地址就是函數指針所指向的地址.有了指向函數的指針變量后,可用該指針變量調用函數,就如同用指針變量可引用其他類型變量一樣,在這些概念上是一致的

用途:

  • 調用函數
  • 做函數的參數

例子:

View Code
 1 // 例1 -- 用於調用函數
 2 #include <iostream>
 3 #include <cstdlib>
 4 using namespace std;
 5 
 6 int max(int x,int y)
 7 { 
 8     return(x>y?x:y); 
 9 }
10 
11 void main()
12 {
13     int (*ptr)(int, int);   //聲明函數指針
14     int a,b,c;
15     ptr=max;                //把max函數的入口地址賦給函數指針ptr
16     cin>>a>>b;
17     c=(*ptr)(a,b);          //用函數指針調用函數
18     cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<",max="<<c<<endl;
19     
20     //當輸入 5,6時候
21     //輸出結果為
22     //a=5,b=6,max=6
23 
24     system("pause");
25 }
26 
27 
28 
29 // 例2 -- 用於做參數
30 #include <iostream>
31 #include <cstdlib>
32 
33 using namespace std;
34 
35 void hello(){
36     cout<<"hello world!\n";
37 }
38 void runFun(void (*pFun)()){
39     pFun();
40 } 
41 void main()
42 {
43     runFun(hello);
44 //最終控制台上會顯示  hello world!
45 
46     system("pause");
47 }

 


 

變量的生存周期

變量存儲類別     函數內           函數外          
          作用域   存在性     作用域       存在性
auto 與register   √      √       ×         ×
static(局部)    √      √       ×         √(靜態局部變量是放在程序的數據區中而不是在棧中分配空間)
static(外部)    √      √       √(只限本文件)   √
extern        √      √       √         √

 


 

C++字符串/字符變量中的轉義字符

轉義字符--意義--ASCII碼值(十進制)

\a--響鈴(BEL)--007    \b--退格(BS)--008    \f--換頁(FF)--012

\n--換行(LF)--010    \r--回車(CR)--013    \t--水平制表(HT)--009

\v--垂直制表(VT)--011    \\--反斜杠--092    \?--問號字符--063

\'--單引號字符--039    \"--雙引號字符--034    \0--空字符(NULL)--000

\ddd--任意字符--三位八進制    \xhh--任意字符--二位十六進制

 


 

C++關鍵字

asm     auto    bad_cast    bad_typeid    bool    break    case    catch

char    class    const    const_cast    continue    default    delete    do

double    dynamic_cast    else    enum    except    explicit    extern

false    finally    float    for    friend    goto    if    inline    int

long    mutable    namespace    new    operator    private    protected

public    register    reinterpret_cast    return    short    signed    sizeof

static    static_cast    struct    switch    template    this    throw    true

try    type_info    typedef    typeid    typename    union    unsigned

using    virtual    void    volatile    whil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

c++保留一些詞用做各種操作的替代名詞,這些也無法用作變量名:

and,bitand,compl,mot_eq, or_eq,xor_eq,and_eq,mot,or,xor,bitor

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

值得注意的是在VC編程下 main 與 WinMain 並不是關鍵字,它們只是控制台程序和 windows 程序的如口函數而已

 


 

匈牙利命名規則

說明:

匈牙利命名法是微軟推廣的一種關於變量、函數、對象、前綴、宏定義等各種類型的符號的命名規范.匈牙利命名法的主要思想是:在變量和函數名中加入前綴以增進人們對程序的理解.它是由微軟內部的一個匈牙利人發起使用的,結果它在微軟內部逐漸流行起來,並且推廣給了全世界的Windows開發人員.下面將介紹匈牙利命名法,后面的例子里也會盡量遵守它和上面的代碼風格.還是那句話,並不是要求所有的讀者都要去遵守,但是希望讀者作為一個現代的軟件開發人員都去遵守它.

要求:

系統性.整體性.可讀性.分類要清楚.要有注釋!

優缺點:

這種方法的優點是使人能夠通過變量的名字來辨別變量的類型,而不比去查找它的定義.遺憾的是,這種方法不僅使變量名字非常繞口,而且使改變變量類型的工作變得十分艱巨.所以這里並不是希望你給變量取名都符合匈牙利命名規則,只是方便你在閱讀是用這種規則的別人代碼提供方便

 

前綴 類型 中文說明
a Array 數組
b BOOL(int) 布爾(整數)
by Unsigned Char(Byte) 無符號字符(字節)
c Char 字符(字節)
cb Count of Bytes 字節數
cr Color Reference Value 顏色(參考)值
cx Count of x(Short) x的集合(短整數)
f Flags(usually multiple bit values) 標志(一般是有多位的數值)
fn Function 函數
g_ Global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整數
l Long 長整數
lp Long Pointer 長指針
m_ Data Member of a Class 一個類的數據成員
n Short Integer 短整數
p Pointer 指針
s String 字符串
sz Zero Terminated String 以零結尾的字符串
tm Text Metric 文本規則
u Unsigned Integer 無符號整數
ul Unsigned Long(ULONG) 無符號長整數
w WORD(Unsigned Short) 無符號短整數
x,y x, y Coordinates (Short) 坐標值(短整數)
v Void


有關項目的全局變量用g_開始,類成員變量用m_,局部變量若函數較大則可考慮用l_用以顯示說明其是局部變量.

前綴 類型 例子
g_ 全局變量 g_Servers
C 類或者結構體 CDocument, CPrintInfo
m_ 成員變量 m_pDoc, m_nCustomers


VC常用前綴列表

前綴 類型 描述 例子
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 16位Unicode集字符 chName
b BOOL 布爾變量 bEnable
n int 整型 nLength
n UINT 無符整型 nLength
w WORD 16位無符號整型 wPos
l Long 32位有符號整型 lOffset
dw DWORD 32位無符號整型 dwRange
p * 指針變量,內存模塊指針(Ambient memory model point) pDoc
lp Far* 長指針 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字符串指針 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指針 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位Unicode集常量指針 lpszName
h handle Windows對象句柄 hWnd
lpfn (*fn)() 回調函數指針 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort

MFC、句柄、控件及結構的命名規范

Windows類型 樣本變量 MFC類 樣本變量
HWND hWnd CWnd* pWnd
HDLG hDlg CDialog* pDlg
HDC hDC CDC* pDC
HGDIOBJ hGdiObj CGdiObject* pGdiObj
HPEN hPen CPen* pPen
HBRUSH hBrush CBrush* pBrush
HFONT hFont CFont* pFont
HBITMAP hBitmap CBitmap* pBitmap
HPALETTE hPaltte CPalette* pPalette
HRGN hRgn CRgn* pRgn
HMENU hMenu CMenu* pMenu
HWND hCtl CState* pState
HWND hCtl CButton* pButton
HWND hCtl CEdit* pEdit
HWND hCtl CListBox* pListBox
HWND hCtl CComboBox* pComboBox
HWND hCtl CScrollBar* pScrollBar
HSZ hszStr CString pStr
POINT pt CPoint pt
SIZE size CSize size
RECT rect CRect rect

一般前綴命名規范:

前綴 類型 實例
C 類或結構 Cdocument, CPrintInfo
m_ 成員變量 m_pDoc, m_nCustomers

變量命名規范:

前綴 類型 描述 實例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定義,則為16位字符 chName
b BOOL 布爾值 bEnable
n int 整型(其大小依賴於操作系統 nLength
n UINT 無符號值(其大小依賴於操作系統) nHeight
w WORD 16位無符號值 wPos
l LONG 32位有符號整型 lOffset
dw DWORD 32位無符號整型 dwRange
p * 指針 pDoc
lp FAR* 遠指針 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指針 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指針 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定義,則為32位常量字符串指針 lpszName
h handle Windows對象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函數的遠指針  

 

前綴 符號類型 實例 范圍
IDR_ 不同類型的多個資源共享標識 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 對話框資源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 對話框資源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位圖資源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光標資源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 圖標資源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 來自菜單項或工具欄的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串資源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 對話框內的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF


應用程序符號命名規范:
Microsoft MFC宏命名規范:

名稱 類型
_AFXDLL 唯一的動態連接庫(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 編譯DEC Alpha處理器
_DEBUG 包括診斷的調試版本
_MBCS 編譯多字節字符集
_UNICODE 在一個應用程序中打開Unicode
AFXAPI MFC提供的函數
CALLBACK 通過指針回調的函數

庫標識符命名法:

標識符 值和含義
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 調試或發行:D = 調試,忽略標識符為發行.

靜態庫版本命名規范:

描述
NAFXCWD.LIB 調試版本:MFC靜態連接庫
NAFXCW.LIB 發行版本:MFC靜態連接庫
UAFXCWD.LIB 調試版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫
UAFXCW.LIB 發行版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫

動態連接庫命名規范:

名稱 類型
_AFXDLL 唯一的動態連接庫(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函數

Windows.h中新的命名規范:

類型 定義描述
WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,如果正在編寫一個具有導出API人口點的DLL,則可以在自己的API中使用該類型
CALLBACK 使用在應用程序回叫例程,如窗口和對話框過程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用於只讀串指針,其定義類似(const char FAR*)
UINT 可移植的無符號整型類型,其大小由主機環境決定(對於Windows NT和Windows 9x為32位);它是unsigned int的同義詞
LRESULT 窗口程序返回值的類型
LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是窗口程序的第四個參數
WPARAM 聲明wParam所使用的類型,wParam是窗口程序的第三個參數
LPVOID 一般指針類型,與(void *)相同,可以用來代替LPSTR

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