性能測試--內存泄漏


項目:網絡游戲(C/S結構)

 

方案的大概方向:

1、內存泄漏

2、客戶端性能測試

3、服務端性能測試

 

前:必須保證此次測試的數據,不會受到外界干擾

 

  • 單個客戶端(測試時,需要提供,測試機的硬件配制)
    • 客戶端在線(不操作)
    • 持續尋路
    • 持續觸發技能(常規傷害類)
    • 持續觸發技能(BUFF)
    • 持續觸發技能(召喚類)
    • 持續觸發技能(位移)
    • 接取任務/放棄任務
    • 接取任務/放棄任務(限時)
    • 接取任務/放棄任務(護送)
    • 使用裝備
    • 丟棄物品至地表
    • 交易(買入、賣出)
    • 組隊(等待、成功組隊)
    • 聊天
    • 地圖傳送
    • FPS
    • 怪物創建/死亡
    • FB創建/死亡
    • 登錄/退出
  • 服務器
    • 客戶端在線(不操作)
    • 持續尋路
    • 持續觸發技能(常規傷害類)
    • 持續觸發技能(BUFF)
    • 持續觸發技能(召喚類)
    • 持續觸發技能(位移)
    • 接取任務/放棄任務
    • 接取任務/放棄任務(限時)
    • 接取任務/放棄任務(護送)
    • 使用裝備
    • 丟棄物品至地表
    • 交易(買入、賣出)
    • 組隊(等待、成功組隊)
    • 聊天
    • 地圖傳送
    • FPS
    • 怪物創建/死亡
    • FB創建/死亡
    • 登錄/退出(比單個客戶端數量級要大)
  • 網絡延遲(對客戶端與服務器的影響)
    •  內存
    • CPU
    • 虛擬內存
    • FPS
    • 使用裝備時間
    • 觸發技能時間
    • 移動X米時間

 

應該還有相當一部分未覆蓋到,希望看到的同學幫忙補充下。3Q


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