(轉)War3 World Editor 菜單詳解


原文地址:http://hi.baidu.com/gczwkgpmu/blog/item/ad9b4c13782270ac4aedbc9b.html

一、菜單欄:

    這是多數應用程序都有的部分,大多數的命令在這里被分門別類的放入菜單。可以說,熟悉了一個程序的菜單,你就掌握了這個程序基本功能的一半以上了:)

    二、工具欄:

    相信多數人對這個也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具欄上的按鈕,讓用戶隨時都以方便地選取。

    WE的工具欄從左向右數過來分:

    1、文件操作功能 - 新建,打開,保存

    2、剪貼板操作功能 - 剪切,復制,粘貼

    3、步驟操作功能 - 撤消,重做

    4、選取工具。程序默認是你想在地圖上添加內容,只有點了這個以后才由添加變成選擇,這樣就能點選地圖上當前層面的元素了。(很多朋友都問過這個問題)

    5、其它編輯模塊功能 - 除了最基本的第一個地形編輯窗口,還包括了觸發器編輯器,聲單編輯器,兵種單位編輯器,已存在對象瀏覽器等。當點擊他們中的一個時會打開相應的編輯窗口。

    6、測試地圖。有些雞肋的功能,必需在WARCARFT 3沒有運行時才能用,點擊后會將當前地圖保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自動運行WAR3並建立一個名為WorldEdit的單機賬號,使用此賬號進入CUSTOM GAME讀取該地圖。問題是在測試完退出后還在WAR3里,也就是說不能再用這個功能了(必需在WAR3沒運行的情況下使用),還是要到游戲里選~~~~實在沒什么意思。

    三、縮略圖預覽

    即時顯示當前地圖的MINI地形圖,對於繪制地圖很有用的東東。兩個復選上面那個是是否顯示中立建築,下面一個是是否對小地圖的顯示使用和游戲中一樣的設制,效果不是很明顯。

    四、角色預覽窗口

    當你選中某個3D角色如某個兵種或是某個裝飾物(Doodade)時會有所顯示。你可以在這個窗口中對其進行縮和和旋轉觀看。重要的是Animation的選擇,他可以讓你看到該角色所包涵的所有的動畫效果。而且在Animation的冒號后會有這個動畫的名字,可以為你使用這些動畫提供資料。關於如何在游戲中使用動畫我會在以后的章節寫到。

  

  

  

    五、元素列表框

    里面會顯示包括地形,裝飾物,單位在內的所有玩素列表,在這里你可以在排列整齊的樹狀列表中快速找到你想要的東西:)

    六、狀態欄:

    第一格顯示當前鼠標坐標和當前鼠標所在地面的高度。

    第二格顯示了當前你的筆觸是什么。(這是個PHOTOSHOP化的名詞。意思就是你當前用鼠標點地圖等在做什么。可以看見目前我的筆觸是添加兵種——即單位——熊貓Pandaran:)

    第三格顯示了當前被選擇的元素名。

    第四格有當前的地圖中的時間(WE可是調用了W3的模塊,也有日夜變化哦:)和當前地圖是否可用於正規的多人對戰。

    七:元素繪制面板:

    非常常用的東東。包括地形,單位,裝飾物,區域,設像機等在這個面板中都有非常形像的圖標供我們選擇。從上手程度上絕對比元素列表好。不過因為讀取時間經較長,效率上不中元素列表。

    八:中央的地圖繪制窗口:

    感謝暴雪程序員的努力,在這里我們幾乎可看到在正式WAR3游戲過程式中一樣的三維介面。可以說這個繪制窗口的所見即所得度已經達到了90%。你可以在這里往地圖上放置你想放的東西,單位,兵種,鏡頭,等等。多數情況下不必怛心他們在游戲中是否能被正確顯示。

    -小結

    目前的WE盡管還是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已經做得相當好了。現在,請你試着在右邊的元素繪制面板中選擇一些內容在地圖繪制窗口畫些東西,你會發現這遠比你想像的要容易的多:)

  地圖編輯器菜單

  文件

  新建(Ctrl+N)--新建一張地圖。

  打開(Ctrl+O)--打開一張地圖。

  關閉(Ctrl+W)--關閉已打開的地圖。

  保存(Ctrl+S)--保存已打開的地圖。

  另存為--保存已打開的地圖。這個選項允許用戶改變地圖名。

  計算陰影並保存--創建一張帶有陰影的地圖,使得您的地圖在游戲和地圖編輯其中帶有陰影。

  導出腳本--導出一個地圖編輯器的腳本。

  導出小地圖--導出一張小地圖的圖片文件。

  導出字符串--導出一段字符串。

  導入字符串--導入一段字符串。

  屬性--打開編輯器的屬性設置。

  配置控制--編輯地圖編輯器的快捷鍵。

  測試地圖(Ctrl+F9)--在游戲中運行地圖,以便進行測試。

  編輯

  撤銷(Ctrl+Z)--撤銷最后一次的操作。

  重復(Ctrl+Y)--重復最后一次的操作。

  剪切(Ctrl+X)--復制並刪除當前選定的裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  復制(Ctrl+C)--復制當前選定的裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  粘貼(Ctrl+V)--粘貼您最后復制或者剪切的裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  垂直翻轉粘貼(Ctrl+Num+)--垂直翻轉粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  水平翻轉粘貼(Ctrl+Num-)--水平翻轉粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  順時針90度旋轉粘貼(Ctrl+Num*)--順時針90度旋轉粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  逆時針90度旋轉粘貼(Ctrl+Num/)--逆時針90度旋轉粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  清除(Delete)--刪除所選定的裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  全選(Ctrl+A)--選擇地圖上全部的裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  左移(Num 4)--向左移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  右移(Num 6)--向右移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  上移(Num 8)--向上移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  下移(Num 2)--向下移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  左上移動(Num 7)--向左上方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  左下移動(Num 1)--向左下方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  右上移動(Num 9)--向右上方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  右下移動(Num 3)--向右下方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  向左旋轉(/)--向左旋轉所選裝飾物,單位,或鏡頭。

  向右旋轉(*)--向左旋轉所選裝飾物,單位,或鏡頭。

  放大比例(+)--放大所選裝飾物的比例。

  縮小比例(-)--縮小所選裝飾物的比例。

  在XY軸上放大比例(Home)--在XY軸上放大所選裝飾物的比例。

  在XY軸上縮小比例(Home)--在XY軸上縮小所選裝飾物的比例。

  在Z軸上放大比例(Home)--在XY軸上放大所選裝飾物的比例。

  在Z軸上縮小比例(Home)--在XY軸上縮小所選裝飾物的比例。

  在對象管理器中查看(F1)--在對象管理器中查看當前所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  在對象編輯器中查看(Ctrl+F1)--在對象編輯器中查看當前所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  在工具面板中查看(Ctrl+F1)--在工具面板中查看當前所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。

  編輯屬性(Enter)--編輯所選裝飾物,單位,鏡頭或區域的屬性。

  在列表中上移(Ctrl+PageUp)--將所選鏡頭或區域在工具面板列表中的位置上移。

  在列表中下移(Ctrl+PageDown)--將所選鏡頭或區域在工具面板列表中的位置下移。

  選擇列表中的下一個(Ctrl+Tab)--選擇工具面板列表中下一個鏡頭或者區域。

  選擇列表中的上一個(Ctrl+Shift+Tab)--選擇工具面板列表中上一個鏡頭或者區域。

  水平翻轉--水平翻轉地形。

  垂直翻轉--垂直翻轉地形。

  180度旋轉--180度旋轉所選地形。

  順時針90度旋轉--順時針90度旋轉所選地形。

  逆時針90度旋轉--逆時針90度旋轉所選地形。

  視圖

  地形(Ctrl+T)--通過三種模式顯示地形:質材,線體框架和隱藏。線體框架只顯示頂點高度,不顯示質材。隱藏將在編輯器中不顯示地形。

  裝飾物(Ctrl+D)--打開/關閉顯示裝飾物。

  單位(Ctrl+U)--打開/關閉顯示單位。

  顯示單位信息(I)--允許此選項使得不同類別的單位地圖上顯示效果不同。如果一個單位被設定為死后掉落物品,則會在這個單位周圍顯示一個白色的圓環。

  水(W)--打開/關閉顯示水。

  荒蕪之地(H)--打開/關閉顯示荒蕪之地。

  陰影(S)--打開/關閉顯示陰影。

  天氣(E)--打開/關閉顯示天氣。

  天空(K)--打開/關閉顯示背景中的天空。

  網格(G)--打開/關閉顯示地形上的網格。第一個選項不顯示網格,第二個選項顯示512x512的網格,第三個選項顯示128x128的網格,第四個選項顯示32x32的網格。

  鏡頭區域(B)--打開/關閉在地圖顯示鏡頭區域。鏡頭區域的中心將顯示在地圖的頂端。

  道路區域--地面(P)--打開/關閉顯示地圖上的地面道路區域。白色標出地圖上不能夠地面移動到,不能夠飛到和不能夠建造的區域。粉紅標記地圖上不能夠地面移動到和不能夠飛到的區域。藍色標記地圖上不能夠建造的區域。

  道路區域--海上(N)--打開/關閉顯示地圖上的海上道路區域。紅色表示海上單位不能夠移動到的區域。

  區域(Ctrl+R)--打開/關閉顯示地圖上區域。區域會在選擇區域模板的時候被自動顯示。

  鏡頭對象(Ctrl+M)--打開/關閉顯示鏡頭對象,鏡頭對象會在選擇鏡頭模板的時候自動顯示。

  鎖定游戲鏡頭(C)--移動編輯器的鏡頭,使之符合游戲中的設定,並且將編輯器的鏡頭鎖定在此位置。

  信箱模式(X)--使用此模式可以讓地圖看起來就象游戲中一樣。這個模式的好處是使制作地圖的用戶能夠清楚地了解什么將在游戲中顯示。

  符合游戲鏡頭(Ctrl+Shift+C)--將鏡頭設定符合游戲鏡頭的設定。但是不鎖定。注意:點擊鼠標中鍵就可以實施這個操作

  模板

  地形模板(T)--將打開的模板變為地形模板,來編輯地形。

  裝飾物模板(D)--將打開的模板變為裝飾物模板,來編輯裝飾物。

  單位模板(U)--將打開的模板變為單位模板,來編輯地形。

  區域模板(R)--將打開的模板變為區域模板,來編輯地形。

  鏡頭模板(M)--將打開的模板變為鏡頭模板,來編輯地形。

  場景

  地圖描述--修改地圖名稱,描述,建議玩家數量,作者等擴展信息。

  地圖選項--修改地圖環境設定,開關物品使用分類。

  地圖大小和鏡頭區域--修改地圖大小和鏡頭區域。

  讀入屏幕--修改當前地圖的讀取畫面。

  玩家屬性--設置玩家的名稱,種族和控制着。你還可以在這里決定玩家是否有固定的開始地點。

  聯盟優先權屬性--修改開始位置優先權。

  隊伍屬性--設定玩家開始所屬的隊伍。

  科技樹屬性--設定每個玩家能夠生產的單位。

  魔法技能屬性--設定每個玩家能夠研究和使用的魔法技能。或者設定某個魔法選項是否已經被研究。

  升級屬性--設定每個玩家能夠研究的升級選項,或者設定某個升級選項是否已經被研究。

  工具

  選擇畫筆(Space)--允許依據目前所使用的模板選擇畫筆。

  畫筆大小--改變畫筆的大小,這個選項只在地形和裝飾物模板中有效。

  畫筆形狀--改變畫筆的形狀是圓形還是方形,這個選項只在地形和裝飾物模板中有效。

  隨機旋轉裝飾物--打開/關閉對裝飾物的隨機旋轉。

  隨機縮放裝飾物--打開/關閉對裝飾物的隨機旋轉。可以設定為四種模式:對稱,不對稱,只Z軸不對稱和只XY軸不對稱。

  高級

  修改地形設定--允許用戶切換地形設定或者修改但前的地形設定。

  隨機地面--允許用戶設定隨機地面。來自東改變區域內出現的怪物和野獸。

  物品面板--管理當前地圖上掉落的所有物品。

  游戲常數--允許用戶修改游戲中的常數。

  游戲界面--允許用戶修改游戲界面。

  復位區域高度--如果你不選擇"隨機"則將地形復位到默認的高度。如果您選擇"隨機",則會在默認的高度加上或者減去一點高度。

  調整峭壁等級--通過選擇數量,增加或者減少所有地形和對象之間的高度。

  刪除磚瓦--允許用戶一次性刪除一個類別的所有已放置的磚瓦。

  刪除峭壁--允許用戶一次性刪除一個類別的所有已放置的峭壁。

  刪除裝飾物--允許用戶一次性刪除一個類別的所有已放置的裝飾物。這可以針對於所有的裝飾物,也可以只針對於所選的裝飾物。

  查看整個地圖--調整視角,以便能夠看到整個地圖。

  復位質材改動--將所有的地面質材恢復到選擇之前的默認質材。

  強制水流高度限制--強制進行正常的水流高度。如果不使用這個選項,您可以制造漂浮在空中的水流。可是有的時候您需要使用這個選項清除一些難看的圖像錯誤。

  強行限制鏡頭區域--這項設置將鏡頭區域強行限制在地圖邊緣之內。如果不選擇此項設置,就可以把鏡頭對象移動到鏡頭區域之外。

  模塊

  地形編輯器(F3)--讓焦點位於地形編輯器。

  觸發器編輯器(F4)--讓焦點位於觸發器編輯器。

  聲音編輯器(F6)--讓焦點位於聲音編輯器。

  對象編輯器(F7)--讓焦點位於對象編輯器。

  戰役編輯器(F5)--讓焦點位於戰役編輯器。

  AI編輯器(F8)--讓焦點位於AI編輯器。

  對象管理器(F8)--管理和集中參考地圖上所有的裝飾物,單位,物品,區域和觸發器。

  輸出管理器(F8)--管理輸出文件。

  窗口

  新建面板--打開一個新的面板窗口。

  顯示面板(A)--開/關決定用戶是否能夠看見正在打開的面板。

  工具條--打開/關閉顯示工具條。

  小地圖--打開/關閉顯示小地圖。

  預覽--打開/關閉顯示預覽

  畫筆列表--打開/關閉顯示畫筆列表。

  (地圖列表)--切換用戶當前打開的地圖。

  幫助

  魔獸爭霸III地圖編輯器幫助主題--顯示有關地圖編輯器的幫助信息。

  許可協議--顯示最終用戶許可協議。

  關於魔獸爭霸III地圖編輯器--顯示版本和版權信息。

  編輯器:了解地圖編輯器特色與導航

  地圖導航

  地圖導航的方法有很多。你可以使用向上和向下或者向左和向右的滾動條,或者用鍵盤上的方向鍵。也可以通過右鍵點擊,然后拖拽的方法進行移動。同樣,你也可以通過左鍵點擊小地圖來改變位置。

  基於魔獸爭霸III地圖的三次元特性,你現在可以放大縮小地圖,以及旋轉地圖。你可以按住shift鍵然后右鍵點擊並拖拽,來放大縮小地圖。可以按住ctrl鍵然后右鍵點擊並拖拽地圖,從而進行旋轉。如果你按住C鍵鎖定游戲鏡頭,也可以按慣例進行縮放和旋轉。

  預覽器

  預覽器是在屏幕左邊的小窗口,允許你在將各種所選的單位和裝飾物放入地圖錢觀看其外形。你可以使用預覽器下方的箭頭按鈕旋轉或縮放每個單位或裝飾物。你還可以點擊相關時間箭頭在各種光線選項下觀看動畫效果。

  通過裝飾物面板你可以在預覽器中看到一種裝飾物的所有不同變化,而你可以決定放置哪種變化形式,只要你沒有選中放置隨即變化選項框。一旦你選中某種要放置的裝飾物后,你就可以通過點擊編輯器左邊"變化"或"動畫"字樣旁的上下箭頭來選擇已選裝飾物所有可用的變化形式或動畫。如果你沒有選擇隨機旋轉,你也可以在預覽器中選狀所選要放置的裝飾物。 使用單位面板,你可以通過點擊編輯器左?quot;動畫"字樣旁的上下箭頭來選擇已選單位所有可用的動畫。

  刷子列表

  刷子列表與面板可以二選一。但是,它只允許你選擇創建地圖使所選的地形設置相關的地形,單位和裝飾物。比如,如果你選擇洛丹倫的夏天作為你的地形設置,則只有此類場景中的單位和裝飾物會在刷子列表中出現。刷子列表也缺少其他一些由面板提供的特色,比如刷子尺寸,和隨機旋轉。

  狀態條

  狀態條位於滾動條水平線之下,在編輯窗口的底部;它向你提供目前所做之事的信息。從左向右共有四種信息。

  第一部分按照鼠標位置,以(X,Y,Z)顯示當前位置,以及鼠標所處地形的當前懸崖層面。 第二部分顯示當前所使用的刷子。如果你正在修改地形,它會告訴你刷子的尺寸,形狀以及你所使用的刷子類型。如果你在修改裝飾物和單位,該狀態條會告訴你正在放置什么裝飾物/單位。如果你在修改地區,狀態條只會顯示"地區"。此外,它還會告訴你選擇的刷子是否可用。

  第三部分顯示了你的地圖上目前選擇了什么。如果你選擇了一件物體,它會告訴你該物體的名稱,以及它被放置在地圖上的順序(比如,聖騎士0000是第一個放置在地圖上的單位,該數字只計算單位),它的四位數代碼(如果此物體是單位或裝飾物),它的所屬(是否一個單位),以及它的級別(是否英雄,中立生物,或野生動物)。

  第四部分告訴你編輯器目前顯示的游戲時間是什么。此時間可以是一套不變的時間,但默認的設置為常規的日夜更替。此部分同時顯示你所操作的地圖是否混戰地圖。

  小地圖

  小地圖以高空視角顯示放置在地圖上的地形,單位,裝飾物和地區。

  顯示中立建築圖標 - 激活此選項可將地圖上的中立建築以圖標顯示。

  顯示中立生物營地圖標 - 激活此項可顯示中立生物營地位置。

  顯示游戲小地圖 - 激活此項可顯示無邊界的小地圖。

  參數選擇

  參數選擇部分可以通過文件菜單進入。

  通用

  撤消限制 - 激活此項以限制在編輯器中可以撤消的行為數量。此限制對內存有限的系統有用。

  顛倒鼠標 - 改變當你點擊右鍵並進行拖拽時地圖的移動方向。

  自動存儲 - 間隔一段時間就自動存儲你的地圖。

  顯示提示工具 - 在編輯器中顯示提示工具

  在單位面板中顯示詳細提示 - 在編輯器的提示工具中顯示詳細提示。提示工具必須先行激活。

  鎖定活動面板可見 - 當選中此選項后,你無法修改當前面板相關物體的可見狀態(通過查看菜單或通過熱鍵)。比如,當裝飾物面板打開時,你無法修改裝飾物可見。

  開始時創建新的地圖 - 每次打開地圖編輯器時都創建一張新地圖。

  自動創建新的面板窗口 - 選擇此項后,每次你按下面板的熱鍵,都會創造新的面板。

  當貼塗開關數據時自動創建未知的變量 - 選擇此項后,當粘貼的開關包含未知變量時會自動創建變量。注意:這里不包括"設置變量"開關,因為這開關可以涉及所有變量類型。

  重設到默認一般參數選擇 - 重設所有一般參數到各自的默認狀態。

  畫面

  修改時間 - 激活此項使編輯器永遠顯示地圖在某一個時間的狀態。然后可以選擇具體時間。

  天空顯示 - 當在查看菜單中打開天空的時候選擇天空的顯示。

  工具面板按鈕尺寸 - 選擇面板尺寸按鈕尺寸。

  大的柵格色 - 選擇大柵格(512 x 512)的顏色。

  適中的柵格顏色 - 選擇中柵格(128 x 128) 的顏色。

  小的柵格色 - 選擇小柵格 (32 x 32) 的顏色。

  地形線框顏色 - 當地形顯示為線框時選擇其顏色。

  使用地形指針 - 當地形被放置或未選指針時選擇其顏色。

  重設到默認視覺參數選擇 - 重設所有一般參數到默認狀態。

  文本顏色

  此部分允許你改變開關編輯器和對象編輯器與開關相關的顯示顏色,使得更容易查找和閱讀。雙擊列表中的一類開關將會顯示該開關的相應顏色。你也可以從列表中選擇一種預設顏色或者選擇自定義選項選擇創建一種自定義顏色,然后輸入紅,綠,藍三色的顏色代碼。

  重設文本顏色參數到默認值 - 重設所有文本顏色參數到各自的默認值。

  測試地圖

  困難等級 - 當測試地圖使用時,改變地圖的難度級別。

  玩家檔案 - 當測試地圖使用時,改變創建的檔案名稱。

  困難等級 - 當使用測試地圖內容時改變難度級別地圖使用。

  固定隨機種子 - 使游戲中所有的隨機數值都同等產生。

  復制的地圖文件 - 當使用測試地圖內容時,改變測試地圖文件位置。

  重設到默認測試地圖參數選擇 - 重設所有文本顏色參數到各自的默認狀態。

  視頻

  模型詳情 - 改變編輯器中的模型細節。

  動畫質量 - 改變編輯器中的動畫質量。

  紋理質量 - 改變編輯器匯總的紋理質量。

  粒子 - 改變編輯器中粒子效果細節。

  光 - 改變編輯器中光線效果細節。

  從魔獸爭霸三視頻選項中匹配 - 設置編輯器中的視頻選項以匹配魔獸爭霸三。

  重設到默認視頻參數選擇 - 重設所有視頻參數到默認值。

  聲音

  聲音音量 - 修改聲音編輯器中播放的聲音音量。

  用戶界面效果音量 - 修改用戶界面聲音效果的音量。

  音樂音量 - 修改聲音編輯器中的音樂音量。

  重設到默認聲音參數選擇 - 重設所有文本顏色參數到默認值。

  地圖創建與設置

  創建一張新地圖

  你可以在文件菜單中選擇"新建"選項創建一張新地圖。你將會得到以下幾個可選項目:

  寬度 - 決定你的地圖x軸方向的長度。此數字可以是從16到256的任意整數。

  高度 - 決定你的地圖y軸方向的長度。此數字可以是從16到256的任意整數。

  可玩區域 - 你的地圖實際可玩的區域。這些數值不可以直接調整;它們是由寬度和高度決定的,負區域保留邊界。

  尺寸描述 - 你的地圖相關尺寸。可以是:微小,細小,中等,巨大,龐大和壯麗。

  地形設置 - 這一欄允許你修改當你創建地圖時的初始地形設置。

  初始地形 - 此欄告訴你開始時什么樣的地形將覆蓋你的地圖表面。默認的地形可以通過在"地形設置"中點擊任意一種地形而加以改變。

  初始懸崖層 - 設置你的地圖表面的開始層。比如,你的地圖以第14懸崖層開始(最高層),地表就無法再做提高。如果你以第0懸崖層開始地形就無法再降低。

  初始水位 - 設置你的地圖的初始水位。如果選中了某一級別的水位,你的地圖就會被該水位的水域所覆蓋。使用此標題下的三個按鈕可設置默認水位為無,淺水或深水。

  隨機高度區域 - 此項將使地面自動抬升和下降,在地圖新建時將會創造一個不平坦的表面。

  對戰與非對戰

  魔獸爭霸中的混戰地圖,就是在游戲開始時玩家只擁有放置在起始點的單位,而且沒有自定義的觸發器,聲音或單位。你的地圖的科技樹資料和升級資料也不被修改;如果有,該地圖就是非混戰地圖。但是,你卻可以放置裝飾物和中立單位。從右下方的狀態條上,你可以立即得知,你的地圖是否混戰地圖。

  可通行與不可通行

  當創建戰役和混戰地圖時,通行性和建造性是你必須理解的兩種概念。

  通行性是指那些單位可以通過的區域。比如,獸族英雄牛頭人酋長的體形要比一個獸族苦工大的多,因此需要比一個苦工更多的空間才能通過或越過物體和地形。苦工能夠穿過一些牛頭人酋長無法通過的地方。你可以從查看菜單或者按p鍵看見通行性。

  建造性是指單位和建築可以放置的地方。在某些地形中,建築是不可放置的,比如岩石地形。但是,其他單位卻可以放置下去。比如一個拔根的暗夜精靈建築可以被放置在岩石地形上,但是扎根的暗夜精靈建築卻不可。

  調整地圖屬性

  你的地圖道具可以通過選擇情節菜單下的以下四個選項:地圖描述,地圖尺寸和鏡頭范圍,讀取場景以及序言場景來顯示和修改。

  地圖描述

  名稱 - 在此給你的地圖起名。

  建議玩家數 - 列出游戲類型以及地圖最佳運行配置。(例如: 2v2, 2v2v2v2).

  描述 - 在此你可以告訴玩家由你的地圖可以玩到些什么。

  作者 - 給出你的名字。

  資料片需求 - 列出所有你在地圖中所運用的所有僅在資料片中可用的內容。

  重設地圖描述為默認 - 該選項重設所有四個文本框為各自的默認值。

  地圖選項

  在預覽窗口中隱藏小地圖 - 這將關閉在預覽窗口中觀看已打開的地圖。當此項選中時,在聊天或者當它被選中並創建為多人/單人游戲時,其小地圖將不會顯示。

  被遮蓋的地區部分可見 - 玩家尚未到達過的區域將會對玩家呈半透明狀態,而不是完全的不透明(黑色遮蓋),雖然要比戰爭迷霧要灰暗的多。該選項涉及到暗影遮蔽。

  顯示懸崖的水波- 當水面碰到尖銳突起的陸地,將會顯示水波。

  在海岸上顯示水波 - 當水面碰到平滑的傾斜陸地,將會顯示水波。

  使用物品分類系統 - 激活物品分類系統的使用。 這將使物品按以下邏輯分類:永久的,可充的,強化的,人造物,可購買的,戰役的和混雜的。

  使用物品分類系統 - 激活物品分類系統的使用。 這將使物品按以下邏輯分類:永久的,可充的,強化的,人造物,可購買的,戰役的和混雜的。 .

  使用地形迷霧 - 激活迷霧資料。不同的迷霧類型,形狀,密度和色彩都可設置。

  使用全球氣候 - 激活整張地圖的天氣狀態。

  自定義聲音環境 - 激活游戲中常規全3D聲音的修改。

  自定義光線 - 激活整張地圖光線條件。

  重設到默認選項 - 該選項重設所有四項文本框到各自的默認狀態。

  地圖尺寸和鏡頭范圍

  該部分允許你修改地圖的尺寸和鏡頭范圍。在對話框的中心你將看到一張小地圖。小地圖周圍的箭頭組可以從各自方向修改地圖。在標題鏡頭和地圖下,每個箭頭旁的數字各指示你的地圖可視區域尺寸,並以小方格指示你的地圖的總尺寸。

  兩個復選框,修改地圖范圍和修改鏡頭范圍,分別允許你修改你的地圖的總尺寸以及你的地圖可視區域尺寸。如果兩個框都未選中,你就不能點擊任一個箭頭。如果其中一項選定,則只可修改那一項。

  在復選框右方的兩項統計數字,可播放和全部,各以中等方格給出你的地圖的可玩區域和實際尺寸。

  讀取場景

  使用默認場景 - 使用默認的讀取場景。

  使用戰役場景 - 使用所選的戰役場景作為讀取場景。

  使用輸入的文件 - 允許輸入的文件被用做讀取場景。選擇使用戰役場景或此選項的話將會激活以下內容:

  讀取場景標題 - 在你的讀取場景上所顯示的標題。

  讀取場景子標題 - 在你的讀取場景上所顯示的子標題。

  讀取場景文本 - 可為你的地圖增加更多描述文本的區域。

  重設讀取場景到默認設置 - 設置讀取場景到默認狀態。

  序言場景

  使用默認場景 - 使用默認的"混戰"序言場景。

  使用戰役場景 - 允許你使用所選的戰役場景作為序言場景。選中該選項將會激活以下內容:序言場景標題,序言場景子標題,和序言場景文本。

  序言場景標題 - 在你的序言場景上所顯示的標題。

  序言場景小標題 - 在你的序言場景上所顯示的子標題。

  序言場景文本 - 可為你的地圖增加更多描述文本的區域。

  重設序言場景到默認狀態 - 重設序言場景到默認狀態。

  玩家屬性

  玩家姓名 - 在此可設置玩家姓名。

  顏色 - 此項是每個玩家的顏色;這些顏色不可修改也不可重定義。

  種族 - 選擇每個玩家的種族。

  控制者 - 該選項允許你選擇一方是由電腦來操縱,玩家操縱,中立還是可營救的。 一個可營救的角色將會效忠於第一個與他接觸的玩家。

  固定開始點 - 該選項使編輯器給一個玩家以固定的開始點。

  重設玩家到默認狀態 - 重設玩家到其默認設置。

  結盟優先權屬性

  此部分允許你修改游戲所設置的誰在哪個起始點的優先權。它允許你將團隊放在一起。比如,如果你的地圖被設計為2v2作戰,那么你會希望每一組的兩名玩家的起始點彼此接近。為了確保這一點,將同一團隊的玩家放置在各自的高優先權區域,並將所有其他玩家移動到無優先權區域。低優先權的一類將在高優先權之后取得,而在無優先權之前取得。要修改這些屬性,請先選中修改結盟優先權的選框。

  組隊屬性

  一支部隊與一個團隊類似。你可以放置幾個玩家在同一組部隊中,使他們一開始就是結盟的,並且使用結盟勝利,甚至互相共享視野。要修改你的玩家部隊,請先選中使用自定義部隊選框。你可以對同一部隊的玩家指定如下:結盟,結盟勝利,共享視野,共享單位控制,共享高級單位控制。

  使用固定玩家設置有以下效果。它將取消一個玩家在玩家道具中修改種族和顏色的能力。並取消玩家修改任何結盟,視野,單位共享設置的能力。同時還能擔保用戶在使用測試地圖時,被指定到第一個玩家欄。

  科技樹屬性

  此部分允許你修改哪些玩家可以建造哪些單位。如果在標題下某個單位名稱旁的選框可用,則該單位可以建造。如果該選框空白,則此單位不能建造或訓練。要修改默認科技樹設置,你必須首選選中使用自定義科技樹選框。(請注意,修改此選框將會使你的地圖變成非混戰地圖。)

  技能屬性

  此部分允許你防止玩家使用某種特定的技能。比如,你可以允許一個玩家建造女巫,但是取消緩慢,隱形或變羊魔法的使用。要修改這些屬性,你必須選中使用自定義技能選框。(請注意,修改此選框將會使你的地圖變成非混戰地圖。)

  升級屬性

  此部分允許你決定一個玩家在游戲開始時的升級狀態。如果一項升級被列為對某玩家已升級,則該玩家在游戲開始時就已經升級了此項技術。如果一種升級別列為不可用,則無法被升級。如果為可用,則可以升級。要修改這些屬性,你必須先選中使用自定義升級選框。(請注意,修改此選框將會使你的地圖變成非混戰地圖。)

  地形編輯器

  地形編輯器是地圖編輯器的主要模塊。在這里用戶可以設計和編輯地形放置單位和裝飾物。

  地形面板

  要想修改地形,首先使用"T"鍵或者"窗口"菜單中選擇新建地形面板,打開地形面板。一旦地形面板被打開,則可以使用四個工具。

  地形面板上的第一個工具是應用質材。通過點擊任何一種場景樣式,選擇它並放置在您的地圖中。甚至您可以在地圖上放置荒蕪之地和邊界質材。邊界是一種特殊的地形,任何單位都無法穿越它。它類似於地圖邊緣的黑色區域。荒蕪之地是不死族建築周圍延伸出來的地形。通過隨機放置變量(預覽中)允許編輯器自動從選擇的類型中隨機放置地形,而不是固定一種的效果。

  第二個工具是放置峭壁選項。這個選項允許用戶添加和刪除地圖上的峭壁、淺水、深水和斜坡。用戶不但能夠通過畫筆增加/減少峭壁區域,而且能夠改變已經放置的峭壁。

  第三個工具是改變高度選項。這部分包括:

  圓形山脈 - 允許用戶制造圓形的山脈,按住Shift鍵,左鍵點擊可以制造出圓形的山谷。

  高原 - 允許用戶制造圓形山脈和山谷之間的高地。

  碎裂工具 - 這個工具可以制造破裂的地面。

  光滑工具 - 這個工具可以進行平滑地面。

  最后一個選項用來改變畫筆的形狀和大小。

  修改地形

  用戶可以通過修改地形,修改所選擇的地形,甚至是創建新的地形。

  在創建自定義地形之前,您必須首先知道地形被歸結為一種質材。有些地形在質材頁中占用一頁,有的則占用更多的頁面。用戶最多能夠設置12頁的地形。而且在開始的時候這些質材頁都是被占滿的。所以在創建新的地形之前,請首先刪除足夠的地形。但是無論如何您不能夠刪除標有紅框的地形


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