實體Player:玩家。
實體Game:游戲。
玩家和游戲是多對多的關系。一個玩家可以玩很多的游戲,一個游戲也可以被很多玩家玩。
JPA中使用@ManyToMany來注解多對多的關系,由一個關聯表來維護。這個關聯表的表名默認是:主表名+下划線+從表名。(主表是指關系維護端對應的表,從表指關系被維護端對應的表)。這個關聯表只有兩個外鍵字段,分別指向主表ID和從表ID。字段的名稱默認為:主表名+下划線+主表中的主鍵列名,從表名+下划線+從表中的主鍵列名。
需要注意的:
1、多對多關系中一般不設置級聯保存、級聯刪除、級聯更新等操作。
2、可以隨意指定一方為關系維護端,在這個例子中,我指定Player為關系維護端,所以生成的關聯表名稱為: player_game,關聯表的字段為:player_id和game_id。
3、多對多關系的綁定由關系維護端來完成,即由Player.setGames(games)來綁定多對多的關系。關系被維護端不能綁定關系,即Game不能綁定關系。
4、多對多關系的解除由關系維護端來完成,即由Player.getGames().remove(game)來解除多對多的關系。關系被維護端不能解除關系,即Game不能解除關系。
5、如果Player和Game已經綁定了多對多的關系,那么不能直接刪除Game,需要由Player解除關系后,才能刪除Game。但是可以直接刪除Player,因為Player是關系維護端,刪除Player時,會先解除Player和Game的關系,再刪除Player。
Player.java如下:
package com.cndatacom.jpa.entity;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.JoinColumn;
import javax.persistence.JoinTable;
import javax.persistence.ManyToMany;
import javax.persistence.Table;
/**
* 玩家
* @author Luxh
*/
@Entity
@Table(name="player")
public class Player {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
/**玩家姓名*/
@Column(length=32)
private String name;
/**玩家玩的游戲*/
@ManyToMany
@JoinTable(name="player_game",joinColumns=@JoinColumn(name="player_id"),
inverseJoinColumns=@JoinColumn(name="game_id"))
//關系維護端,負責多對多關系的綁定和解除
//@JoinTable注解的name屬性指定關聯表的名字,joinColumns指定外鍵的名字,關聯到關系維護端(Player)
//inverseJoinColumns指定外鍵的名字,要關聯的關系被維護端(Game)
//其實可以不使用@JoinTable注解,默認生成的關聯表名稱為主表表名+下划線+從表表名,
//即表名為player_game
//關聯到主表的外鍵名:主表名+下划線+主表中的主鍵列名,即player_id
//關聯到從表的外鍵名:主表中用於關聯的屬性名+下划線+從表的主鍵列名,即game_id
//主表就是關系維護端對應的表,從表就是關系被維護端對應的表
private Set<Game> games = new HashSet<Game>();
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Set<Game> getGames() {
return games;
}
public void setGames(Set<Game> games) {
this.games = games;
}
}
Game.java如下:
package com.cndatacom.jpa.entity;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.ManyToMany;
import javax.persistence.Table;
/**
* 游戲
* @author Luxh
*/
@Entity
@Table(name="game")
public class Game {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
/**游戲名稱*/
@Column(length=32)
private String name;
/**游戲擁有的玩家*/
@ManyToMany(mappedBy="games")
//只需要設置mappedBy="games"表明Game實體是關系被維護端就可以了
//級聯保存、級聯刪除等之類的屬性在多對多關系中是不需要設置
//不能說刪了游戲,把玩家也刪掉,玩家還可以玩其他的游戲
private Set<Player> players = new HashSet<Player>();
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Set<Player> getPlayers() {
return players;
}
public void setPlayers(Set<Player> players) {
this.players = players;
}
}
簡單的測試如下:
package com.cndatacom.jpa.test;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.persistence.EntityManager;
import javax.persistence.EntityManagerFactory;
import javax.persistence.Persistence;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import com.cndatacom.jpa.entity.Game;
import com.cndatacom.jpa.entity.Player;
public class TestManyToMany {
EntityManagerFactory emf = null;
@Before
public void before() {
//根據在persistence.xml中配置的persistence-unit name 創建EntityManagerFactory
emf = Persistence.createEntityManagerFactory("myJPA");
}
@After
public void after() {
//關閉EntityManagerFactory
if(null != emf) {
emf.close();
}
}
/**
* 創建玩家和游戲
*/
@Test
public void testSavePlayerAndGame() {
EntityManager em = emf.createEntityManager();
em.getTransaction().begin();
//因為Player和Game之間沒有級聯保存的關系,所以Playe和Game要分別保存
Player player = new Player();
player.setName("西門吹雪");
//保存Player
em.persist(player);
Game game = new Game();
game.setName("大菠蘿3");
//保存game
em.persist(game);
em.getTransaction().commit();
em.close();
}
/**
* 給玩家添加游戲
*/
@Test
public void testAddGameToPlayer() {
EntityManager em = emf.createEntityManager();
em.getTransaction().begin();
//找出ID為1的玩家
Player player = em.find(Player.class, 1L);
//找出ID為1的游戲
Game game = em.find(Game.class, 1L);
Set<Game> games = new HashSet<Game>();
games.add(game);
//因為Player是關系的維護端,所以必須由Player來添加關系
player.setGames(games);
em.getTransaction().commit();
em.close();
}
/**
* 玩家刪除游戲
*/
@Test
public void testRemoveGameFormPlayer() {
EntityManager em = emf.createEntityManager();
em.getTransaction().begin();
//找出ID為1的玩家
Player player = em.find(Player.class, 1L);
//找出ID為1的游戲
Game game = em.find(Game.class, 1L);
//因為Player是關系維護端,所以關系的解除由Player來完成
player.getGames().remove(game);
em.getTransaction().commit();
em.close();
}
}
生成的關聯表結構如下:

