郁金香VC外掛教程(全) 翻錄版 免Key(精品教程)


115網盤下載地址:

http://u.115.com/file/bha2cctj#
VC.初級篇(上).rar

http://u.115.com/file/clvpacd5#
VC.初級篇(下).rar

http://u.115.com/file/e62b8xok#
郁金香VC.中級篇.7z

http://u.115.com/file/clvpax1u#
郁金香VC.高級篇.7z

http://u.115.com/file/aqbm0gro#
郁金香VC.進階篇.7z

 

 

課程分四個大章節
1-1、制作輔助工具前的准備
FindWindow,SendMessage
鼠標模擬函數 -模擬鼠標點擊開局
1-2、用CE (Cheat Engine)取得 棋盤數據
1-2-1、數據類型:Bit,Byte,Word,Dword
用CE查找坐位號;
1-2-2、用CE查出4個棋盤基址;
1-3、用模擬技術編制輔助工具
1-3-1 模擬鼠標 交換 點1 與點2
1-3-2 把所有功能集成封裝到 函數里
1-3-3 利用棋盤數據 計算可交換的2個點 ,實玩下棋功能
1-3-4 編寫完整輔助工具,界面美化
1-4、游戲加速-去掉對動畫效果-非HOOK
1-4-1:用OD找出 動畫延時代碼
1-4-2:寫代碼去掉延時,實現游戲加速
2 中級篇 以XX3D游戲為例 21課時
2-1、分析前的准備--CALL簡介:
2-1-1、CALL調用示例分析-遠程代碼注入器
2-1-2、調試工具OD簡介,血值,魔力值,坐標偏移;
2-1-3、游戲基址概念;
2-2、游戲分析利器OD(OllyDbg)
2-2-1、實例:找角色基址
a、硬件斷點-HR-HW-HE-HD
b、內存斷點-MR-MW-MD
c、MOV指令
2-2-2、實例:找打坐CALL
a、游戲角色屬性分析
b、API 斷點-send-recv
2-2-3、實例編程:讀出角色當前血值
2-2-4、實例編程:遠程注入代碼,調用打坐CALL;
2-2-5、實例分析:找技能欄對象數組基址+偏移:
2-2-6: 攔截F1-F8功能CALL,普攻,技能,吃紅,吃藍
a、條件斷點
b、窗口消息斷點
c、內存斷點
2-3、輔助工具框架構建
2-3-1、DLL動態鏈接庫構建,與調用
a、輔助工具框架的原理
b、DLL的構建
c、DLL函數的導出與調用
2-3-2、編寫代碼:
a、鍵盤勾子(HOOK)
b、回調函數
2-3-3、編寫代碼:
a、DLL中建立窗口
b、構建輔助工具界面
c、注入帶窗口的DLL 至游戲
2-3-4、編寫代碼:
a、 F1-F8Call測試代碼
b、 集成到一個函數里
2-4、用OD分析游戲功能CALL-《XX3D游戲》為例:主要是找CALL
2-4-1、選怪CALL
a、 CE找到選中怪偏移+基址
b、 封包API-send斷點
c、 硬件寫入斷點
2-4-2、找游戲物品背包的基址+偏移
a、找偏移
b、回溯出基址
c、分析物品屬性
2-4-3、 吃紅葯(補血)CALL
a、找出使用金創葯CALL
b、寫測試代碼
2-4-4、 吃藍(補魔)CALL
a、找出使用提神霜CALL
b、寫測試代碼
2-4-5、 技能CALL清風破
a、找出關鍵CALL
b、寫代碼測試
2-4-6、技能CALL震烈擊
a、找出關鍵CALL
b、寫代碼測試
2-4-7、所有技能CALL
a、更新選怪CALL
b、分析技能CALL對象屬性
c、編寫代碼,搞定所有的技能CALL//雙燕斬//冰燕斬//落燕斬//輕功 等
2-4-8、撿物CALL
a、找CALL
b、參數分析
c、代碼測試
2-4-9、所有動作CALL
a、撿物/運氣回復/協助攻擊/走跑切換/組隊/離開隊伍/擺攤/交易 等..
b、所有表情CALL
c、代碼測試
3、進階篇 17課時暫定 :
主要講功能CALL的參數分析
匯編浮點指令/浮點運行/浮點數整數轉換/匯編里的指針
3-1、喊話功能
a、找CALL
b、CALL參數分析
c、寫代碼測試
3-2、走路/尋路功能
3-2-1 目的地坐標
a、找目的地坐標地址
b、找目的地坐標基址
c、找走路關鍵CALL
3-2-2、走路功能
a、關鍵CALL參數分析
b、編寫完整代碼
3-2-3、尋路功能
a、找出尋路關鍵CALL
b、分析各個關鍵CALL,找出最好調用的那個
c、寫完整代碼實現
3-3、 怪物過濾
3-3-1、怪物屬性分析
a、找怪物對象
b、怪物名
c、怪物等級/血量/坐標
d、怪ID偏移
3-3-2、怪物列表關鍵代碼分析
a、跟蹤選怪CALL分析怪ID來源
b、由ID回溯怪對象
c、找到怪物列表關鍵代碼
3-3-3、怪物列表基址+大小
a、怪物列表基址+偏移
3-3-4、怪物列表編寫代碼
a、讀出怪物列表
3-3-5、怪物過濾
a、修改代碼,使正確
b、再次分析怪物屬性(新增屬性,怪等級,距離之類)
c、過濾怪物(以等級為例)
3-4、 物品過濾
3-4-1、物品屬性分析
a、分析背包內物品基本屬性
b、跟蹤法分析物品名稱
c、物品名稱相對偏移
3-4-2、物品列表關鍵代碼分析
a、跟蹤撿物CALL
b、找到獲取物對象的CALL
c、找到物品列表關鍵代碼
3-4-3、找出物品列表基址+偏移
a、物品列表數組基址+偏移
b、找出物品數組列表
3-4-4、物品過濾(編程讀出物品列表數據)
a、編寫代碼讀出物品結構基址
b、讀出地上所有物品屬性(以名字,ID號為例)
c、物品過濾原理
d、編寫代碼
3-5、 組隊相關
3-5-1、 玩家列表
a、突破口
b、玩家屬性分析
c、列表基址分析
3-5-2、讀出周圍玩家列表
a、找玩家列表基址
b、分析出玩家名字 偏移
c、編程讀出玩家列表
3-5-3、發出組隊請求
a、角色屬性分析總結
b、選定玩家
c、組隊CALL
3-5-4、打開提示窗口(接受組隊邀請第1步)
a、打開問題提示窗口功能CALL
b、代碼測試
c、修改3-5-3錯誤代碼
3-5-5、提示窗口CALL的參數來源
a、回溯ECX參數來源
3-5-6、提示窗口CALL的參數來源
a、分析CALL第一個參數 來源
b、寫代碼測試
c、修改3-5-3錯誤代碼
3-5-7、確定接受組隊邀請(接受組隊邀請第2步)
a、分析接受組隊CALL
b、寫代碼測試
c、分析PUSH參數結構
3-5-8、分析接受組隊CALL參數(ECX,PUSH)
a、分析ECX值來源
b、寫代碼測試
3-5-9、 離隊功能
a、離隊CALL分析
b、代碼實現
3-6、整理功能函數
3-6-1、集成優化(選怪、打怪、撿物)功能)
a、基址為GameBase
b、基址PGameBase
c、代碼實現
3-6-2、集成優化(組隊,退隊,喊話,技能...)
a、集成組隊功能至JoinTeam()
b、集成退隊功能至ExitTeam()
c、整理喊話CALL
d、整理技能CALL
3-7、集成所有功能至GameProc.pas單元
3-7-1、整理所有功能函數
a、優化基址調用
b、優化函數
4、高級篇 10課時
4-1、編寫完整的輔助工具
4-1-1、自動使用物品
a、自動補血
b、自動補魔
c、物品數量提示
4-1-2、自動打怪
a、代碼實現
b、代碼測試
4-1-3、定點打怪
a、功能分析
b、寫代碼測試
4-1-4、自動過濾不符合條件的怪物
a、找選怪深層CALL-怪ID
b、遍歷怪物列表,選取符合條件怪物
c、實現過濾選怪
4-1-5、自動過濾不符合條件的物品
a、找撿物深層CALL-怪ID
b、遍歷物品列表,選取符合條件物品ID
c、實現撿物過濾
4-1-6、自動組隊
b、遍歷周圍玩家列表
a、選定玩家功能實現
c、自動組指定玩家實現
4-1-7、游戲(進程優化)CPU占用率優化
a、優化原理
b、實現
4-1-8、盜號原理
a、盜號原理分析
b、獲取密碼功能
4-1-9、自動去NPC處補充物品
a、購買物品CALL
b、購買物品條件+參數分析
c、編寫代碼測試
4-2-1、游戲更新后的輔助工具更新
a、419課BUG修證
b、游戲CALL及基址快速更新的方法
c、實例
4-2-2、游戲多開實現
a、游戲客戶端多開
b、游戲輔助工具多開
c、枚舉所有窗口
4-2-3、腳本命令功能
a、腳本系統結構分析
b、腳本系統CASE架構
c、腳本系統實例


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2026 CODEPRJ.COM