1 #include <iostream> 2 #include <cmath> 3 #include <ctime> 4 #include <windows.h> 5 6 using namespace std; 7 8 //得到循環0xFFFFFFFF次用的秒數 9 unsigned int test() 10 { 11 unsigned int c = 0xFFFFFFFF; 12 13 time_t t1, t2; 14 time(&t1); 15 16 for(unsigned int i = 0; i < c; i++) 17 ; 18 time(&t2); 19 return (unsigned int)(t2 -t1); 20 21 } 22 23 24 #define T 20000 //周期時間 20秒 25 #define C 100 //采樣點時間間隔 26 #define PI 3.1415 //PI 27 const unsigned int count = 0xFFFFFFFF / (test() *1000); //采樣間隔可以執行的循環數目 28 const unsigned int N = T/C; //周期內采樣點數目 29 unsigned int v[N] = { 0 }; //所有采樣點連續執行循環數 30 unsigned int mt[N] = { 0 }; //所有采樣點休眠毫秒數 31 32 int main() 33 { 34 //計算循環次數和休眠時間 35 for(int i = 0; i < N; i++) 36 { 37 double x = 2 * PI * i / N; 38 double r = (sin(x) + 1) / 2; 39 40 mt[i] = C - r * C; 41 v[i] = r * C * count; 42 } 43 for(;;) 44 { 45 for(int i = 0; i < N; i++) 46 { 47 for(int j = 0; j < v[i]; j++) 48 ; 49 Sleep(mt[i]); 50 } 51 } 52 }
首先什么是CPU占用率?
在任務管理器的一個刷新周期內,CPU忙(執行應用程序)的時間和刷新周期總時間的比率,就是CPU的占用率,也就是說,任務管理器中顯示的是每個刷新周期內CPU占用率的統計平均值。
因此可以寫個程序,在一個刷新周期中,一會兒忙,一會兒閑,調節忙/閑比例,就可以控制CPU占有率!
一個刷新時間到底是多長,書上只是說,任務管理器觀測,大約是1秒。鼠標移動、后台程序等都會對曲線造成影響!
單核環境下,空死循環會導致100%的CPU占有率。雙核環境下,CPU總占有率大約為50%,四核會不會是25%左右呢?(沒試過)
題目:寫一個程序,讓用戶來決定Windows任務管理器(Task Manager)的CPU占用率。程序越精簡越好,計算機語言不限。例如,可以實現下面三種情況:
1. CPU的占用率固定在50%,為一條直線;
2. CPU的占用率為一條直線,但是具體占用率由命令行參數決定(參數范圍1~ 100);
3. CPU的占用率狀態是一個正弦曲線。
解法一:簡單解法
Busy用可循環來實現,for(i=0;i<n;i++) ;
對應的匯編語言為
loop;
mov dx i ;將i置入dx寄存器
inc dx ;將dx寄存器加1
mov dx i ;將dx中的值賦回i
cmp i n ;比較i和n
j1 loop ;i小於n時則重復循環
我的cpu(雙核) 2.53GHZ 現代cpu每個時鍾周期可執行兩條以上的代碼,取平均值2,於是
(2520 000 000*2)/5=1012000000(循環/秒) 每秒可以執行循環1012000000次
不能簡單的取n=10120000000然后sleep(1000),如果讓cpu工作1s,休息1s很可能是鋸齒,先達到一個峰值然后跌入一個很低的占有率;所以我們睡眠時間改為10ms,10ms比較接近windows的調度時間,n=10120000。如果sleep時間選的太小,會造成線程頻繁的喚醒和掛起,無形中增加了內核時間的不確定性因此代碼如下:
1 #include <windows.h> 2 3 int main(void) 4 { 5 //50% 6 //Thread 0 can only run on CPU 0. 7 SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001); 8 while(true) 9 { 10 for(int i=0;i<10120000;i++) 11 ; 12 Sleep(10); 13 } 14 return 0; 15 16 17 }
解法二:使用GetTickCount()和Sleep()
GetTickCount()可以得到“系統啟動到現在”所經歷的時間的毫秒值,最多可以統計49.7天,因此我們可以利用GetTickCount()判斷busy loop要循環多久,如下:
1 #include <windows.h> 2 3 int main(void) 4 { 5 6 //50% 7 int busyTime=10; 8 int idleTime=busyTime; 9 _int64 startTime; 10 SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001); 11 while(true) 12 { 13 startTime=GetTickCount(); 14 while((GetTickCount()-startTime)<=busyTime) 15 { 16 ; 17 } 18 Sleep(idleTime); 19 } 20 return 0; 21 }
上面兩種解法都是假設當前系統只有當前程序在運行,但實際上,操作系統有很多程序會同時調試執行各種任務,如果此刻進程使用10%的cpu,那我們的程序只有使用40%的cpu才能達到50%的效果。
Perfmon.exe是從WIN NT開始就包含在windows管理工具中的專業檢測工具之一。我們可以用程序來查詢Perfmon的值,.Net Framework提供了PerformanceCounter這一對象,可以方便的查詢當前各種性能數據,包括cpu使用率,因此解法三如下:
解法三:能動態適應的解法
1 using System; 2 using System.Diagnostics; 3 namespace cpu 4 { 5 class Program 6 { 7 static void Main(string[] args) 8 { 9 cpu(0.5); 10 } 11 static void cpu(double level) 12 { 13 PerformanceCounter p = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total"); 14 if (p == null) 15 { 16 return; 17 } 18 while (true) 19 { 20 if (p.NextValue() > level) 21 System.Threading.Thread.Sleep(10); 22 } 23 } 24 } 25 }
解法四:正弦曲線
1 #include <windows.h> 2 #include <math.h> 3 int main(void) 4 { 5 SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001); 6 const double SPLIT=0.01; 7 const int COUNT=200; 8 const double PI=3.14159265; 9 const int INTERVAL=300; 10 DWORD busySpan[COUNT]; //array of busy time 11 DWORD idleSpan[COUNT]; //array of idle time 12 int half=INTERVAL/2; 13 double radian=0.0; 14 for(int i=0;i<COUNT;i++) 15 { 16 busySpan[i]=(DWORD)(half+(sin(PI*radian)*half)); 17 idleSpan[i]=INTERVAL-busySpan[i]; 18 radian+=SPLIT; 19 } 20 DWORD startTime=0; 21 int j=0; 22 while(true) 23 { 24 j=j%COUNT; 25 startTime=GetTickCount(); 26 while((GetTickCount()-startTime)<=busySpan[j]) 27 ; 28 Sleep(idleSpan[j]); 29 j++; 30 } 31 return 0; 32 }
其中busySpan[i]=(DWORD)(half+(sin(PI*radian)*half)); idleSpan[i]=INTERVAL-busySpan[i];
這樣保證了占有率=busy/(busy+idle)=(half+(sin(PI*radian)*half))/(2*half)=(1+sin(PI*radian))/2 在0到100%之間!
下面更深入在雙核情況下,每個cpu顯示不同的曲線。如下:
控制CPU占用率,不僅僅是出於好玩而已。以前的某些程序,特別是某些老游戲,在新的機器上運行速度太快,必須先給CPU降速,才能順利運行那些程序,有個共享軟件CPUKiller,就是專門弄這個的。
控制CPU占用率,因為要調用Windows的API,要考慮到多核、超線程的情況,要考慮到不同版本的Windows的計時相關的API的精度不同,使問題變得相當復雜,若再考慮其它程序的CPU占用率,則該問題則變得很煩人。(taskmgr調用了一個未公開的API)。
對CPU核數的判斷,書上是調用GetProcessorInfo,其實可以直接調用GetSystemInfo,SYSTEM_INFO結構的dwNumberOfProcessors成員就是核數。不知道超線程對這兩種方法有什么影響。
如果不考慮其它程序的CPU占用情況,可以在每個核上開一個線程,運行指定的函數,實現每個核的CPU占用率相同。
要讓CPU的占用率,呈函數 y = calc(t) (0 <= y <= 1, t為時間,單位為ms )分布,只要取間隔很短的一系列點,認為在某個間隔內,y值近似不變。
設間隔值為GAP,顯然在指定t值附近的GAP這段時間內,
CPU占用時間為:busy = GAP * calc(t),
CPU空閑時間為:idle = GAP - busy
因此,很容易寫出下面這個通用函數:
1 void solve(Func *calc) 2 { 3 double tb = 0; 4 while(1) 5 { 6 unsigned ta = get_time(); 7 double r = calc(tb); 8 if (r < 0 || r > 1) r = 1; 9 DWORD busy = r * GAP; 10 while(get_time() - ta < busy) {} 11 Sleep(GAP - busy); 12 tb += GAP; 13 } 14 }
如果CPU占用率曲線不是周期性變化,就要對每個t值都要計算一次,否則,可以只計算第一個周期內的各個t值,其它周期的直接取緩存計算結果。
以CPU占用率為正弦曲線為例,顯然:y = 0.5 * (1 + sin(a * t + b))
其周期T = 2 * PI / a (PI = 3.1415927),可以指定T值為60s即60000ms,則
可以確定a值為 2 * PI / T, 若在這60000ms內我們計算200次(c = 200),則GAP值為 T / c = 300ms.也就是說,只要確定了周期和計算次數,其它幾個參數也都確定下來。
代碼如下:
1 #include<iostream> 2 #include<cmath> 3 #include<windows.h> 4 5 static int PERIOD = 60 * 1000; //周期ms 6 const int COUNT = 300; //一個周期計算次數 7 const double GAP_LINEAR = 100; //線性函數時間間隔100ms 8 const double PI = 3.1415926535898; //PI 9 const double GAP = (double)PERIOD / COUNT; //周期函數時間間隔 10 const double FACTOR = 2 * PI / PERIOD; //周期函數的系數 11 static double Ratio = 0.5; //線性函數的值 0.5即50% 12 static double Max=0.9; //方波函數的最大值 13 static double Min=0.1; //方波函數的最小值 14 15 typedef double Func(double); //定義一個函數類型 Func*為函數指針 16 typedef void Solve(Func *calc);//定義函數類型,參數為函數指針Func* 17 inline DWORD get_time() 18 { 19 return GetTickCount(); //操作系統啟動到現在所經過的時間ms 20 } 21 double calc_sin(double x) //調用周期函數solve_period的參數 22 { 23 return (1 + sin(FACTOR * x)) / 2; //y=1/2(1+sin(a*x)) 24 } 25 double calc_fangbo(double x) //調用周期函數solve_period的參數 26 { 27 //方波函數 28 if(x<=PERIOD/2) return Max; 29 else return Min; 30 } 31 32 void solve_period(Func *calc) //線程函數為周期函數 33 { 34 double x = 0.0; 35 double cache[COUNT]; 36 for (int i = 0; i < COUNT; ++i, x += GAP) 37 cache[i] = calc(x); 38 int count = 0; 39 while(1) 40 { 41 unsigned ta = get_time(); 42 if (count >= COUNT) count = 0; 43 double r = cache[count++]; 44 DWORD busy = r * GAP; 45 while(get_time() - ta < busy) {} 46 Sleep(GAP - busy); 47 } 48 } 49 50 void solve_linear(Func*) //線程函數為線性函數,參數為空 NULL 51 { 52 const unsigned BUSY = Ratio * GAP_LINEAR; 53 const unsigned IDLE = (1 - Ratio) * GAP_LINEAR; 54 while(1) 55 { 56 unsigned ta = get_time(); 57 while(get_time() - ta < BUSY) {} 58 Sleep(IDLE); 59 } 60 } 61 //void solve_nonperiod(Func *calc) //非周期函數的處理,暫沒實驗 62 //{ 63 // double tb = 0; 64 // while(1) 65 // { 66 // unsigned ta = get_time(); 67 // double r = calc(tb); 68 // if (r < 0 || r > 1) r = 1; 69 // DWORD busy = r * GAP; 70 // while(get_time() - ta < busy) {} 71 // Sleep(GAP - busy); 72 // //tb += GAP; 73 // tb += get_time() - ta; 74 // } 75 //} 76 77 void run(int i=1,double R=0.5,double T=60000,double max=0.9,double min=0.1) 78 //i為輸出狀態,R為直線函數的值,T為周期函數的周期,max方波最大值,min方波最小值 79 { 80 Ratio=R; PERIOD=T; Max=max; Min=min; 81 Func *func[] = {NULL ,calc_sin,calc_fangbo}; //傳給Solve的參數,函數指針數組 82 Solve *solve_func[] = { solve_linear, solve_period}; //Solve函數指針數組 83 const int NUM_CPUS = 2; //雙核,通用的可以用下面GetSystemInfo得到cpu數目 84 HANDLE handle[NUM_CPUS]; 85 DWORD thread_id[NUM_CPUS]; //線程id 86 //SYSTEM_INFO info; 87 //GetSystemInfo(&info); //得到cpu數目 88 //const int num = info.dwNumberOfProcessors; 89 switch(i) 90 { 91 case 1: //cpu1 ,cpu2都輸出直線 92 { 93 for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i) 94 { 95 Func *calc = func[0]; 96 Solve *solve = solve_func[0]; 97 if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve, 98 (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL) //創建新線程 99 SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定線程運行在哪個cpu上 100 } 101 WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待線程結束 102 break; 103 } 104 case 2: //cpu1直線,cpu2正弦 105 { 106 for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i) 107 { 108 Func *calc = func[i]; 109 Solve *solve = solve_func[i]; 110 if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve, 111 (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL) //創建新線程 112 SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定線程運行在哪個cpu上 113 } 114 WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待線程結束 115 break; 116 } 117 case 3: //cpu1直線,cpu2方波 118 { 119 120 /*Func *calc = func[0]; 121 Solve *solve = solve_func[0];*/ 122 if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[0], 123 (VOID*)func[0], 0, &thread_id[0])) != NULL) //創建新線程 124 SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定線程運行在哪個cpu上 125 Func *calc = func[2]; 126 Solve *solve = solve_func[1]; 127 if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve, 128 (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL) //創建新線程 129 SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定線程運行在哪個cpu上 130 WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待線程結束 131 break; 132 } 133 case 4: //cpu1正弦,cpu2方波 134 { 135 if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[1], 136 (VOID*)func[1], 0, &thread_id[0])) != NULL) //創建新線程 137 SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定線程運行在哪個cpu上 138 Func *calc = func[2]; 139 Solve *solve = solve_func[1]; 140 if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve, 141 (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL) //創建新線程 142 SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定線程運行在哪個cpu上 143 WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待線程結束 144 break; 145 } 146 default: break; 147 } 148 } 149 150 void main() 151 { 152 run(1,0.5); //cpu1 ,cpu2都輸出50%的直線 153 //run(2,0.5,30000); //cpu1 0.5直線,cpu2正弦周期30000 154 //run(3); //cpu1直線,cpu2方波 155 //run(4,0.8,30000,0.95,0.5); //cpu1正弦,cpu2 0.95-0.5的方波 156 }
補充幾個函數的說明:
GetTickCount返回(retrieve)從操作系統啟動到現在所經過(elapsed)的毫秒數,它的返回值是DWORD。函數原型: DWORD GetTickCount(void); C/C++頭文件:winbase.h ;windows程序設計中可以使用頭文件windows.h
Sleep()函數 C++中頭文件<windows.h>下的函數 作用:延時,程序暫停若干時間。時間,就是他的參數,單位是毫秒。Sleep (500) ; //注意第一個字母是大寫。就是到這里停半秒,然后繼續向下執行。 在Linux C語言中 sleep的單位是秒 sleep(5); //停5秒 包含在 <unistd.h>頭文件中
CreateThread,建立新的線程 HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security attributes
DWORD dwStackSize, // initial thread stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread function
LPVOID lpParameter, // argument for new thread
DWORD dwCreationFlags, // creation flags
LPDWORD lpThreadId // pointer to receive thread ID );
概述: 當使用CreateProcess調用時,系統將創建一個進程和一個主線程。CreateThread將在主線程的基礎上創建一個新線程,大致做如下步驟: 1在內核對象中分配一個線程標識/句柄,可供管理,由CreateThread返回 2把線程退出碼置為STILL_ACTIVE,把線程掛起計數置1 3分配context結構 4分配兩頁的物理存儲以准備棧,保護頁設置為PAGE_READWRITE,第2頁設為PAGE_GUARD 5lpStartAddr和lpvThread值被放在棧頂,使它們成為傳送給StartOfThread的參數 6把context結構的棧指針指向棧頂(第5步)指令指針指向startOfThread函數 語法: hThread = CreateThread (&security_attributes,dwStackSize,ThreadProc,pParam,dwFlags, &idThread) ; 參數說明: 第一個參數是指向SECURITY_ATTRIBUTES型態的結構的指針。在Windows 98中忽略該參數。在Windows NT中,它被設為NULL。第二個參數是用於新線程的初始堆棧大小,默認值為0。在任何情況下,Windows根據需要動態延長堆棧的大小。 CreateThread的第三個參數是指向線程函數的指針。函數名稱沒有限制,但是必須以下列形式聲明: DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ; CreateThread的第四個參數為傳遞給ThreadProc的參數。這樣主線程和從屬線程就可以共享數據。 CreateThread的第五個參數通常為0,但當建立的線程不馬上執行時為旗標CREATE_SUSPENDED。線程將暫停直到呼叫ResumeThread來恢復線程的執行為止。第六個參數是一個指標,指向接受執行緒ID值的變量。
SetThreadAffinityMask:The SetThreadAffinityMask function sets a processor affinity mask for the specified thread. DWORD_PTR SetThreadAffinityMask(HANDLE hThread, DWORD_PTR dwThreadAffinityMask); 調用SetThreadAffinityMask,能為各個線程設置親緣性屏蔽:該函數中的h T h r e a d參數用於指明要限制哪個線程, dwThreadAffinityMask用於指明該線程能夠在哪個CPU上運行。dwThreadAffinityMask必須是進程的親緣性屏蔽的相應子集。返回值是線程的前一個親緣性屏蔽。因此,若要將3個線程限制到CPU1、2和3上去運行,可以這樣操作: //Thread 0 can only run on CPU 0. SetThreadAffinityMask(hThread0, 0x00000001); //第0位是1 //Threads 1, 2, 3 run on CPUs 1, 2, 3.//第1 2 3位是1 SetThreadAffinityMask(hThread1, 0x0000000E); SetThreadAffinityMask(hThread2, 0x0000000E); SetThreadAffinityMask(hThread3, 0x0000000E);
WaitForSingleObject 當指定的對象的狀態被標記或者指定的時間間隔過完時,此函數返回DWORD類型參數。
格式:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
參數:hHandle表示對象的句柄,dwMilliseconds指出了時間間隔;過了指定的時間,即使對象狀態沒發生改變,函數也會返回;如果此參數設為0,函數測試對象的狀態並且立即返回;如果此參數設為INFINITE,則表示此函數的時間間隔永遠不會流逝完——只有等待對象狀態被標識時返回。 返回值:成功:WAIT_OBJECT_0:表示對象的狀態被標識 WAIT_TIMEOUT:表示指定時間已到而對象狀態沒有被標識 失敗:WAIT_FAILED:表明失敗 WaitForSingleObject 函數檢查指定對象當前狀態,如果對象的狀態沒有被標識,則調用的線程進入有效的等待狀態。在等待對象狀態被標識或者指定的時間間隔到期,線程只會占據(consume)處理器一小段時間。時間間隔需要被指定在0到0x7FFFFFFF之間的正數,最大的時間間隔值不等於無窮大而是0x7FFFFFFF,無窮大的時間間隔值是0xFFFFFFFF。任何在0x7FFFFFFF和0xFFFFFFFE之間的值都等同於0x7FFFFFFF;如果你需要一個時間間隔比0x7FFFFFFF還要大的話,使用表示不窮的值0xFFFFFFFF。返回之前,等待函數修改了某些類型的同步對象的狀態,只有當對象的信號狀態引起了函數的返回時這種修改才發生。例如,一個信號量對象計數減少1。WaitForSingleObject 函數能等待如下的各種對象:事件(Event)、線程(Thread)、進程(Process)、互斥量(Mutex)、信號量(Semaphore)。 使用時要小心調用等待函數和直接或間接產生窗口的代碼。如果一個線程創建了窗口,那么它必須處理消息。廣播消息發送到系統中的所有窗口。使用一個沒有時間間隔的等待函數的線程可能導致系統死鎖。例如,動態數據交換(DDE)協議和COM函數CoInitialize兩個都間接地創建了可能導致死鎖的窗口。因此,如果您有一個線程創建的窗口,使用MsgWaitForMultipleObjects 或者 MsgWaitForMultipleObjectsEx 而不是使用WaitForSingleObject。
