c#FileStream文件讀寫


1 編程感悟:(1)將數據庫中image字段對應的.txt文本讀取到本地。

//將SqlDataReader中FileContent對應的image字段轉為二進制數組保存
fileContent = (byte[])dr["FileContent"];                    

//在路徑fullPath下關聯一個FileStream對象
FileStream fs = new FileStream(fullPath, FileMode.Create, FileAccess.Write);

//將內容寫入文件流
fs.Write(fileContent, 0, fileContent.Length);

//必須關閉文件流,否則得到的文本什么內容都沒有
fs.Close();//必須關閉

 

 

 

 

 

FileStream對象表示在磁盤或網絡路徑上指向文件的流。這個類提供了在文件中讀寫字節的方法,但經常使用StreamReader或 StreamWriter執行這些功能。這是因為FileStream類操作的是字節和字節數組,而Stream類操作的是字符數據。字符數據易於使用, 但是有些操作,比如隨機文件訪問(訪問文件中間某點的數據),就必須由FileStream對象執行,稍后對此進行介紹。

還有幾種方法可以創建FileStream對象。構造函數具有許多不同的重載版本,最簡單的構造函數僅僅帶有兩個參數,即文件名和FileMode枚舉值。

 

FileStream aFile = new FileStream(filename, FileMode.Member);

FileMode枚舉有幾個成員,規定了如何打開或創建文件。稍后介紹這些枚舉成員。另一個常用的構造函數如下:

 

FileStream aFile = new FileStream(filename, FileMode.Member, FileAccess. Member);

第三個參數是FileAccess枚舉的一個成員,它指定了流的作用。FileAccess枚舉的成員如表22-6所示。

表  22-6

成   員

說    明

Read

打開文件,用於只讀

Write

打開文件,用於只寫

ReadWrite

打開文件,用於讀寫

對文件進行不是FileAccess枚舉成員指定的操作會導致拋出異常。此屬性的作用是,基於用戶的身份驗證級別改變用戶對文件的訪問權限。

在FileStream構造函數不使用FileAccess枚舉參數的版本中,使用默認值FileAccess. ReadWrite。

FileMode枚舉成員如表22-7所示。使用每個值會發生什么,取決於指定的文件名是否表示已有的文件。注意這個表中的項表示創建流時該流指向文件中的位置,下一節將詳細討論這個主題。除非特別說明,否則流就指向文件的開頭。

表  22-7
 

成    員

文 件 存 在

文件不存在

Append

打開文件,流指向文件的末尾,只能與枚舉FileAccess.Write聯合使用

創建一個新文件。只能與枚舉FileAccess.Write聯合使用

Create

刪除該文件,然后創建新文件

創建新文件

CreateNew

拋出異常

創建新文件

Open

打開現有的文件,流指向文件的開頭

拋出異常

OpenOrCreate

打開文件,流指向文件的開頭

創建新文件

Truncate

打開現有文件,清除其內容。流指向文件的開頭,保留文件的初始創建日期

拋出異常

File和FileInfo類都提供了OpenRead()和OpenWrite()方法,更易於創建FileStream對象。前者打開了只讀訪 問的文件,后者只允許寫入文件。這些都提供了快捷方式,因此不必以FileStream構造函數的參數形式提供前面所有的信息。例如,下面的代碼行打開了 用於只讀訪問的Data.txt文件:

 

FileStream aFile = File.OpenRead("Data.txt");

注意下面的代碼執行同樣的功能:

 

FileInfo aFileInfo = new FileInfo("Data.txt");
FileStream aFile = aFile.OpenRead();

1. 文件位置

FileStream類維護內部文件指針,該指針指向文件中進行下一次讀寫操作的位置。在大多數情況下,當打開文件時,它就指向文件的開始位置,但 是此指針可以修改。這允許應用程序在文件的任何位置讀寫,隨機訪問文件,或直接跳到文件的特定位置上。當處理大型文件時,這非常省時,因為馬上可以定位到 正確的位置。

實現此功能的方法是Seek()方法,它有兩個參數:第一個參數規定文件指針以字節為單位的移動距離。第二個參數規定開始計算的起始位置,用SeekOrigin枚舉的一個值表示。Seek Origin枚舉包含3個值:Begin、Current和End。

例如,下面的代碼行將文件指針移動到文件的第8個字節,其起始位置就是文件的第1個字節:

 

aFile.Seek(8,SeekOrigin.Begin);

下面的代碼行將指針從當前位置開始向前移動2個字節。如果在上面的代碼行之后執行下面的代碼,文件指針就指向文件的第10個字節:

 

aFile.Seek(2,SeekOrigin.Current);

注意讀寫文件時,文件指針也會改變。在讀取了10個字節之后,文件指針就指向被讀取的第10個字節之后的字節。

也可以規定負查找位置,這可以與SeekOrigin.End枚舉值一起使用,查找靠近文件末端的位置。下面的代碼會查找文件中倒數第5個字節:

 

aFile.Seek(–5, SeekOrigin.End);

以這種方式訪問的文件有時稱為隨機訪問文件,因為應用程序可以訪問文件中的任何位置。稍后介紹的Stream類可以連續地訪問文件,不允許以這種方式操作文件指針。

2. 讀取數據

使用FileStream類讀取數據不像使用本章后面介紹的StreamReader類讀取數據那樣容易。這是因為FileStream類只能處理 原始字節(raw byte)。處理原始字節的功能使FileStream類可以用於任何數據文件,而不僅僅是文本文件。通過讀取字節數據,FileStream對象可以用 於讀取圖像和聲音的文件。這種靈活性的代價是,不能使用FileStream類將數據直接讀入字符串,而使用StreamReader類卻可以這樣處理。 但是有幾種轉換類可以很容易地將字節數組轉換為字符數組,或者進行相反的操作。

FileStream.Read()方法是從FileStream對象所指向的文件中訪問數據的主要手段。這個方法從文件中讀取數據,再把數據寫入 一個字節數組。它有三個參數:第一個參數是傳輸進來的字節數組,用以接受FileStream對象中的數據。第二個參數是字節數組中開始寫入數據的位置。 它通常是0,表示從數組開端向文件中寫入數據。最后一個參數指定從文件中讀出多少字節。

下面的示例演示了從隨機訪問文件中讀取數據。要讀取的文件實際是為此示例創建的類文件。

試試看:從隨機訪問文件中讀取數據

(1) 在目錄C:/BegVCSharp/Chapter22下創建一個新的控制台應用程序ReadFile。

(2) 在Program.cs文件的頂部添加下面的using指令:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

(3) 在Main()方法中添加下面的代碼:

 

static void Main(string[] args)
{
   byte[] byData = new byte[100];
   char[] charData = new Char[100];

   try
   {
      FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/Program.cs",FileMode.Open);
      aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin);
      aFile.Read(byData,0,200);
   }
   catch(IOException e)
   {
      Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");
      Console.WriteLine(e.ToString());
      Console.ReadKey();
      return;
  }

   Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();
   d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);

   Console.WriteLine(charData);
   Console.ReadKey();
}

(4) 運行應用程序。結果如圖22-2所示。

 

 
圖 22-2

示例的說明
此應用程序打開自己的.cs文件,用於讀取。它在下面的代碼行中使用..字符串向上逐級導航兩個目錄,找到該文件:

 

FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/Program.cs",FileMode.Open);

下面兩行代碼實現查找工作,並從文件的具體位置讀取字節:

 

   aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin);
   aFile.Read(byData,0,200);

第一行代碼將文件指針移動到文件的第135個字節。在Program.cs中,這是namespace的 “n”;其前面的135個字符是using指令和相關的#region。第二行將接下來的200個字節讀入到byData字節數組中。

 

注意這兩行代碼封裝在try…catch塊中,以處理可能拋出的異常。

 

   try
   {
      aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin);
      aFile.Read(byData,0,100);
   }
   catch(IOException e)
   {
      Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");
      Console.WriteLine(e.ToString());
      Console.ReadKey();
      return;
  }

文件IO涉及到的所有操作都可以拋出類型為IOException的異常。所有產品代碼都必須包含錯誤處理,尤其是處理文件系統時更是如此。本章的所有示例都具有錯誤處理的基本形式。

從文件中獲取了字節數組后,就需要將其轉換為字符數組,以便在控制台顯示它。為此,使用System.Text命名空間的Decoder類。此類用於將原始字節轉換為更有用的項,比如字符:

 

Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();
d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);

這些代碼基於UTF8編碼模式創建了Decoder對象。這就是Unicode編碼模式。然后調用GetChars()方法,此方法提取字節數組,將它轉換為字符數組。完成之后,就可以將字符數組輸出到控制台。

3. 寫入數據

向隨機訪問文件中寫入數據的過程與從中讀取數據非常類似。首先需要創建一個字節數組;最簡單的辦法是首先構建要寫入文件的字符數組。然后使用Encoder對象將其轉換為字節數組,其用法非常類似於Decoder。最后調用Write()方法,將字節數組傳送到文件中。

下面構建一個簡單的示例演示其過程。

試試看:將數據寫入隨機訪問文件

(1) 在C:/BegVCSharp/Chapter22目錄下創建一個新的控制台應用程序WriteFile。

(2) 如上所示,在Program.cs文件頂部添加下面的using指令:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

(3) 在Main()方法中添加下面的代碼:

 

static void Main(string[] args)
{
   byte[] byData;
   char[] charData;

   try
   {
      FileStream aFile = new FileStream("Temp.txt", FileMode.Create);
      charData = "My pink half of the drainpipe.".ToCharArray();
      byData = new byte[charData.Length];
      Encoder e = Encoding.UTF8.GetEncoder();
      e.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byData, 0, true);

      // Move file pointer to beginning of file.
      aFile.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
      aFile.Write(byData, 0, byData.Length);
   }
   catch (IOException ex)
   {
      Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");
      Console.WriteLine(ex.ToString());
      Console.ReadKey();
      return;
   }
}

(4) 運行該應用程序。稍后就將其關閉。

(5) 導航到應用程序目錄 —— 在目錄中已經保存了文件,因為我們使用了相對路徑。目錄位於WriteFile/bin/Debug文件夾。打開Temp.txt文件。可以在文件中看到如圖22-3所示的文本。

 

 
圖 22-3

示例的說明
此應用程序在自己的目錄中打開文件,並在文件中寫入了一個簡單的字符串。在結構上這個示例非常類似於前面的示例,只是用Write()代替了Read(),用Encoder代替了Decoder。

下面的代碼行使用String類的ToCharArray()靜態方法,創建了字符數組。因為C#中的所有事物都是對象,文本“My pink half of the drainpipe.”實際上是一個String對象,所以甚至可以在字符串上調用這些靜態方法。

 

CharData = " My pink half of the drainpipe. ".ToCharArray();

下面的代碼行顯示了如何將字符數組轉換為FileStream對象需要的正確字節數組。

 

Encoder e = Endoding.UTF8.GetEncoder();
e.GetBytes(charData,0,charData.Length, byData,0,true);

這次,要基於UTF8編碼方法來創建Encoder對象。也可以將Unicode用於解碼。這里在寫入流之前,需要將字符數據編碼為正確的字節格 式。在GetBytes()方法中可以完成這些工作,它可以將字符數組轉換為字節數組,並將字符數組作為第一個參數(本例中的charData),將該數 組中起始位置的下標作為第二個參數(0表示數組的開頭)。第三個參數是要轉換的字符數量(charData.Length,charData數組中的元素 個數)。第四個參數是在其中置入數據的字節數組(byData),第五個參數是在字節數組中開始寫入位置的下標(0表示byData數組的開頭)。

最后一個參數決定在結束后Encoder對象是否應該更新其狀態,即Encoder對象是否仍然保留它原來在字節數組中的內存位置。這有助於以后調 用Encoder對象,但是當只進行單一調用時,這就沒有什么意義。最后對Encoder的調用必須將此參數設置為true,以清空其內存,釋放對象,用 於垃圾回收。

之后,使用Write()方法向FileStream寫入字節數組就非常簡單:

 

aFile.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
aFile.Write(byData,0,byData.Length);

與Read()方法一樣,Write()方法也有三個參數:要寫入的數組,開始寫入的數組下標和要寫入的字節數。

轉自http://blog.csdn.net/susubuhui/article/details/3789047


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