.NET基礎篇——Entity Framework 數據轉換層通用類


在實現基礎的三層開發的時候,大家時常會在數據層對每個實體進行CRUD的操作,其中存在相當多的重復代碼。為了減少重復代碼的出現,通常都會定義一個共用類,實現相似的操作,下面為大家介紹一下Entity Framework時常用到的通用類。
首先在數據庫建立起幾個關聯表:Person、Company、Position,三個實體之間通過導航屬性進行相互引用。

下面為大家分別介紹以泛型實現的 Create、Read、Update、Delete 操作:

1. Create

在ObjectContext類之中,早已經為大家預定了一個Create 的操作 AddObject:

void ObjectContext.AddObject(entitySetName string,object entity)
void ObjectSet<T>.AddObject(T entity)

 1          public int Add<T>(T entity) where T : EntityObject
 2          {
 3              int changedCount = 0;
 4              try
 5              {
 6                 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 7                 {
 8                      context.AddObject(typeof(T).Name, entity);
 9                      changedCount = context.SaveChanges();
10                      if (changedCount > 0)
11                          context.AcceptAllChanges();
12                 }
13               }
14               catch (Exception ex)
15               { ........ }
16              return changedCount;
17          }

從下面的測試可以看到,ObjectContext.AddObject(entitySetName string,object entity)已相當成熟,它不但可以加入單個實體,也可通過導航屬性,一次性加入多個關聯實體。

 1          static void Main(string[] args)
 2          {
 3              BaseCommand command = new BaseCommand();
 4              //建立關聯實體
 5              Company company = new Company() { CompanyName = "Sun" 
 6                     ,Address="Beijing",Telephone="010-87654321"};
 7              Position position = new Position() { PositionName = "Project Manager"
 8                     , Salary = 15000.00, Company = company };
 9              //通過Add<T>同時加入實體對象company與position
10              int n=command.Add<Position>(position);
11  
12              Console.ReadKey();
13          }

 

若要使用批量插入,只要在AddObject方法前多加一個重復語言即可,在此就不再多作解釋了。

 1          public int AddList<T>(List<T> entityList) where T : EntityObject
 2          {
 3                  int changedCount = 0;
 4                  try
 5                  {
 6                      using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 7                      {
 8                          foreach (T entity in entityList)
 9                              context.AddObject(typeof(T).Name, entity);
10                          changedCount = context.SaveChanges();
11                          if (changedCount > 0)
12                              context.AcceptAllChanges();
13                      }
14                  }
15                  catch (Exception ex)
16                  { ....... }
17                  return changedCount;
18          }

2. Delete

同樣地,ObjectContext 類當中也存在方法 ObjectContext.DeleteObject(object entity)用於刪除實體。
首先通過輸入的參數 id 建立起EntityKey對象,然后在ObjectContext查找此實體,若實體存在則使用ObjectContext.DeleteObject(object entity)方法把此實體刪除 。

 1           public int Delete<T>(int id) where T : EntityObject
 2           {
 3                   int changedCount = 0;
 4                   try
 5                   {
 6                       using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 7                       {
 8                           //建立EntityKey對象
 9                           EntityKey entityKey = new EntityKey(
10                                  "BasicArchitectureEntities." + typeof(T).Name, "Id", id);
11                           //通過EntityKey找到實體
12                           var objResult = context.GetObjectByKey(entityKey);
13                           //若實體存在則刪除實體
14                           if (objResult != null)
15                               context.DeleteObject(objResult);
16                           changedCount = context.SaveChanges();
17                           if (changedCount > 0)
18                               context.AcceptAllChanges();
19                       }
20                   }
21                   catch (Exception ex)
22                   { ...... }
23                   return changedCount;
24           }

ObjectContext.DeleteObject(object entity)與ObjectContext.AddObject(entitySetName string,object entity)相同,可以通過導航屬性,一次性刪除多個關聯實體。但如果數據庫中存在下面的數據

Company表:

Position表:

 

此時使用此 int Delete<Company>(2) 方法刪除Company對象,系統將會報錯。這是由於導航屬性在默認情況下具有延時加載的特性,在系統使用ObjectContext.GetObjectByKey(entityKey)方法加載實體時,它的導航屬性不會馬上加載到上下文當中。而是在調用該導航屬性時,對象才會被加載。
因而系統通過ObjectContext.GetObjectByKey(2)獲取Company對象時,對應的Position對象並未被加載到上下文當中,所以當刪除Company對象時,Position對象不能被同步刪除,因而造成邏輯上的錯誤。為解決這一問題,可以利用RelatedEnd.Load()方法提前加載導航屬性。

RelatedEnd是EntityCollection<TEntity>EntityReference的父類,它們是特定實體類型的對象集合,該實體類型表示一對多、多對一、多對多的關系。而RelatedEnd.Load()方法,可以將一個或多個相關對象提前加載到相關實體當中。

首先通過ObjectContext.GetObjectByKey(entityKey)方法找到Company對象,然后利用反射屬性PropertyInfo類獲取導航屬性Position,最后使用RelatedEnd.Load()方法,把導航屬性加載到當前上下文中。此時使用Delete<Company,Position>(2)方法刪除Company對象時,系統將能正常運行,並把對應的Position對象一並刪除。

 

 1           public int Delete<PKEntity, FKEntity>(int id)
 2               where PKEntity : EntityObject
 3               where FKEntity : EntityObject
 4           {
 5                   int changedCount = 0;
 6                   try
 7                   {
 8                       using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 9                       {
10                           //根據軟件Id建立EntityKey對象
11                           EntityKey entityKey = new EntityKey(
12                                   "BasicArchitectureEntities." + typeof(PKEntity).Name, "Id", id);
13                           //根據EntityKey查找對應對象
14                           PKEntity objResult = context.GetObjectByKey(entityKey) as PKEntity;
15                           //根據FKEntity加載導航屬性
16                           PropertyInfo propertyInfo = typeof(PKEntity).GetProperty(
17                                  typeof(FKEntity).Name);
18                           EntityCollection<FKEntity> FKEntityList = propertyInfo.GetValue(
19                                  objResult, null)  as EntityCollection<FKEntity>;
20   
21                           if (FKEntityList != null)
22                               FKEntityList.Load();
23     
24                           if (objResult != null)
25                               context.DeleteObject(objResult);
26                           changedCount = context.SaveChanges();
27   
28                           if (changedCount > 0)
29                               context.AcceptAllChanges();
30                       }
31                   }
32                   catch (Exception ex)
33                   { ........ }
34                   return changedCount;
35           }

 

通過下面的方法也可根據輸入的委托predicate,批量刪除有關的數據。

 1          public int Delete<T>(Func<T,bool> predicate) where T: EntityObject
 2          {
 3                  int changedCount = 0;
 4                  try
 5                  {
 6                      using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 7                      {
 8                          //根據輸入的委托查找數據
 9                          var list = context.CreateObjectSet<T>().Where(predicate);
10                          //若存在數據,刪除有關數據
11                          if (list.Count() > 0)
12                              foreach (var obj in list)
13                                  context.DeleteObject(obj);
14  
15                          changedCount = context.SaveChanges();
16                          if (changedCount > 0)
17                              context.AcceptAllChanges();
18                      }
19                  }
20                  catch (Exception ex)
21                  { ...... }
22                  return changedCount;
23          }

與前面的例子相同,當使用 Delete<Company>(x=>x.Id==2) 方法刪除 Company 對象時,由於導航屬性 Position 處於延遲加載的狀態,以致系統無法實現同步刪除,從而令數據出現邏輯性的錯誤。
此時使用類似的方法,利用 RelatedEnd.Load() 把導航屬性提前加入到上下文中,再刪除Company對象時,系統就可以把對應 Position 對象一並刪除。

 1           public int Delete<PKEntity, FKEntity>(Func<PKEntity,bool> predicate)
 2               where PKEntity : EntityObject
 3               where FKEntity : EntityObject
 4           {
 5                   int changedCount = 0;
 6                   try
 7                   {
 8                       using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 9                       {
10                           //根據輸入的委托查找數據
11                           var list = context.CreateObjectSet<PKEntity>().Where(predicate);
12                           //若數目大於0,刪除有關數據
13                           if (list.Count() > 0)
14                           {
15                               foreach (var obj in list)
16                               {
17                                   //在刪除前加載其導航屬性
18                                   PropertyInfo propertyInfo = typeof(PKEntity)
19                                          .GetProperty(typeof(FKEntity).Name);
20                                   EntityCollection<FKEntity> FKEntityList = propertyInfo
21                                          .GetValue(obj, null) as EntityCollection<FKEntity>;
22                                  if (FKEntityList.Count > 0)
23                                       FKEntityList.Load();
24   
25                                   context.DeleteObject(obj);
26                               }
27                           }
28                           changedCount = context.SaveChanges();
29   
30                           if (changedCount > 0)
31                               context.AcceptAllChanges();
32                       }
33                   }
34                   catch (Exception ex)
35                   { ....... }
36                   return changedCount;
37           }

此時使用Delete<Company,Position>(x=>x.Id==2),這樣就可以把Company對象和相關的Position對象同時刪除。

 

3. Update

ObjectContext 中存在方法 ObjectContext.ApplyCurrentValues<TEntity> 和 ObjectContext.ApplyOriginalValues<TEntity>,用於把將標量值從實體復制到 ObjectContext 中具有相同主鍵的對象集中。

注意:在調用此方法前必須把實體預先加載到當前上下文當中,要不然系統將會顯示  “objectstatemanager 無法跟蹤具有相同鍵的多個對象” 的錯誤。

由於DAL層的對象大部分使用單體模式進行開發,而BaseCommand是一個共用對象,在共同操作時,Create、Delete、Read 等操作一般不會對實體造成邏輯性的影響。但如果有多個實體同時調用 Update 操作,就有可能對實體造成邏輯性影響。為了避免這一事件的發生,此處使用方法鎖定的模式,以 lock(object) 鎖定某一對象,以確保在同一時間內只會對一個實體進行更新。
首先通過反射方式獲取對象的Id,然后通過 ObjectContext.GetObjectByKey(entityKey) 方法把實體加載到當前上下文當中,最后利用 ObjectContext.ApplyCurrentValues<TEntity> 方法,把新加入的實體的屬性復制當前上下文。

 1      public class BaseCommand
 2      {
 3          private object o = new object();
 4          
 5          public int Update<T>(T entity) where T : EntityObject
 6          {
 7              lock (o)
 8              {
 9                      int changedCount = 0;
10                      Type type = typeof(T);
11 
12                      try
13                      {
14                          using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
15                          {
16                              //獲取實體的Id屬性
17                              PropertyInfo property = type.GetProperty("Id");
18                              object id = property.GetValue(entity, null);
19                              //根據Id獲取上下文中的對應實體
20                              EntityKey entityKey = new EntityKey("BasicArchitectureEntities." 
21                                    + type.Name, "Id", id);
22                              var objResult = context.GetObjectByKey(entityKey);
23                              //更新實體屬性
24                              if (objResult != null)
25                                  context.ApplyCurrentValues<T>(type.Name, entity);
26  
27                              changedCount = context.SaveChanges();
28                              if (changedCount > 0)
29                                  context.AcceptAllChanges();
30                          }
31                      }
32                      catch (Exception ex)
33                      { ... }
34                      return changedCount;
35              }
36          }
37      }

在一對多,多對一關系時,也可以使用以下方法進行導航屬性的同步更新。首先通過反射獲取主實體的主鍵Id,然后建立EntityKey對象,再通過ObjectContext.GetObjectByKey(entityKey)方法在當前上下文當中獲取此實體,最后通過 ObjectContext.ApplyCurrentValues<TEntity> 方法,把新加入的實體的屬性復制當前上下文。
下一步就是對導航屬性進行更新,首先通過反射獲取外鍵屬性,然后對一對多,多對一的關系進行分別處理。在一對多關系時,把導航屬性轉換成EntityCollection<T2>對象集合,然后通過 ObjectContext.ApplyCurrentValues<TEntity> 方法對集合中的每個對象進行逐個更新。
在多對一關系時,直接把導航屬性轉換成T2類型的對象進行更新。

 1          public int Update<T1, T2>(T1 entity)
 2              where T1 : EntityObject
 3              where T2 : EntityObject
 4          {
 5              lock (o)
 6              {
 7                      int changedCount = 0;
 8                      Type typeT1 = typeof(T1);
 9                      Type typeT2 = typeof(T2);
10                      try
11                      {
12                          using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
13                          {
14                              PropertyInfo property = typeT1.GetProperty("Id");
15                              object id = property.GetValue(entity, null);
16  
17                              //根據軟件Id建立EntityKey對象
18                              EntityKey entityKey = new EntityKey("BasicArchitectureEntities." 
19                                   + typeT1.Name, "Id", id);
20                              //根據EntityKey查找對應對象
21                              T1 objT1 = context.GetObjectByKey(entityKey) as T1;
22                              //在上下文中更新當前對象
23                              if (objT1 != null)
24                                  context.ApplyCurrentValues<T1>(typeT1.Name, entity);
25  
26                              //獲取外鍵屬性
27                              PropertyInfo propertyInfo = typeT1.GetProperty(typeT2.Name);
28  
29                              //在一對多關鍵時更新導航屬性
30                              var T2List = propertyInfo.GetValue(entity, null) 
31                                     as EntityCollection<T2>;
32                              if (T2List != null)
33                              {
34                                  foreach (var obj in T2List.ToList())
35                                  {
36                                      var oldEntity = context.GetObjectByKey(obj.EntityKey);
37                                      if (oldEntity != null)
38                                          context.ApplyCurrentValues<T2>(typeT2.Name, obj);
39                                  }
40                              }
41  
42                              //在多對一,一對一關系時更新導航屬性
43                              var objT2 = propertyInfo.GetValue(entity, null) as T2;
44                              if (objT2!= null)
45                              {
46                                  var oldEntity = context.GetObjectByKey(objT2.EntityKey);
47                                  if (oldEntity != null)
48                                      context.ApplyCurrentValues<T2>(typeT2.Name, objT2);
49                              }
50  
51                              changedCount = context.SaveChanges();
52                              if (changedCount > 0)
53                                  context.AcceptAllChanges();
54                      }
55                      catch (Exception ex)
56                      { ...... }
57                      return changedCount;
58              }
59          }

通過此方法,無論你要通過Company同步更新Position,還是反過來通過Position同步更新Company,系統也能正常運行。

 

4. Read

Read 是CRUD中最常見的,下面就為大家介紹最通用的幾種方法

4.1 通過Id獲取單個實體

 1         public T GetObject<T>(int id) where T : EntityObject
 2         {
 3             try
 4             {
 5                 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 6                 {
 7                     EntityKey entityKey = new EntityKey("BasicArchitectureEntities." 
 8                           + typeof(T).Name, "Id", id);
 9                     var objResult = context.GetObjectByKey(entityKey);
10                     return objResult as T;
11                 }
12             }
13             catch (Exception ex)
14             {
15                 return null;
16             }
17         }

 

4.2 通過輸入的Func<T,bool>委托獲取對象

 1         public T GetObject<T>(Func<T,bool> predicate) where T : EntityObject
 2         {
 3             try
 4             {
 5                 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 6                 {
 7                     var objectSet = context.CreateObjectSet<T>().Where(predicate);
 8                     if (objectSet.Count() > 0)
 9                         return objectSet.First();
10                     else
11                         return null;
12                 }
13             }
14             catch (Exception ex)
15             {
16                 return null;
17             }
18         }

 

4.3通過輸入的Func<T,bool>委托獲取對象,並同時加載單個導航屬性

 1         public T GetObject<T>(Func<T, bool> predicate,string includePath) 
 2             where T : EntityObject
 3         {
 4             try
 5             {
 6                 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 7                 {
 8                     var objectQuery = context.CreateObjectSet<T>()
 9                         .Include(includePath)
10                         .Where(predicate);
11 
12                     if (objectQuery.Count() > 0)
13                         return objectQuery.First();
14                     else
15                         return null;
16                 }
17             }
18             catch (Exception ex)
19             {
20                 return null;
21             }
22         }

 

4.4通過輸入的Func<T,bool>委托獲取對象,並同時加載多個導航屬性

 1         public T GetObject<T>(Func<T, bool> predicate, string[] includePath)
 2              where T : EntityObject
 3         {
 4             try
 5             {
 6                 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 7                 {
 8                     var list = context.CreateObjectSet<T>().Where("1==1");
 9 
10                     foreach (var path in includePath)
11                         list=list.Include(path);
12 
13                     var returnValue = list.Where(predicate).ToList();
14 
15                     if (returnValue.Count() > 0)
16                         return returnValue.First();
17                     else
18                         return null;
19                 }
20             }
21             catch (Exception ex)
22             {
23                 return null;
24             }
25         }

 

4.5 通過輸入的Func<T,bool>委托獲取對象集合

 1         public IList<T> GetList<T>(Func<T,bool> func) where T:EntityObject
 2         {
 3             try
 4             {
 5                 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 6                 {
 7                     ObjectSet<T> objectSet = context.CreateObjectSet<T>();
 8                     IList<T> list = objectSet.Where(func).ToList();
 9                     return list;
10                 }
11             }
12             catch (Exception ex)
13             {
14                 return null;
15             }
16         }

 

4.6通過輸入的Func<T,bool>委托獲取對象集合,並同時加入單個導航屬性

 1         public IList<T> GetList<T>(Func<T, bool> func,string includePath)
 2              where T : EntityObject
 3         {
 4             try
 5             {
 6                 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 7                 {
 8                     ObjectSet<T> objectSet = context.CreateObjectSet<T>();
 9                     IList<T> list = objectSet.Include(includePath).Where(func).ToList();
10                     return list;
11                 }
12             }
13             catch (Exception ex)
14             {
15                 return null;
16             }
17         }

 

4.7通過輸入的Func<T,bool>委托獲取對象集合,並同時加入多個導航屬性

 1         public IList<T> GetList<T>(Func<T, bool> func, string[] includePath)
 2             where T : EntityObject
 3         {
 4             try
 5             {
 6                 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 7                 {
 8                     var list = context.CreateObjectSet<T>().Where("1==1");
 9                     foreach (var path in includePath)
10                         list = list.Include(path);
11                     return list.Where(func).ToList();
12                 }
13             }
14             catch (Exception ex)
15             {
16                 return null;
17             }
18         }

 

4.8 通過原始的SqlCommandText獲取對象集

 1         public IList<T> GetList<T>(string commandText)
 2         {
 3             try
 4             {
 5                 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities())
 6                 {
 7                     IList<T> list = context.ExecuteStoreQuery<T>(commandText).ToList();
 8                     return list;
 9                 }
10             }
11             catch (Exception ex)
12             {
13                 return null;
14             }
15         }

只能完成這一個DAL層的通用類以后,您就可在CompanyDAL、PersonDAL、PositionDAL ...... 等多個類中調用這個通用類,輕松地完成各項CRUD的操作。

 1     public class CompanyDAL:ICompanyDAL
 2     {
 3         private BaseCommand command = new BaseCommand();
 4 
 5         public int AddCompany(Company company)
 6         {
 7             return command.Add<Company>(company);
 8         }
 9 
10         public int DeleteCompany(int id)
11         {
12             return command.Delete<Company>(id);
13         }
14 
15         public int UpdateComapny(Company company)
16         {
17             return command.Update<Company>(company);
18         }
19         .............
20     }

相比起以往的SqlCommand操作,Entity Framework更體現出映射的靈活性。以往的操作中,即使開發出一個通用類,CommandText 通常都需要使用手工輸入,特別是重復的Update命令操作中,往往令人不厭其煩。通過Entity Framework可以把CRUD更高度地集中在一個通用類,令開發變得更加簡單。
希望本篇文章對您的系統開發有所幫助。

對軟件架構開發有興趣的朋友歡迎加入博客園討論組 “.NET高級編程”

對 .NET 開發有興趣的朋友歡迎加入QQ群:230564952 共同探討 !

作者:風塵浪子
http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/05/16/2504673.html

原創作品,轉載時請注明作者及出處






 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM