最近自學WPF,網上一查資料,全是依賴屬性,路由事件,動畫效果等等.....都不大那么易懂,還有各種小效果,像窗體的玻璃效果就很多,給的代碼也是各種各樣,一般都是依據一個窗體寫的,別人想用的話要先看那些有用,在移植等等,為什么不把他寫成一個類呢?最好大家調用一下類,點個方法就OK,畢竟很多時候開發想把寫的那些都弄懂是不可能,一是時間不允許,二是能力有限....三是領導要的是效果.....
好了,直接上圖了
當然,這個是白板,上面沒有放東西.后台就重寫了OnSourceInitialized方法,在加一句代碼就OK了

1 protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e) 2 { 3 base.OnSourceInitialized(e); 4 Glass.Load(this,new Thickness(-1)); 5 }
其中的Glass就是主要的實現類了,你可以保存這個類,用的時候就重新一下OnSourceInitialized方法,在里面調用Load方法就好了,那個Thickness(-1)是什么意思呢?就是窗體的4個邊框的距離了,-1就是整個窗體的意思,代碼如下

1 class Glass 2 { 3 public static bool Load(Window _win) 4 { 5 return ExtendGlassFrame(_win, new Thickness(-1)); 6 } 7 8 public static bool Load(Window _win, Thickness _margin) 9 { 10 return ExtendGlassFrame(_win, _margin); 11 } 12 13 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 14 struct MARGINS 15 { 16 public MARGINS(Thickness t) 17 { 18 Left = (int)t.Left; 19 Right = (int)t.Right; 20 Top = (int)t.Top; 21 Buttom = (int)t.Bottom; 22 } 23 public int Left, Right, Top, Buttom; 24 } 25 26 [DllImport("dwmapi.dll", PreserveSig = false)] 27 static extern void DwmExtendFrameIntoClientArea(IntPtr hWnd, ref MARGINS pMarInset); 28 29 [DllImport("dwmapi.dll", PreserveSig = false)] 30 static extern bool DwmIsCompositionEnabled(); 31 32 static bool ExtendGlassFrame(Window window, Thickness margin) 33 { 34 if (!DwmIsCompositionEnabled()) 35 { 36 return false; 37 } 38 IntPtr hwnd = new WindowInteropHelper(window).Handle; 39 if (hwnd == IntPtr.Zero) 40 throw new InvalidOperationException("無法使用玻璃效果"); 41 window.Background = System.Windows.Media.Brushes.Transparent; 42 HwndSource.FromHwnd(hwnd).CompositionTarget.BackgroundColor = Colors.Transparent; 43 MARGINS margins = new MARGINS(margin); 44 DwmExtendFrameIntoClientArea(hwnd, ref margins); 45 return true; 46 } 47 }
咦,有人可能會說,你不是做了重載了嗎?Thickness(-1)都包含進去了呀,是為了方便整個窗體調用的時候,直接傳個this就OK了。的確,我想大多數時候要的都是整個窗體的效果,只要4個邊的是比較少的,先看看效果吧,我們把上面OnSourceInitialized里面的Thickness參數換為
Thickness(22.2,33.3,44.4,55.5),沒錯,他是doule的,支持小數,就算你寫個99.9999我也是沒有意見的-,-
可以看到,中間沒有設置到的就沒有效果了.好像單調了一點,最后加個顏色的小動畫吧

1 TextBlock textBlock = new TextBlock(); 2 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) 3 { 4 Grid grid = new Grid(); 5 //定義顏色動畫 6 ColorAnimation blackToWhite = new ColorAnimation(Colors.White, Colors.Black, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2))); 7 blackToWhite.AutoReverse = true; 8 blackToWhite.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever; 9 //定義畫筆,開始動畫 10 SolidColorBrush scb = new SolidColorBrush(Colors.Black); 11 scb.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, blackToWhite); 12 13 textBlock.Text = DateTime.Now.ToString(); 14 textBlock.FontSize = 30; 15 textBlock.TextEffects = new TextEffectCollection(); 16 17 //定義文本效果 18 TextEffect tfe = new TextEffect(); 19 tfe.Foreground = scb; 20 tfe.PositionStart = 0; 21 tfe.PositionCount = int.MaxValue; 22 textBlock.TextEffects.Add(tfe); 23 grid.Children.Add(textBlock); 24 25 //定義計時器 26 DispatcherTimer Mytimer = new DispatcherTimer(); 27 Mytimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); 28 Mytimer.Tick+=new EventHandler(Mytimer_Tick); 29 Mytimer.Start(); 30 31 this.AddChild(grid); 32 } 33 34 void Mytimer_Tick(object sender, EventArgs e) 35 { 36 textBlock.Text = DateTime.Now.ToString(); 37 } 38 39 protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e) 40 { 41 base.OnSourceInitialized(e); 42 Glass.Load(this); 43 }
直接用后台代碼寫的了,效果就直接運行了看吧,記住要加一些命名空間哦,還有引用那個Glass,當然你放在同級目錄下就沒有必要了