JavaScript繪制圖形Canvas


 HTML5 Canvas 2D API 規范 1.0 中文版:

 http://wenku.baidu.com/view/d841013d0912a2161479292d.html

 

<canvas id="test"></canvas>

開始先學習三個方法:fillRect() strokeRect() clearRect(),它們接收四個參數,分別是:X軸坐標,Y軸坐標,寬,高 。

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById("test"); 

if(canvas.getContext){

var context = canvas.getContext("2d");//繪制一個2D繪圖環境

context.fillStyle = "#ccc"; //顏色是#ccc的圖形

context.fillRect(0,0,50,50); //fillRect繪制的是一個寬高各50的填充長方形

context.strokeRect(0,0,50,50); //strokeRect繪制的是邊框長方形

  context.clearRect(30,30,10,10); //clearRect()是清除畫布區域的一部分

</script> 

 

下一個例子:

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById("test"); 

if(canvas.getContext){
   var context = canvas.getContext("2d");
//新路徑建立
   context.beginPath();

 

//這個設置與CSS中設置字體一樣,大小、字體、格式等
   context.font = "12px 微軟雅黑";
//設置文字如何對齊,與CSS中text-align屬性一樣
   context.textAlign = "center";
//設置文字的基線,這個與CSS中的background:top;一樣
   context.textBaseline = "top";
//我們要繪制的字符串是12,坐標是X100 Y80的位置

   context.fillText("時鍾表",100,80); 

//繪制圓
   context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);
//arc有六個參數,xy是繪制中心點在100 100的弧,然后半徑為99。
//角度是在0和2*Math.PI之間,逆時針方向。   
  
//繪制外圓
   context.moveTo(194,100);
//意思是把光標移動到194 100的這個坐標上,但是不繪制線條。
   context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);  
//繪制時針
  context.moveTo(100,100);
  context.lineTo(100,15);
//從最后一點移動到100 15這個坐標上,然后繪制一條直線
//路徑描邊
 context.stroke();

</script>  

 

下一個例子:

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById("test");  

 

if(canvas.getContext){
   var context = canvas.getContext("2d");
//旋轉中
   context.translate(100,100);
//將原點坐標移動到100 100坐標上。
//旋轉弧度
  context.rotate(1);
//以1的弧度開始旋轉
//保存狀態
  context.fillStyle = "#ccc";
  context.translate(100,100);
  context.save();
//調用save()方法后,將把這一狀態保存起來。
//退回狀態
  context.restore();
}

</script>   

 


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