C# 溫故而知新:Stream篇(六)
BufferedStream
目錄:
- 簡單介紹一下BufferedStream
- 如何理解緩沖區?
- BufferedStream的優勢
- 從BufferedStream 中學習裝飾模式
- 如何理解裝飾模式
- 再次理解下裝飾模式在Stream中的作用
- BufferedStream的構造
- BufferedStream的屬性
- BufferedStream的方法
- 簡單示例:利用socket 讀取網頁並保存在本地
- 本章總結
在前幾章的講述中,我們已經能夠掌握流的基本特性和特點,一般進行對流的處理時系統肩負着IO所帶來的開銷,調用十分頻繁,
這時候就應該想個辦法去減少這種開銷,而且必須在已有Stream進行擴展,有了以上2點需求,那么我們今天的主題,
BufferedStream閃亮登場了,BufferedStream能夠實現流的緩存,換句話說也就是在內存中能夠緩存一定的數據而不是
時時給系統帶來負擔,同時BufferedStream可以對緩存中的數據進行寫入或是讀取,所以對流的性能帶來一定的提升,
但是無法同時進行讀取或寫入工作,如果不使用緩沖區也行,BufferedStream能夠保證不用緩沖區時不會降低因緩沖區帶來
的讀取或寫入性能的下降
緩沖區是內存中的一塊連續區域,用來緩存或臨時存儲數據,也就是說流可以通過緩沖區逐步對數據進行讀取或寫入操作,
BufferedStream 中的緩存區可以由用戶設定,其表現形式為byte數組,想象下沒有緩存區將是很可怕的,假如我們的
非固態硬盤沒有緩沖區,如果我們下載速度達到驚人的10m左右,那么下載一個2G或更大的文件時,磁頭的讀寫是非常
的頻繁,直接的結果是磁頭壽命急劇減少,甚至將硬盤直接燒毀或者損壞
理解了緩沖區的重要性后,讓我們在來談下BufferedStream的優勢,首先大家肯定覺的疑惑為什么MemoryStream 同樣
也是在內存中對流進行操作,和BufferedStream有什么區別呢?BufferedStream並不是將所有內容都存放到內存中,
而MemoryStream則是。BufferedStream必須跟其他流如FileStream結合使用,而MemoryStream則不用,聰明的你
肯定能夠想到,BufferedStream必然類似於一個流的包裝類,對流進行”緩存功能的擴展包裝”,所以BufferedStream的
優勢不僅體現在其原有的緩存功能上,更體現在如何幫助原有類實現其功能的擴展層面上
如何理解裝飾模式
我們在做項目時或者設計項目時常常會碰到這個問題 :我們該如何擴展已有的類功能或者如果擴展一系列派生類的
功能呢,可能你立刻會想到繼承,的確不錯,但是如果你仔細看下圖並且展開一定的想象的話,你就會發現繼承可能
導致子類的膨脹性增加,如下圖所示
首先還是得注意以下原則:
1. 多用組合,少用繼承。
利用繼承設計子類的行為,是在編譯時靜態決定的,而且所有的子類都會繼承到相同的行為。然而,如果能夠利用組合的做法擴展對象的行為,就可以在運行時動態地進行擴展。
2. 類應設計的對擴展開放,對修改關閉。
那么我們該如何避免子類的擴張同時又實現Girl類原有類或派生類的新功能呢?
首先我們要達到2個目的:
1 能夠為Girl的所有派生類都實現新功能(不修改派生類的結構)
2 利用對象組合的方式
為了滿足為Girl 類所有派生類都能使用,那么我們就加上一個Girl的裝飾類GirlWrapper:
public abstract class GirlWrapper : Girl { protected Girl girl; public GirlWrapper(Girl thisGril) { this.girl = thisGril; } public override void Decrorator() { girl.Decrorator(); } public override string ToString() { return string.Format("{0}:{1}", this.girl.GirlName, this.girl.Nation); } }
該類繼承了Girl類,從而保證了和其他派生類有共同的基本結構,
既然有了這個裝飾類,那我們便可以刪掉原來的Singing 接口,添加一個
SingingGirlWrapper類來實現對girl的包裝類,
public class SingingGirlWrapper : GirlWrapper { public SingingGirlWrapper(Girl thisGril) : base(thisGril) { } public void Decorator() { Console.WriteLine("SingingGirlWrapper decorateor:The girl named {0} who from {1} is {2} can singing nao", this.GirlName, this.Nation, this.girl.GetType().Name); base.Decrorator(); } public override string ToString() { return base.ToString(); } }
大家不必拘泥於派生的包裝類,你完全可以建立一個新的girl包裝類來實現特定的功能,上述例子只是演示下派生的包裝類
這樣的話,我們便使用了組合的方式實現了既保留原有的接口(或者抽象類),又動態添加了新功能
在使用時我們可以將派生類的對象放入裝飾類的構造中,這樣的話,在執行包裝類Decorator方法時,可以執行被包裝對象的
Decorator方法和包裝類的Decorator方法從而實現對Girl派生類的包裝,這樣的話就能實現靈活的組合擴展。
static void Main(string[] args) { Queen queen = new Queen("Mary","Unite States"); SingingGirlWrapper sgw = new SingingGirlWrapper(queen); sgw.Decorator(); Console.ReadLine(); }
再次理解下裝飾模式在Stream中的作用
通過以上的例子在回到BufferStream章節中,大家肯定一眼就看出了BufferStream其實就是上述例子中的wrapper類,
而Stream 類就是其共同的父類,為了給所有的流類提供緩沖功能所以BufferedStream便誕生了,這樣的話,我們可以
不用修改其派生類結構,便能靈活組合將緩沖功能嵌入stream中
BufferedStream(Stream)
其實BufferedStream的構造主要功能還是設置緩沖區大小,如果沒有指定則默認是用4096字節的進行初始化
BufferedStream(Stream, Int32)
第二個參數是手動指定緩沖區大小
第一次使用此構造函數初始化 BufferedStream 對象時分配共享讀/寫緩沖區。 如果所有的讀和寫都大於或等於緩沖區大小,則不使用共享緩沖區。
*1 CanRead 已重寫。獲取一個值,該值指示當前流是否支持讀取。
如果流支持讀取,則為 true;如果流已關閉或是通過只寫訪問方式打開的,則為 false。
如果從 Stream 派生的類不支持讀取,則對 StreamReader、StringReader、TextReader 的 Read、ReadByte、BeginRead、EndRead 和 Peek 方法的調用將引發 NotSupportedException。
如果該流已關閉,此屬性將返回 false。
*2 CanSeek 已重寫。獲取一個值,該值指示當前流是否支持查找。
如果流支持查找,則為 true;如果流已關閉或者如果流是由操作系統句柄(如管道或到控制台的輸出)構造的,則為 false。
如果從 Stream 派生的類不支持查找,則對 Length、SetLength、Position 和 Seek 的調用將引發 NotSupportedException。
如果該流已關閉,此屬性將返回 false。
*3 CanWrite 已重寫。獲取一個值,該值指示當前流是否支持寫入。
如果流支持寫入,則為 true;如果流已關閉或是通過只讀訪問方式打開的,則為 false。 如果從 Stream 派生的類不支持寫入,
則調用 SetLength、Write 或 WriteByte 將引發 NotSupportedException。 如果該流已關閉,此屬性將返回 false。
*4 Length 已重寫。獲取流長度,長度以字節為單位。
*5 Position 已重寫。獲取當前流內的位置。
get 訪問器調用 Seek 獲取基礎流中的當前位置,然后根據緩沖區中的當前位置調整此值。
set 訪問器將以前寫入緩沖區的所有數據都復制到基礎流中,然后調用 Seek。
支持搜索到超出流長度的任何位置。
BufferStream的方法基本上和Stream類一致,沒有其獨特的方法
class Program { static void Main(string[] args) { Server server = new Server("http://www.163.com/"); server.FetchWebPageData(); } } public class Server { //端口 const int webPort = 80; //默認接收緩存大小 byte[] receiveBufferBytes = new byte[4096]; //需要獲取網頁的url private string webPageURL; public Server(string webPageUrl) { webPageURL = webPageUrl; } /// <summary> /// 從該網頁上獲取數據 /// </summary> public void FetchWebPageData() { if (!string.IsNullOrEmpty(webPageURL)) FetchWebPageData(webPageURL); Console.ReadLine(); } /// <summary> /// 從該網頁上獲取數據 /// </summary> /// <param name="webPageURL">網頁url</param> private void FetchWebPageData(string webPageURL) { //通過url獲取主機信息 IPHostEntry iphe = Dns.GetHostEntry(GetHostNameBystrUrl(webPageURL)); Console.WriteLine("遠程服務器名: {0}", iphe.HostName); //通過主機信息獲取其IP IPAddress[] address = iphe.AddressList; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(address[0], 80); //實例化一個socket用於接收網頁數據 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //連接 socket.Connect(ipep); if (socket.Connected) { //發送頭文件,這樣才能下載網頁數據 socket.Send( Encoding.ASCII.GetBytes( this.GetHeader(webPageURL))); } else { return; } //接收頭一批數據 var count = socket.Receive(receiveBufferBytes); //轉化成string var getString = Encoding.Default.GetString(receiveBufferBytes); //創建文件流 FileStream fs = new FileStream(@"d:\\Test.html", FileMode.OpenOrCreate); //創建緩存流 BufferedStream bs = new BufferedStream(fs); using (fs) { using (bs) { byte[] finalContent = Encoding.Default.GetBytes(getString.ToCharArray()); //將頭一批數據寫入本地硬盤 bs.Write(finalContent, 0, finalContent.Length); //循環通過socket接收數據 while (count > 0) { count = socket.Receive(receiveBufferBytes, receiveBufferBytes.Length, SocketFlags.None); //直接將獲取到的byte數據寫入本地硬盤 bs.Write(receiveBufferBytes, 0, receiveBufferBytes.Length); Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(receiveBufferBytes)); } bs.Flush(); fs.Flush(); bs.Close(); fs.Close(); } } } /// <summary> /// 得到header /// </summary> /// <param name="url">網頁url</param> /// <returns>header字符串</returns> private string GetHeader(string webPageurl) { return "GET " + GetRelativeUrlBystrUrl(webPageurl) + " HTTP/1.1\r\nHost: " + GetHostNameBystrUrl(webPageurl) + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n"; } /// <summary> /// 得到相對路徑 /// </summary> /// <param name="strUrl">網頁url</param> /// <returns></returns> private string GetRelativeUrlBystrUrl(string strUrl) { int iIndex = strUrl.IndexOf(@"//"); if (iIndex <= 0) return "/"; string strTemp = strUrl.Substring(iIndex + 2); iIndex = strTemp.IndexOf(@"/"); if (iIndex > 0) return strTemp.Substring(iIndex); else return "/"; } /// <summary> /// 根據Url得到host /// </summary> /// <param name="strUrl">網頁url</param> /// <returns></returns> private string GetHostNameBystrUrl(string strUrl) { int iIndex = strUrl.IndexOf(@"//"); if (iIndex <= 0) return ""; string strTemp = strUrl.Substring(iIndex + 2); iIndex = strTemp.IndexOf(@"/"); if (iIndex > 0) return strTemp.Substring(0, iIndex); else return strTemp; } }
本章主要講述了BufferedStream的概念包括緩沖區等等,其中穿插了裝飾器模式的簡單介紹,希望大家能夠BufferedStream有更深的理解,寫文不容易,
也請大家多多關注,下一章節將介紹常用的壓縮流(非微軟類庫),謝謝大家支持!