博客的處女篇啊!一直在回頭看C++的知識,這幾天就和指針耗上了!說實話現在上次仔細看C++的時候還是兩年前了!后頭再看發現真越看問題越多,倒不是我知識退步了,而是對問題更加的求甚解了!不是有人說過么:讀書能讀出問題,才沒有白讀!(應該不是我自己發明的)
接下來的幾篇文章准備寫一寫C++的指針和引用方面的東西吧,倒不是來給大家講課,只是分享,學習,全當自己做個筆記,也歡迎各路神仙小妖多多交流指導!廢話少說,直奔主題!
今天的Topic就是函數名指針和函數指針:我們先來看一下函數指針式如何定義的,假如我們有一個函數int fun(int){...};那么他對應的函數指針寫法就應該是int (*p)(int);然后再對他進行賦值,即p=fun;之后你就可以在接下來的地方按p作為函數名來調用它用起來完全和fun一樣。(注意這里的p指針並不是只能接受fun這個函數名,任何返回值是int,參數只有一個int的函數都可以把函數名賦給p)
先陪女朋友出去吃個飯,回來繼續寫哈。。。
上面都是些基本知識,大家都應該知道,下面就分享一下我個人對網上各種參考資料的總結和自我理解(僅供參考):首先說一下C/C++在創建一個變量的時候比如int a;相應的在內存就會分配一個4個字節(根據不同機器可能不同)空間來存放這個int變量,而假設這4個字節的起始地址是0XFF0A,那么實際上就存在一種變量名和內存地址的映射,即a可以看做是一個標示符,他只是代表着0XFF0A這個地址,在程序中你對a進行的操作實際上也就是對內存中以0XFF0A為首地址的4個字節的操作,特別是如果對a進行取地址操作也就是&a實際上就是返回0XFF0A這個地址值,實際上你可以看成就是返回一個指向這個地址的指針(如果你覺的不能理解,就當我沒說吧).同理對於我們在程序中創建的函數,他是保存在程序中的單獨區域的,而我們調用它們就像使用變量一樣需要一個地址來唯一的指向它,所以每個函數都需要一個地址來唯一標識自己(也就是我們常說的入口地址),就像上面的a對應0XFF0A,那么假設我們定義了一個int fun(int){};函數的入口地址是0XAAEE,則fun也就是函數名他會映射0XAAEE,和上面的int變量a一樣如果對它進行取地址&fun的話就會返回0XAAEE,實際上fun也是一種類型,就當它是函數名類型好了,只要記住函數名本身並不是一個指針類型就可以了。
下面說重點,我們都知道在調用函數的時候有函數名就夠了,比如fun(2);不要以為只要有函數名就能調用函數了,其實這只是寫法上的一個迷惑點,而編譯器在編譯的時候一律都會進行所謂的"Function-to-pointer conversion",也就是把函數名隱式轉換成函數指針類型,也就是要通過函數指針來調用函數,所以如果你在調用函數的時候寫成(&fun)(2)也是一樣能工作的,因為&fun實際上就是返回一個函數指針,參照上一段中&a的例子,只是這種寫法很不常見,即使你不顯式的寫出&的話編譯器也會隱式的進行轉換,注意&fun左右的括號必須有,這是因為運算符優先級的問題。
其實即使你寫成(*fun)(2)也是可以正常運行的,這是因為當編譯器看到fun的時候發現它前面沒有&也就是你沒有給他顯示的轉換成指針那么他就要隱式的轉換成指針,當轉換完之后發現前面又有一個*這時候也就是要進行所謂的"解引用"操作,也就是到*后面里指針里取出來值,而那么值實際上也就也就是0XAAEE也就是函數名fun,這么一次隱式換然后再來一次解引用實際上相當於什么也沒做,所以系統還會再進行一次隱式的"Function-to-pointer conversion",即使你寫成(*******fun)(2)也會正常運行,和剛才的一個道理,只是多做了幾次反復的轉解操作而已,都是編譯器自己完成的,不必去理會!
上面的文字敘述可能有些啰嗦,不知道大家能不能聽懂我的意思。接下來上幾行代碼,大家結合着看看
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 void fun(int a) 4 { 5 6 } 7 8 int main() 9 { 10 cout<<fun<<endl; 11 cout<<*fun<<endl; 12 cout<<&fun<<endl; 13 cout<<*****fun<<endl; 14 }
你在自己機器上運行一下你會發現他們輸出的值都是一樣的,也就是都是指向同一個函數地址的指針值。
下面我們再結合自己定義的函數指針來看看
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 int fun(int a) 4 { 5 cout<<"fun"<<endl; 6 return 0; 7 } 8 9 void main() 10 { 11 int(*p)(int)=fun; 12 int(*p1)(int)=*fun; 13 int(*p2)(int)=&fun; 14 p(1); 15 p1(1); 16 p2(1); 17 }
你會發現函數都能正常的運行,其實p1,p2,p和fun賦值之后大家一樣理解就行了。接着上代碼
#include<iostream> using namespace std; int fun(int a) { cout<<"fun"<<endl; return 0; } void main() { int(*p)(int)=fun; p(1); // (&p)(1); (*p)(1); (****p)(1); }
上面的程序也都會正常的運行,只要再理解的時候把p當成只是對函數名多做了一次轉換就可以了,接下來理解都一樣!注意上面注釋掉的哪一行是不能運行的,因為p是我們自己定義的函數指針類型,如果你對指針取地址那么將得到p這個變量本身的地址,這就不能正確調用函數了!再多說一句,其實你如果運行&&fun這個式子也是非法的,至於為什么,大家一起幫我思考思考,我個人認為當我們運行&fun的時候他會轉換成函數指針而實際上這個指針只是一個臨時值而臨時值是沒有實際存放的內存地址的所以也就無法繼續取地址了!個人猜想,大家一起幫我分析分析吧!
呵呵,第一個博文算是寫完了,也該睡覺了!很久沒寫東西了,有點生疏了,希望大家多多見諒,以后再接再厲和大家一起分享,一起學習,上述內容很多都加入了筆者自己的理解,可能有不對的地方,希望大家不吝指出,謝謝了!
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