Android偏移動畫-轉圈的Button


以前做項目碰到過一個需求,就是有5個button,這5個button要圍繞一個點不停的轉動,而且點擊不同的button會進行相應的邏輯,比如activity的跳轉等.

就類似於gallery,但是又有所不同

QQ截圖20120422211515

有人會首先想到用偏移動畫,但是android的偏移動畫只是動畫,也就是說你從A點移動B點,看上去是移動過去了,但是點擊的事件觸發卻還是在A點,實際上沒有真正的

偏移過去,只是欺騙眼睛罷了,但是在android2.2以后api提供了這樣的一個方法setPosition(),這個方法的好處是你可以監聽動畫,假如一段動畫完成了你可以動態的

得到現在button的位置,然后set進去,這樣也可以完成操作,但是簡單的運動還行,如果是向我上門說的5個button不停的轉動,然后每個button的動畫不斷的監聽然后set

會很費事,而且2.2以下的pad或者手機就沒有辦法安裝了

 

其實如果是在ios上這樣是非常容易的,ios的偏移動畫很像我們做flash一樣,定制起始點,再定制一個終點,然后創建補間動畫即可,幾行代碼就可以搞定,但是android上就不行

 

所以基於以上,我就只能是這個思路,我就實現真正的偏移好了,對,就是用開發游戲的思路實現真正的偏移

 

下面我直接上代碼了,以下是舞台的代碼

我的button就相當於演員,演員要表演只能去舞台

package com.yp.rotatebutton;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.WindowManager;

public class RotateStage extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {
	
	public static final String 	TAG	= "RotateStage";
	
	private Context context ;
	private SurfaceHolder holder ;
	private Thread mThread ;
	private Canvas mCanvas;
	
	private boolean isMovie = false;
	
	private RotateImageView mOneImageView ,mTwoImageView, mThreeImageView,mFourthImageView,mFiveImageView;
	
	public static double POINTX = DisplayMetrics.DENSITY_LOW ;
	public static double POINTY = DisplayMetrics.DENSITY_HIGH ;
	public static final  double RADIUS = 100;
	
	public RotateStage(Context context) {
		super(context);
		
		this.context = context;
		this.holder = this.getHolder();
		this.holder.addCallback(this);
		
		DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
		((Activity) this.context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
		POINTX = dm.widthPixels / 2 -  BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher).getWidth() / 2;
		POINTY = dm.heightPixels / 2 - BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher).getHeight() / 2 ;
		
		Init();
	}
	
	private void Init(){
		mOneImageView = new RotateImageView(this.context,
				R.drawable.ic_launcher, POINTX
						+ Math.cos(0 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS,
				POINTY + Math.sin(0 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS, 0);

		mTwoImageView = new RotateImageView(this.context,
				R.drawable.ic_launcher, POINTX
						+ Math.cos(72 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS,
				POINTY + Math.sin(72 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS, 72);

		mThreeImageView = new RotateImageView(this.context,
				R.drawable.ic_launcher, POINTX
						+ Math.cos(144 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS,
				POINTY + Math.sin(144 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS, 144);

		mFourthImageView = new RotateImageView(this.context,
				R.drawable.ic_launcher, POINTX
						+ Math.cos(216 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS,
				POINTY + Math.sin(216 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS, 216);

		mFiveImageView = new RotateImageView(this.context,
				R.drawable.ic_launcher, POINTX
						+ Math.cos(288 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS,
				POINTY + Math.sin(288 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS, 288);
		
	}
	
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		mThread = new Thread(this);
		mThread.start();
	}

	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		
		isMovie = true ;
		
	}

	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		isMovie = false;
	}

	@Override
	public void run() {
		
		while (isMovie) {
			
			long start = System.currentTimeMillis();
			draw();
			logic();
			long end = System.currentTimeMillis();
			if (end - start < 5) {
				try {
					Thread.sleep (5 - (end - start)) ;
//					Thread.sleep(5);
				} catch (InterruptedException e) {
					Log.v(TAG, "run thread sleep error : " + e.toString());
				}
			}
		}
		
	}
	
	
	public void draw(){
		try{
			mCanvas = holder.lockCanvas() ;
			mCanvas.drawColor(Color.RED);
			
			mCanvas.drawBitmap(mOneImageView.getmBgBitmap(), (float)mOneImageView.getxPix(), (float)mOneImageView.getyPix(), null);
			mCanvas.drawBitmap(mTwoImageView.getmBgBitmap(), (float)mTwoImageView.getxPix(), (float)mTwoImageView.getyPix(), null);
			mCanvas.drawBitmap(mThreeImageView.getmBgBitmap(), (float)mThreeImageView.getxPix(), (float)mThreeImageView.getyPix(), null);
			mCanvas.drawBitmap(mFourthImageView.getmBgBitmap(), (float)mFourthImageView.getxPix(), (float)mFourthImageView.getyPix(), null);
			mCanvas.drawBitmap(mFiveImageView.getmBgBitmap(), (float)mFiveImageView.getxPix(), (float)mFiveImageView.getyPix(), null);
			
		}catch (Exception e) {
			
			Log.v(TAG	, "draw error: " + e.toString());
			
		}finally{
			if (mCanvas != null) holder.unlockCanvasAndPost(mCanvas) ;
		}
	}
	
	private void logic() {
		mOneImageView.moveImageButton();
		mTwoImageView.moveImageButton();
		mThreeImageView.moveImageButton();
		mFourthImageView.moveImageButton();
		mFiveImageView.moveImageButton();
	}
	
}

 

舞台中的演員:RotateImageView  這個也是我自己定義的一個類,就相當於button,你要在舞台上添加幾個演員你就new幾個好了,我沒有好的圖片,所以就拿默認的icon了,講究看吧

 

package com.yp.rotatebutton;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.util.Log;
/**
 * 
 * @author peng_yu
 *
 */
public class RotateImageView {
	
	public static final String TAG = "RotateImageView";
	
	public static final double ANGLENUM = Math.PI/180;
	
	private Bitmap mBgBitmap;
	private double angle ;
	private double xPix;
	private double yPix;
	
	public RotateImageView() {
		super();
	}
	
	public RotateImageView(Context content,int bgId,double XPix,double Ypix,double angle) {
		BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
		opts.inJustDecodeBounds = true;
		mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(content.getResources(),bgId);
		this.xPix = XPix;
		this.yPix = Ypix;
		this.angle = angle;
		
	}
	
	public double getAngle() {
		return angle;
	}

	public void setAngle(double angle) {
		this.angle = angle;
	}
	
	public int getHeight() {
		return mBgBitmap.getHeight();
	}


	public int getWidth() {
		return mBgBitmap.getWidth();
	}

	public double getxPix() {
		return xPix;
	}

	public void setxPix(double xPix) {
		this.xPix = xPix;
	}

	public double getyPix() {
		return yPix;
	}

	public void setyPix(double yPix) {
		this.yPix = yPix;
	}
	
	public Bitmap getmBgBitmap() {
		return mBgBitmap;
	}

	public void setmBgBitmap(Bitmap mBgBitmap) {
		this.mBgBitmap = mBgBitmap;
	}
	
	public void moveImageButton(){
		if(angle > 360){
			angle = 0;
		}
		xPix = RotateStage.POINTX + Math.cos(angle*ANGLENUM)*RotateStage.RADIUS;
		yPix = RotateStage.POINTY + Math.sin(angle*ANGLENUM)*RotateStage.RADIUS;
		angle += 1;
		
	}

}

 

這個是我的演員(button)代碼

其實細心的朋友就已經發現了我是不斷重繪每一個view的坐標,實現這種轉圈的效果,所以這個demo最關鍵的就是怎么來算出每個button下一幀的位置

如果你是想讓一個button轉圈,這個非常好實現,但是如果想讓5個button沿着同一軌跡來運動畫圈不那么容易,至少我是費了很多時間的

因為表演的演員的職責,所以這樣的邏輯就在它自身了

xPix = RotateStage.POINTX + Math.cos(angle*ANGLENUM)*RotateStage.RADIUS;

yPix = RotateStage.POINTY + Math.sin(angle*ANGLENUM)*RotateStage.RADIUS;

angle += 1;

這里面的RotateStage.POINTX 是我計算的屏幕中心點的位置,RotateStage.RADIUS是所繞圈的半徑大小

ANGLENUM也可以看到,實際上就是Math.PI/180

每次運動繪制angle會+1,就會相應的計算出新的坐標,然后舞台調用它們各自的moveImageButton方法即可

 

還有值得注意的是舞台中的代碼:

也就是我自定義的演員的構造方法

mOneImageView = new RotateImageView(this.context,
                R.drawable.ic_launcher, POINTX
                        + Math.cos(0 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS,
                POINTY + Math.sin(0 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS, 0);

mTwoImageView = new RotateImageView(this.context,
                R.drawable.ic_launcher, POINTX
                        + Math.cos(72 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS,
                POINTY + Math.sin(72 * RotateImageView.ANGLENUM) * RADIUS, 72);

不一樣的也就是0 , 72 了,這個我沒有進行封裝,如果你們需要自己改改就可以了,為什么是0和72呢,因為我是5個button,每一等分就是72,所以

也就是起始的角度,比如你是0度,你就在最右邊,你是72度,你就在72度角的方向上

 

我這么說你們是不是已經很明白了?

再來說說怎么樣觸發點擊事件吧,其實也要借鑒游戲里的思路了,就是計算你當前toutch的坐標是否在button內,在哪一個button內

這樣做也有很多的算法,比如Region碰撞檢測還有計算矩形的碰撞

我用的是后一種

@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		
		if(event.getX() > mOneImageView.getxPix() && event.getX() < mOneImageView.getxPix() + mOneImageView.getWidth()
				  && event.getY() > mOneImageView.getyPix() && event.getY() < mOneImageView.getyPix() + mOneImageView.getHeight()	
					){
			
			Toast.makeText(this.context,"mOneImageView", 1).show();
			return false;
		}
		if(event.getX() > mTwoImageView.getxPix() && event.getX() < mTwoImageView.getxPix() + mTwoImageView.getWidth()
				&& event.getY() > mTwoImageView.getyPix() && event.getY() < mTwoImageView.getyPix() + mTwoImageView.getHeight()	
		){
			Toast.makeText(this.context,"mTwoImageView", 1).show();
			return false;
		}
		if(event.getX() > mThreeImageView.getxPix() && event.getX() < mThreeImageView.getxPix() + mThreeImageView.getWidth()
				&& event.getY() > mThreeImageView.getyPix() && event.getY() < mThreeImageView.getyPix() + mThreeImageView.getHeight()	
		){
			
			Toast.makeText(this.context,"mThreeImageView", 1).show();
			return false;
		}
		if(event.getX() > mFourthImageView.getxPix() && event.getX() < mFourthImageView.getxPix() + mFourthImageView.getWidth()
				&& event.getY() > mFourthImageView.getyPix() && event.getY() < mFourthImageView.getyPix() + mFourthImageView.getHeight()	
		){
			
			Toast.makeText(this.context,"mFourthImageView", 1).show();
			return false;
		}
		if(event.getX() > mFiveImageView.getxPix() && event.getX() < mFiveImageView.getxPix() + mFiveImageView.getWidth()
				&& event.getY() > mFiveImageView.getyPix() && event.getY() < mFiveImageView.getyPix() + mFiveImageView.getHeight()	
		){
			Toast.makeText(this.context,"mFiveImageView", 1).show();
			return false;
		}
		
		return super.onTouchEvent(event);
	}

 

其實這樣做並不好,就是每次在點擊的時候都有點卡,但是要解決這個問題也很好辦,但是剩下的我就不說了,自己去嘗試吧

附上我項目中的一張截圖:

 

image

 

另外如果誰還有更好的一些辦法請告訴我,一定感激不盡!


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