Android Gesture Detector


Android Touch Screen 與傳統Click Touch Screen不同,會有一些手勢(Gesture),例如Fling,Scroll等等。這些Gesture會使用戶體驗大大提升。Android中的Gesture識別(detector)是通過GestureDetector.OnGestureListener接口實現的。

首先,Android事件處理機制是基於Listener實現的,比如觸摸屏相關的事件,就是通過onTouchListener實現;

其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的Listener;

第三,Listener一般會以Interface的方式來提供,其中包含一個或多個abstract方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等操作。這樣,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callback函數給予適當的響應。

1. Touch Screen Click舉例

public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        tv.setOnTouchListener(this);
    }
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Toast.makeText(this, "Touch Touch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }
}

我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN(按下觸摸屏),ACTION_MOVE(按下觸摸屏后移動受力點), ACTION_UP(松開觸摸屏)和ACTION_CANCEL(不會由用戶直接觸發)。借助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取坐標后,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。

2. 回到今天的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這里我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,代碼如下:

public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
    private GestureDetector mGestureDetector;
    public MyGesture() {
        mGestureDetector = new GestureDetector(this);
    }
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        tv.setOnTouchListener(this);
        tv.setFocusable(true);
        tv.setClickable(true);
        tv.setLongClickable(true);
        mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
    }
    
    /*
     * 在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector
     * 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢
     */ 
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }

    // 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
    public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
        Log.i("MyGesture", "onDown");
        Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
    }
    
    /*
     * 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
     * 注意和onDown()的區別,強調的是沒有松開或者拖動的狀態
     */
    public void onShowPress(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onShowPress");
        Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    
    // 用戶(輕觸觸摸屏后)松開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
        Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
    }
    
    // 用戶按下觸摸屏、快速移動后松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        Log.i("MyGesture", "onFling");
        Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();
        return true;
    }
    
    // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        Log.i("MyGesture", "onScroll");
        Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
        return true;
    }
    
    // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onLongPress");
        Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

3. Fling事件的處理代碼:除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最后一個ACTION_MOVE中包含的坐標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的移動速度作為條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    // 參數解釋:
    // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
    // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent
    // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
    // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒

    // 觸發條件 :
    // X軸的坐標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
    
    final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
    if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
        // Fling left
        Log.i("MyGesture", "Fling left");
        Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
        // Fling right
        Log.i("MyGesture", "Fling right");
        Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    return false;
}

這個例子中,tv.setLongClickable(true)是必須的,因為只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。

 4. SimpleOnGestureListener

public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener {
    private GestureDetector mGestureDetector;
    public MyGesture() {
        mGestureDetector = new GestureDetector(new MySimpleGesture());
    }
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        tv.setOnTouchListener(this);
        tv.setFocusable(true);
        tv.setClickable(true);
        tv.setLongClickable(true);
    }
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            Log.i("MyGesture", "MotionEvent.ACTION_UP");
        }
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }
    
    // SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener, GestureDetector.OnGestureListener
    private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
        // 雙擊的第二下Touch down時觸發 
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
            Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
            return super.onDoubleTap(e);
        }
        
        // 雙擊的第二下Touch down和up都會觸發,可用e.getAction()區分
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
            Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
            return super.onDoubleTapEvent(e);
        }
        
        // Touch down時觸發 
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            Log.i("MyGesture", "onDown");
            return super.onDown(e);
        }
        
        // Touch了滑動一點距離后,up時觸發
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            Log.i("MyGesture", "onFling");
            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
        }
        
        // Touch了不移動一直Touch down時觸發
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            Log.i("MyGesture", "onLongPress");
            super.onLongPress(e);
        }
        
        // Touch了滑動時觸發
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            Log.i("MyGesture", "onScroll");
            return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
        }
        
        /*
         * Touch了還沒有滑動時觸發
         * (1)onDown只要Touch Down一定立刻觸發
         * (2)Touch Down后過一會沒有滑動先觸發onShowPress再觸發onLongPress
         * So: Touch Down后一直不滑動,onDown -> onShowPress -> onLongPress這個順序觸發。
         */
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
            Log.i("MyGesture", "onShowPress");
            super.onShowPress(e);
        }

        /*
         * 兩個函數都是在Touch Down后又沒有滑動(onScroll),又沒有長按(onLongPress),然后Touch Up時觸發
         * 點擊一下非常快的(不滑動)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
         * 點擊一下稍微慢點的(不滑動)Touch Up: onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 
         */ 
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
            Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");
            return super.onSingleTapConfirmed(e);
        }
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
            Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
            return super.onSingleTapUp(e);
        }
    }
}

 


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