AWT中常用的布局管理器有如下幾個:FlowLayout, BorderLayout, GridLayout, GridBagLayout, CardLayout,Swing還提供了一個BoxLayout。
FlowLayout從左向右排列所有組件,遇到邊界就會折回下一行從新開始。它有三個構造器FlowLayout(),FlowLayout(int align)和 FlowLayout(int align, int hgap, int vgap),其中的hgap和vgap代表水平間距和垂直間距,align指的是組件的排列方向(從左向右,從右向左,從中間向兩邊),我們可以使用FlowLayout的靜態常量來設置這個參數:FlowLayout.LEFT,FlowLayout.CENTER,FlowLayout.RIGHT。
BorderLayout將容器分為EAST,SOUTH,WEST,NORTH,CENTER五個區域,如下圖所示:

我們在向使用此布局管理器的容器中添加組件時,需要制定添加到的區域,否則就默認添加到中間區域里,而當我們向一個區域添加多個組件時,后放入的組件會覆蓋前面的組件。BorderLayout有兩個構造器,BorderLayout()和BorderLayout(int hgap,int vgap),hgap和vgap代表的水平間距和垂直間距。我們在指定組件添加到的區域時,可以使用它的靜態常量:BorderLayout.EAST, BorderLayout.WEST, BorderLayout.NORTH, BorderLayout.SOUTH, BorderLayout.CENTER。例如:
Frame f = new Frame(); f.setLayout(new BorderLayout(5,5)); f.add(new Button(“南”),SOUTH);//將一個按鈕添加到南的位置
BorderLayout最多只能放5個組件,但是實際上我們可以先在Panel中添加多個組件,再將Panel添加到BorderLayout布局管理器中,因此我們實際可以放的組件要遠遠超過5個。
GridLayout將容器分割成大小相同的網格,我們在添加組件時將默認從左到右從上到下,將組件依次添加到每個網格中,而每個組件的大小也就由其所添加到的網格的大小所決定。 GridLayout同樣也有兩個構造器,GridLayout(int rows,int cols)和GridLayout(int rows ,int cols,int hgap,int vgap),使用GridLayout的典型例子就是計算器的窗口:
import java.awt.*; public class calculator { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("計算器"); Panel p1 = new Panel(); p1.add(new TextField(30)); f.add(p1,BorderLayout.NORTH); //設置p2采用GridLayout布局管理器 Panel p2 = new Panel(); p2.setLayout(new GridLayout(3,5,4,4)); String[] name = {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/","."}; for(int i=0;i<name.length;i++) { p2.add(new Button(name[i])); } f.add(p2);//默認添加到中間 f.pack();// 設置窗口為最佳大小 f.setVisible(true); } }
運行結果如圖:

CardLayout將加入容器的所有組件看成一疊卡片,每次只有最上面的那個Component才可見,它有兩個構造器CardLayout()和CardLayout(int hgap, int vgap),有五個方法用來控制其中的組件:
first(Container target);//顯示target容器中的第一張卡片
last(Container target);
previous(Container target);
next(Container target);
show(Container target,String name);//顯示targer容器中指定名字的卡片
例子:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class calculator { Frame f; Panel p1; Panel p2; String[] name = {"1","2","3","4","5"}; CardLayout c; public void init() { f = new Frame("yz"); p1 = new Panel(); p2 = new Panel(); c = new CardLayout(); p1.setLayout(c); for(int i=0;i<name.length;i++) { p1.add(name[i],new Button(name[i])); } //控制顯示上一張的按鈕 Button previous = new Button("上一張"); previous.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { c.previous(p1); } }); //控制顯示下一張的按鈕 Button next = new Button("下一張"); next.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { c.next(p1); } }); //控制顯示第一張的按鈕 Button first = new Button("第一張"); first.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { c.first(p1); } }); //控制顯示最后一張的按鈕 Button last = new Button("最后一張"); last.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { c.last(p1); } }); //根據card名顯示的按鈕 Button third = new Button("第三張"); third.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { c.show(p1,"3"); } }); p2.add(previous); p2.add(next); p2.add(first); p2.add(last); p2.add(third); f.add(p1);//默認添加到中間 f.add(p2,BorderLayout.SOUTH); f.pack(); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new calculator().init(); } }
GridBagLayout是功能最強大也是最復雜的布局管理器,添加到其中的組件可以橫跨一個或多個網格,並可以設置各網格的大小各不相同,當窗口大小發生變化時,其也可以准確的控制窗口各部分的反應。為了處理GridBagLayout中組件的大小和跨越性,我們還需要一個GridBagConstraints對象,用這個對象與特定的組件相關聯,來控制組件的大小和跨越性。在使用GridBagLayout時一般需要4步:
1. 創建GridBagLayout,並指定容器使用該布局管理器
GridBagLayout gb = new GridBagLayout();
container.setLayout(gb);
2. 創建GridBagConstraints的對象,並設置該對象的相關屬性
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx=2;
gbc.gridy=1;
gbc.gridwidth=2;
gbc.gridheight=1;
3. 調用GridBagLayout對象的方法來建立GridBagConstraints對象與受控制組件之間的聯系。
gb.setConstraints(c,gbc);//設置c組件受gbc控制
4. 添加組件
container.add(c);
通常我們可以將2,3,4步寫成一個addComponent方法,為這個方法傳遞所需要的參數,來進行添加組件的化簡。例如:
public void addComponent(Component c, int gx, int gy, int gw,int gh) { this.gridx=gx; this.gridy=gy; this.gridwidth=gw; this.gridheight=gh; gb.setConstraints(c,gbc); container.add(c); }
使用GridBagLayout關鍵在於GridBagConstraints,該類具有如下幾個方法:
fill:設置組件如何占領空白區域,它可取如下幾個值:GridBagConstraints.NONE, GridBagConstraints.HORIZONTAL, GridBagConstraints.VERTICAL, GridBagConstraints.BOTH。
gridx,gridy:設置組件的左上角所在網格的索引(網格的索引從0 開始),此外這兩個值還可以設為GridBagConstraints.RELATIVE,這個值也是默認值,它表明當前組件緊跟在上一個組件之后。
gridwidht和gridheight:設置組件橫向縱向跨越多少個網格,他們的默認值都是1,如果該組件是橫向或縱向的最后一個還可以將此值設為GridBagConstraints.REMAINDER,若為倒數第二個組件則可以設值為GridBagConstraints.RELATIVE。
ipadx和ipady:設置組件橫向縱向的內部填充大小,即在組件的最小尺寸上還需要增大多少,若設置了這個值則組件在最小尺寸的基礎上增大ipadx*2或 ipady*2像素。
weightx和weighty(double類型):就是權重,也就是組件組件占領多余空間的水平或垂直增加比例,默認值為0也就是不占領多余空間。例如有三個組件,我們將他們的水平增加比例分別設為1.0,2.0,3.0,當容器寬度增加60像素時,他們分別增加10,20和30像素。如果我們希望某個組件的大小會隨着容器的變化而變化,我們需要同時設置fill和weightx,weighty屬性。
Swing中的BoxLayout布局管理器提供了一個構造器:BoxLayout(Container targer,int axis),它制定創建基於targer容器的BoxLayout布局管理器,它里面的組件按axis方向排列,axis有BoxLayout.X_AXIS和BoxLayout.Y_AXIS兩個方向。BoxLayout通常和Box容器結合使用,Box容器有點像Panel,它默認使用BoxLayout布局管理器。Box有兩個靜態方法來創建Box對象:createHorizontalBox()和createVerticalBox(),一旦獲得了Box容器之后,就可以使用Box來承裝普通GUI組件,然后再將這些Box組件添加到其他容器中,從而形成整體的窗口布局。例如:
public class Test { private Frame f = new Frame("cs"); private Box horizontal = Box.createHorizontalBox(); private Box vertical = Box.createVerticalBox(); public void init() { horizontal.add(new Button("shuiping1")); horizontal.add(new Button("shuiping2")); vertical.add(new Button("chuizhi1")); vertical.add(new Button("chuizhi2")); f.add(horizontal, BorderLayout.NORTH); f.add(vertical); f.pack(); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Test().init(); } }
最后我們還可以使用絕對定位:只需要將Container的布局管理器設為null即可,也就是setLayout(null),往容器中加組件的時候指定組件的位置和大小。一般調用setBounds(int x,int y,int width,int height)。
