MVVM模式的3種command總結[1]--DelegateCommand


查了不少資料,大概理清楚的就是有3種。當然類名可以自己取了,不過為了便於記憶和區分,還是和看到的文章里面用一樣的類名。

1.DelegateCommand

2.RelayCommand

3.AttachbehaviorCommand

因為MVVM模式適合於WPF和SL,所以這3種模式中也有一些小差異,比如RelayCommand下面的CommandManager方法就是WPF下面的,SL下面無法使用,不過我認為這3種方法中的基本思路都如出一轍,都是出自那位外國牛人的文章里面。主要的區別在於和VIEW中的控件的綁定使用上。有點不同的attachbehaviorcommand是prism4里面的一種設計模式,這個區別有點大。但我自己覺得最方便的還是這個DelegateCommand。

 

 1 /// <summary>
 2     /// Delegatecommand,這種WPF.SL都可以用,VIEW里面直接使用INTERACTION的trigger激發。比較靠譜,適合不同的UIElement控件
 3     /// </summary>
 4     public class DelegateCommand : ICommand
 5     {
 6         Func<object, bool> canExecute;
 7         Action<object> executeAction;
 8         bool canExecuteCache;
 9 
10         public DelegateCommand(Action<object> executeAction, Func<object, bool> canExecute)
11         {
12             this.executeAction = executeAction;
13             this.canExecute = canExecute;
14         }
15 
16         #region ICommand Members
17 
18         public bool CanExecute(object parameter)
19         {
20             bool temp = canExecute(parameter);
21 
22             if (canExecuteCache != temp)
23             {
24                 canExecuteCache = temp;
25                 if (CanExecuteChanged != null)
26                 {
27                     CanExecuteChanged(this, new EventArgs());
28                 }
29             }
30 
31             return canExecuteCache;
32         }
33 
34         public event EventHandler CanExecuteChanged;
35 
36         public void Execute(object parameter)
37         {
38             executeAction(parameter);
39         }
40 
41         #endregion
42     }

這個類大概可以這樣來理解,構造函數中的action和func,action負責判斷是否執行這個command,action就是觸發這個command之后要執行的方法。這樣理解最淺顯,但對剛熟悉command的我來講,這樣最方便記憶和學習,為了使用ICommand接口實現的方法和事件的解釋搜搜就可以找到,但是剛開始理解起來還是有點晦澀。

下面是VM里面用這個command的例子。綁定了一個button控件,最簡單例子。cm1Click就是構造函數里面的fuc,負責執行響應事件的方法。Cancm1Click就是構造函數里面的action,負責判斷這個Command的響應事件是否執行,這里沒有用到判斷式,直接賦了一個true.

 1 public class TestViewModels:INotifyPropertyChanged
 2 {
 3         public TestViewModels()
 4         {
 5             ......
 6             cm1click = new DelegateCommand(cm1Click,Cancm1Click);   //初始化delegatecommand
 7             
 8         }
 9        ....
10 
11        //DelegateCommand
12 
13         #region command1
14 
15         public ICommand cm1click { get; set; }
16         public void cm1Click(object param)
17         {
18             MessageBox.Show("CM1 clicked!");
19         }
20 
21         private bool Cancm1Click(object param)
22         {
23             return true;
24         }
25 
26         #endregion command1
27        ......
28 }

 

在XAML里面,用interaction來綁定這個事件,而不是在button里面用command來綁定,這樣做有個好處,就是非常直觀,並且可以響應其他的很多事件

        <Button x:Name="BTN_CM1" Content="DelegateCommand" Height="115" Width="148" >
            <i:Interaction.Triggers>
                <i:EventTrigger EventName="Click">
                    <i:InvokeCommandAction Command="{Binding cm1click}"/>
                </i:EventTrigger>
            </i:Interaction.Triggers>
        </Button>

 

如果是其他控件如grid等,要響應selectionchanged事件之類的,就可以直接在trigger里面把EventName修改下就可以了。在blend里面更方便,可以直接選擇。但是有個問題一直沒搞明白.這樣的話,怎么獲取事件的參數,我這里有個例子,再看看了再更新下。


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