Android TouchEvent 分發流程


消息分發知識基礎

動作序列的三個事件

TouchEvent 分三種事件:down、move、up。

其中move事件在一個操作中(這里說的一個操作就是用戶與屏幕的交互,即由down到up的動作序列)可能會發生多次。
但是,我們認為一個動作序列會包含以上三種事件,因此,在事件處理中就是要處理好這個過程,而最重要的就是down事件,這是一個動作序列的起始,沒有down談不上后面的事件了。
所以,我們把消耗down事件的類當做是這個動作序列的最終載體。

如果Down事件不歸你處理,那這個動作序列的move,up也不歸你處理。

他們的觸發順序會是這樣:

ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP

 

從父到子的消息分發流程

Android 消息隊列的分發流程是

Activity  ->  ViewGroup1  -> ViewGroup1的直接子ViewGroup –> ××××××  -> 葉子View

 

 

消息和處理的一一對應

一個消息,默認消息都只需要一個控件來處理。中間消息途徑的都只是起中轉的效果,不做處理。處理完成直接返回了,不會通知中間步驟。

如果一個消息想改成多個控件都處理,則需要修改這里的邏輯

 

 

 

消息處理流程,從子到父

如果消息處理一直返回的是 false。

則一直是從子到父的依次處理。處理到沒有可以處理的人了,或者返回了true到此為止。

比如:

如果一個Activity調用一個View,那么首先執行的是View中的onTouchEvent(MotionEvent event),如果返回false,

再執行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event),

否則不執行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event);

但是如果是觸摸屏幕的標題欄的時候,執行的是Activity中onTouchEvent(MotionEvent event)。

 

Android 事件分發處理策略

Activity與View控件的分發流程有所區別,首先我們介紹 ViewGroup 的分發流程

 

Android ViewGroup分發處理原則

  • 默認情況,一個消息最后只需要一個人處理,其它消息途徑者都只是干了中轉的效果。
  • 消息傳遞途徑三級處理機制:
    • 接受上級消息(dispatchTouchEvent),
    • 決策向下級分發還是自身處理(onInterceptTouchEvent),
    • 自身處理邏輯(onTouchEvent、onTouch 、onClick 、onLongClick 等)
  • View內部自身處理邏輯先后順序,依次是:(注:在return不為true的情況下)
    • onTouchEvent
    • onClick
    • onLongClick
  • OnTouchListener onTouch onTouchEvent 的區別
    • 首先執行OnTouchListener()中的onTouch,然后執行重寫的onTouchEvent(MotionEvent event)。(注:在return不為true的情況下)
    • onTouch() is used by users of the View to get touch events while onTouchEvent() is used by derived classes of the View to get touch events.
    • 更詳細的可以看  http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5451722
  • 消息處理中, return true 表示消息被完整地處理完成了,后面不用再用其他事件處理了。

 

View,ViewGroup 的分發處理邏輯

 

 

  • dispatchTouchEvent

 

接受上級傳遞過來的消息
抽象對象的對外調用接口。
對外部來說,只知道這個接口,不知道其他。相當於企業門衛,郵遞員是把信給門衛的。

1、返回值:false 
不接受動作序列中的后續事件

我們一般遇到事件有3種,分別是:Down、move、up False表示不接受動作序列中的后續事件,因此本次后續操作不起作用, 如:down后返回false,則move和up都不會被接受,只能接受下個動作。


2、返回值:true  
繼續接受動作序列中的后續事件,如move、up

 

其中如果調用了Super.dispatchTouchEvent。 這樣就會繼續調用onInterceptTouchEvent事件。
如果返回值是 Super.dispatchTouchEvent ,意味着由onInterceptTouchEvent決定事件流向,

Super.dispatchTouchEvent 的返回值就是系統默認的,系統默認最終只有一個控件處理這個消息。
如果需要多個控件同時處理,則一定需要返回true,並調用Super.dispatchTouchEvent

 

  • onInterceptTouchEvent
抽象對象對內的接口。
相當其企業的內勤,負責分發信件。
不過要注意的是,一旦動作序列的down事件知道了該如何分發,下次就會繞過它


返回值:true

自己處理,不需要繼續下傳
事件會傳遞到自己的onTouchEvent()

Down事件在onInterceptTouchEvent()后返回true,則傳遞到onTouchEvent,

當其返回true時,動作序列的后續事件不會再通過onInterceptTouchEvent了,而是在dispatchTouchEvent中直接傳遞於onTouchEvent。

返回值:false
自己無法完全處理,或者不能處理,繼續下傳

傳遞到下一個view的dispatchTouchEvent()

onInterceptTouchEvent返回false應該傳給下個子view的dispatchTouchEvent,但是,點擊的葉子節點view,因此不存在子view而直接傳給自己的onTouchEvent



onInterceptTouchEvent要做的就是確定事件傳遞到哪個子view,如果返回false,又沒有子view處理(因為根本就沒有點擊到子view),就自己處理了,而自己在onTouchEvent處理的后續事件就不必經過onInterceptTouchEvent了,它是判斷傳遞給子view的,都不是子view處理,就不用經過了。

 

  • onTouchEvent
  • 實現View.OnClickListener 的onClick
  • 實現View.OnLongClickListener 的 onLongClick
  • 實現View.OnTouchClickListener 的 onTouch
具體干事的
這里有個先后順序。
如果先工作的把這件事情結束了,就不會繼續傳遞下去了。

如果我們在一個View中同時覆寫了onClick、onLongClick及onTouchEvent的話,onTouchEvent是最先捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能觸發onClick或者onLongClick。



返回值 true和false在其中起着標志事件是否被消耗,
如果消耗了就不再傳遞給其他控件了。
如果沒有消耗則還會傳遞給其他控件,觸發其他控件的事件處理函數。

 

參考資料

Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的調用機制
http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5451722

 

android 事件處理
http://blog.csdn.net/leesidong/article/details/6973261

 

Android FrameWork——Touch事件派發過程詳解
http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6759189

 

Android中Touch事件的處理邏輯
http://www.oschina.net/question/163910_27289


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