深入探討用位掩碼代替分支(8):SSE指令集速度測試


  在上一篇測試了MMX指令集,這次我們來測試SSE指令集。說的更精確一點,是測試SSE2指令集。
  本篇致力於解決以下問題——
1.SSE/SSE2指令集是什么?
2.如何閱讀Intel/AMD的手冊?
3.如何運用SSE指令集?如何將MMX代碼升級為SSE代碼。
4.如何在VC++6.0這樣的高級語言編譯器中使用MMX指令集?

一、簡介

  1999 年 Intel 推出了第 1 代的 SSE(Streaming SIMD Extensions)指令以回擊 AMD 的 3DNow! 指令,使用在 Pentium III 處理器上。隨后 AMD 在 2001 年 10 月 發布 的 Athlon XP 處理器上首次加入了 SSE 指令集。
  2001 年 Intel 推出第 2 個版本的 SSE 指令,使用在 Pentium 4 處理器上,AMD 在 2003 年推出的 Athlon 64 和 Opteron 處理器上加入對 SSE2 指令的支持。
  SSE有很多后續版本,詳見——
http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/02/26/x86_simd_table.html
[x86]SIMD指令集發展歷程表(MMX、SSE、AVX等)

1.1 概述

  SSE技術對x86體系的編程環境的擴展是——
1.8個128位的SSE寄存器(xmm0~xmm7)。 // 64位環境下增加到16個寄存器(xmm0~xmm15)。
2.SSE數據類型(緊縮單精度浮點)。而在SSE2中,又增加了整數和雙精度浮點類型。
3.SSE指令系統。

1.2 SSE寄存器

  SSE寄存器集是由8個128位寄存器組成,見下圖。SSE指令使用寄存器名xmm0~xmm7直接訪問SSE寄存器。


  還有一個新的控制/狀態寄存器MXCSR,用於屏蔽/開放數值異常處理、設置舍入方式、設置清零方式和觀察狀態標志。
  與之前的MMX或3DNow!不同,這些寄存器並不是原來己有的寄存器(MMX和3DNow!均是使用x87浮點數寄存器),所以不需要像MMX或3DNow!一樣,要使用x87指令之前,需要利用一個EMMS指令來清除寄存器的狀態。因此,不像MMX或3DNow!指令,SSE運算指令,可以很自由地和x87浮點指令,或是MMX指令共用。

  2003年,AMD發表的x86-64 延伸架構,為SSE技術增加了8個寄存器,共16個寄存器(xmm0~xmm15)。

(Figure 4-1. SSE Registers。出自AMD手冊 Vol.1 112)


1.3 SSE數據類型

  SSE技術定義了以下數據類型——
1.128位緊縮單精度浮點(128-Bit Packed Single-Precision Floating-Point):4個單精度浮點(single)緊縮成一個128位。

(Figure 10-4. 128-Bit Packed Single-Precision Floating-Point Data Type。出自Intel手冊 Vol.1 10-8)

  而在SSE2中,又定義了以下5種數據類型——
1.128位緊縮雙精度浮點(128-Bit Packed Double-Precision Floating-Point):2個雙精度浮點(double)緊縮成一個128位。
2.128位緊縮字節(128-Bit Packed Byte Integers):16個字節(byte)緊縮成一個128位。
3.128位緊縮字(128-Bit Packed Word Integers):8個字(word)緊縮成一個128位。
4.128位緊縮雙字(128-Bit Packed Doubleword Integers):4個雙字(doubleword)緊縮成一個128位。
5.128位緊縮四字(128-Bit Packed Quadword Integers):2個四字(quadword)緊縮成一個128位。

(Figure 11-2. Data Types Introduced with the SSE2 Extensions。出自Intel手冊 Vol.1 11-5)

  因為“將64位像素轉為32位像素”這項工作需要字節(byte)和字(word),所以只有SSE2能滿足需求。


二、指令解讀

  對於PACKUSWB指令來說,操作數不僅可以是MMX寄存器(出自MMX指令集),也可以是SSE寄存器(出自SSE2指令集),甚至可以是AVX寄存器(出自AVX指令集。本文不討AVX指令集)。雖然實際的機器碼有所不同。
  對於這一點,Intel手冊的編排方案是——以指令名為准,然后再在那一節內分別介紹不同寄存器的效果。
  而AMD的手冊不一樣,它按寄存器長度分成兩個文檔——
1.SSE、AVS指令在第4卷中(AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 4: 128-bit and 256 bit media instructions)。
2.MMX、3DNow!、浮點指令在第5卷中(AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 5: 64-Bit Media and x87 Floating-Point Instructions)。

2.1 Intel手冊原文

  略。與前一篇(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/04/09/noifopex7.html)的“2.1 Intel手冊對PACKUSWB指令的說明”相同。

  PS:SSE編程指南見“Volume 1: Basic Architecture”的“Chapter 10 Programming with Streaming SIMD Extensions (SSE)”和“Chapter 11 Programming with Streaming SIMD Extensions 2 (SSE2)”。不屬於本文范疇,讀者可自行翻閱。

2.2 AMD手冊原文

  找到AMD手冊的第4卷(AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 4: 128-bit and 256 bit media instructions)。如果沒有的話,請在官網下載——
http://developer.amd.com/documentation/guides/Pages/default.aspx#manuals

  打開第4卷(26568_APM_v4.pdf)。在左側的書簽樹中依次展開“2 Instruction Reference”,然后拖動滾動條找到“PACKUSWB”——

圖4

  AMD手冊對PACKUSWB指令的說明有兩頁,上圖(圖4)是第一頁的內容。第二頁內容不屬於本文范疇,故不貼圖,讀者可自行翻閱。

  PS:SSE編程指南見“Volume 1: Application Programming”的“4 Streaming SIMD Extensions Media and Scientific Programming”。不屬於本文范疇,讀者可自行翻閱。

2.3 手冊解讀

  首先看Intel手冊,圖1最上面的那個方框內,列出了PACKUSWB指令在不同環境下(MMX、SSE、AVX)的效果。

  本篇只關心SSE指令集。此時該指令的格式為“PACKUSWB xmm1, xmm2/m128”,描述信息為“Converts 8 signed word integers from xmm1 and 8 signed word integers from xmm2/m128 into 16 unsigned byte integers in xmm1 using unsigned saturation.”。

  而在AMD手冊(圖4)中,對該指令的描述是“Converts 16-bit signed integers in xmm1 and xmm2 or mem128 into 8-bit signed integers with saturation. Writes packed results to xmm1.”。

  在Intel手冊PACKUSWB指令的第二頁(圖2)中,有解釋該指令功能的偽代碼——

PACKUSWB (with 128-bit operands)
DEST[7:0]← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[15:0]);
DEST[15:8] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[31:16]);
DEST[23:16] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[47:32]);
DEST[31:24] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[63:48]);
DEST[39:32] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[79:64]);
DEST[47:40] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[95:80]);
DEST[55:48] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[111:96]);
DEST[63:56] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[127:112]);
DEST[71:64] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[15:0]);
DEST[79:72] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[31:16]);
DEST[87:80] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[47:32]);
DEST[95:88] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[63:48]);
DEST[103:96] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[79:64]);
DEST[111:104] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[95:80]);
DEST[119:112] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[111:96]);
DEST[127:120] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[127:112]);


  該偽代碼的大致含義為——將DEST中的 每16位的帶符號整數 飽和轉換為 8位的無符號整數,放到返回值(DEST)的低64位;將SRC中的每16位的整數 飽和轉換為 8位的整數,放到返回值的高64位。
注:x86指令的2操作數指令一般是——第1個參數是DEST,第2個參數是SRC。即參數格式為“PACKUSWB DEST, SRC”。


2.4 畫圖解釋

  用文字或偽代碼來解釋MMX指令都不太直觀,用圖片就直觀多了。

  這一次AMD的手冊沒有配圖。

  因此,我畫了一張圖片,更能清晰表示SSE2模式下PACKUSWB指令的功能——

  該圖的風格與第7篇(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/04/09/noifopex7.html)的圖片類似,左側是內存中的源數據,右側是運算結果,中間是SSE寄存器,箭頭代表運算過程。該圖 繪有三種操作——
1.加載(紅色箭頭)。將內存中的源數據(源緩沖區)加載到SSE寄存器。因為SSE寄存器是128位(16字節)的,所以該環節共加載了32字節數據,分別加載到2個SSE寄存器中(PACKUSWB需要兩個操作數)。
2.運算(綠色將頭)。這里就是PACKUSWB指令的功能,將 每個16位的帶符號整數 飽和轉換為 8位的無符號整數。
3.存儲(藍色箭頭)。將SSE寄存器中的運算結果 存儲到內存(目標緩沖區)。


三、如何在VC中使用MMX指令集?

  對於Visual C++ 6.0來說,依次打上SP5、PP5補丁后,就能支持MMX、SSE、SSE2這三套指令集。它們的下載地址是——
SP5(Visual Studio 6.0 Service Pack 5):http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=2618
PP5(Visual C++ 6.0 Processor Pack):http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa718349.aspx

  對於更高版本Visual Studio,它們內置了對MMX指令集的支持,不需要安裝補丁。詳見——
http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/02/28/vs_intrin_table.html
Intrinsics頭文件與SIMD指令集、Visual Studio版本對應表

3.1 使用內嵌匯編

  在VC中,最直接的辦法就是使用內嵌匯編,即利用“_asm”關鍵字直接寫匯編語句。
  例如下面那段代碼,先嘗試執行cpuid指令檢查CPU特性,再嘗試執行xorps指令測試系統中是否能運行SSE指令——

// 檢測SSE系列指令集的支持級別
int    simd_sse_level()
{
    const DWORD    BIT_D_SSE = 0x02000000;    // bit 25
    const DWORD    BIT_D_SSE2 = 0x04000000;    // bit 26
    const DWORD    BIT_C_SSE3 = 0x00000001;    // bit 0
    const DWORD    BIT_C_SSSE3 = 0x00000100;    // bit 9
    const DWORD    BIT_C_SSE41 = 0x00080000;    // bit 19
    const DWORD    BIT_C_SSE42 = 0x00100000;    // bit 20
    BYTE    rt = SIMD_SSE_NONE;    // result
    DWORD    v_edx;
    DWORD    v_ecx;

    // check processor support
    __try 
    {
        _asm 
        {
            mov eax, 1
            cpuid
            mov v_edx, edx
            mov v_ecx, ecx
        }
    }
    __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
    {
        return SIMD_SSE_NONE;
    }
    if ( v_edx & BIT_D_SSE )
    {
        rt = SIMD_SSE_1;
        if ( v_edx & BIT_D_SSE2 )
        {
            rt = SIMD_SSE_2;
            if ( v_ecx & BIT_C_SSE3 )
            {
                rt = SIMD_SSE_3;
                if ( v_ecx & BIT_C_SSSE3 )
                {
                    rt = SIMD_SSE_3S;
                    if ( v_ecx & BIT_C_SSE41 )
                    {
                        rt = SIMD_SSE_41;
                        if ( v_ecx & BIT_C_SSE42 )
                        {
                            rt = SIMD_SSE_42;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    // check OS support
    __try 
    {
        _asm
        {
            xorps xmm0, xmm0    // executing any SSE instruction
        }
    }
    __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
    {
        return SIMD_SSE_NONE;
    }

    return rt;
}

http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/03/01/checksimd.html
[VC6] 檢查MMX和SSE系列指令集的支持級別(最高SSE4.2)


3.2 使用Intrinsics函數

  SSE指令也有對應的Intrinsics函數。
  在MSDN中可以找到SSE/SSE2的Intrinsics函數幫助:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y0dh78ez(v=vs.110).aspx。具體的目錄層次是——
MSDN Library
Development Tools and Languages
Visual Studio 11 Beta
Visual C++  Reference
C/C++ Languages
Compiler Intrinsics
MMX, SSE, and SSE2 Intrinsics

  SSE/SSE2的Intrinsics函數的應用方法,推薦Alex Farber的《Introduction to SSE Programming》——
http://www.codeproject.com/Articles/4522/Introduction-to-SSE-Programming
Introduction to SSE Programming

  中文翻譯版見——
http://dev.gameres.com/Program/Other/sseintro.htm
基於SSE指令集的程序設計簡介


四、實際應用

  現在我們想使用PACKUSWB指令,怎么知道該指令對應的Intrinsics函數呢?
  最簡單的辦法就是查閱Intel手冊。在Intel手冊PACKUSWB指令的第三頁(圖3),列出Intrinsic函數的名稱——

Intel C/C++ Compiler Intrinsic Equivalent
PACKUSWB: __m64 _mm_packs_pu16(__m64 m1, __m64 m2)
PACKUSWB: __m128i _mm_packus_epi16(__m128i m1, __m128i m2)


  因現在是探討SSE指令集,所以應該選用_mm_packus_epi16函數。

  現在萬事具備,可以完成SSE版的“將64位像素轉為32位像素”函數了——

// 飽和處理SSE版
void f5_sse(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
    //const signed short* pS = pbufS;
    //BYTE* pD = pbufD;
    const __m128i* pS = (const __m128i*)pbufS;
    __m128i* pD = (__m128i*)pbufD;
    int i;
    for(i=0; i<cnt; i+=4)
    {
        // 同時對四個像素做飽和處理。即 將四個64位像素(4通道,每分量為帶符號16位) 轉為 四個32位像素(每分量為無符號8位)。
        pD[0] = _mm_packus_epi16(pS[0], pS[1]);    // 飽和方式數據打包(帶符號16位->無符號8位)。等價於 for(i=0;i<8;++i){ pD[0].uB[i]=SU(pS[0].iW[i]); r.uB[8+i]=SU(pS[1].iW[i]); }
        // next
        pS += 2;
        pD += 1;
    }
}

 


  因SSE2版PACKUSWB指令(_mm_packus_epi16)的功能,現在的內循環變得十分簡單,一次就能處理4個像素。所以每次循環時“i+=4”。

  注意這里將pbufS、pbufD這兩個指針均設定為__m128i指針類型。所以“pD += 1”實際上將指針地址前移了16個字節,而“pS += 2”將指針地址前移了32個字節。


五、全部代碼

  全部代碼——

// MMX, SSE, SSE2
#include <emmintrin.h>


// 用位掩碼做飽和處理.用求負生成掩碼
#define LIMITSU_FAST(n, bits) ( (n) & -((n) >= 0) | -((n) >= (1<<(bits))) )
#define LIMITSU_SAFE(n, bits) ( (LIMITSU_FAST(n, bits)) & ((1<<(bits)) - 1) )
#define LIMITSU_BYTE(n) ((BYTE)(LIMITSU_FAST(n, 8)))

// 用位掩碼做飽和處理.用帶符號右移生成掩碼
#define LIMITSW_FAST(n, bits) ( ( (n) | ((signed short)((1<<(bits)) - 1 - (n)) >> 15) ) & ~((signed short)(n) >> 15) )
#define LIMITSW_SAFE(n, bits) ( (LIMITSW_FAST(n, bits)) & ((1<<(bits)) - 1) )
#define LIMITSW_BYTE(n) ((BYTE)(LIMITSW_FAST(n, 8)))


// 數據規模
#define DATASIZE    16384    // 128KB / (sizeof(signed short) * 4)

// 緩沖區。SSE需要按128位對齊
__declspec(align(16)) signed short    bufS[DATASIZE*4];    // 源緩沖區。64位的顏色(4通道,每通道16位)
__declspec(align(16)) BYTE    bufD[DATASIZE*4];    // 目標緩沖區。32位的顏色(4通道,每通道8位)

// 測試時的函數類型
typedef void (*TESTPROC)(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt);


// http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/03/01/checksimd.html
// SSE系列指令集的支持級別. simd_sse_level 函數的返回值。
#define SIMD_SSE_NONE    0    // 不支持
#define SIMD_SSE_1    1    // SSE
#define SIMD_SSE_2    2    // SSE2
#define SIMD_SSE_3    3    // SSE3
#define SIMD_SSE_3S    4    // SSSE3
#define SIMD_SSE_41    5    // SSE4.1
#define SIMD_SSE_42    6    // SSE4.2

const char*    simd_sse_names[] = {
    "None",
    "SSE",
    "SSE2",
    "SSE3",
    "SSSE3",
    "SSE4.1",
    "SSE4.2",
};

// 是否支持MMX指令集
BOOL    simd_mmx()
{
    const DWORD    BIT_DX_MMX = 0x00800000;    // bit 23
    DWORD    v_edx;

    // check processor support
    __try 
    {
        _asm 
        {
            mov eax, 1
            cpuid
            mov v_edx, edx
        }
    }
    __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
    {
        return FALSE;
    }
    if ( v_edx & BIT_DX_MMX )
    {
        // check OS support
        __try 
        {
            _asm
            {
                pxor mm0, mm0    // executing any MMX instruction
                emms
            }
            return TRUE;
        }
        __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
        {
        }
    }
    return FALSE;
}

// 檢測SSE系列指令集的支持級別
int    simd_sse_level()
{
    const DWORD    BIT_D_SSE = 0x02000000;    // bit 25
    const DWORD    BIT_D_SSE2 = 0x04000000;    // bit 26
    const DWORD    BIT_C_SSE3 = 0x00000001;    // bit 0
    const DWORD    BIT_C_SSSE3 = 0x00000100;    // bit 9
    const DWORD    BIT_C_SSE41 = 0x00080000;    // bit 19
    const DWORD    BIT_C_SSE42 = 0x00100000;    // bit 20
    BYTE    rt = SIMD_SSE_NONE;    // result
    DWORD    v_edx;
    DWORD    v_ecx;

    // check processor support
    __try 
    {
        _asm 
        {
            mov eax, 1
            cpuid
            mov v_edx, edx
            mov v_ecx, ecx
        }
    }
    __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
    {
        return SIMD_SSE_NONE;
    }
    if ( v_edx & BIT_D_SSE )
    {
        rt = SIMD_SSE_1;
        if ( v_edx & BIT_D_SSE2 )
        {
            rt = SIMD_SSE_2;
            if ( v_ecx & BIT_C_SSE3 )
            {
                rt = SIMD_SSE_3;
                if ( v_ecx & BIT_C_SSSE3 )
                {
                    rt = SIMD_SSE_3S;
                    if ( v_ecx & BIT_C_SSE41 )
                    {
                        rt = SIMD_SSE_41;
                        if ( v_ecx & BIT_C_SSE42 )
                        {
                            rt = SIMD_SSE_42;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    // check OS support
    __try 
    {
        _asm
        {
            xorps xmm0, xmm0    // executing any SSE instruction
        }
    }
    __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
    {
        return SIMD_SSE_NONE;
    }

    return rt;
}


// 用if分支做飽和處理
void f0_if(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
    const signed short* pS = pbufS;
    BYTE* pD = pbufD;
    int i;
    for(i=0; i<cnt; ++i)
    {
        // 分別對4個通道做飽和處理
        pD[0] = (pS[0]<0) ? 0 : ( (pS[0]>255) ? 255 : (BYTE)pS[0] );
        pD[1] = (pS[1]<0) ? 0 : ( (pS[1]>255) ? 255 : (BYTE)pS[1] );
        pD[2] = (pS[2]<0) ? 0 : ( (pS[2]>255) ? 255 : (BYTE)pS[2] );
        pD[3] = (pS[3]<0) ? 0 : ( (pS[3]>255) ? 255 : (BYTE)pS[3] );
        // next
        pS += 4;
        pD += 4;
    }
}

// 用min、max飽和處理
void f1_min(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
    const signed short* pS = pbufS;
    BYTE* pD = pbufD;
    int i;
    for(i=0; i<cnt; ++i)
    {
        // 分別對4個通道做飽和處理
        pD[0] = min(max(0, pS[0]), 255);
        pD[1] = min(max(0, pS[1]), 255);
        pD[2] = min(max(0, pS[2]), 255);
        pD[3] = min(max(0, pS[3]), 255);
        // next
        pS += 4;
        pD += 4;
    }
}

// 用位掩碼做飽和處理.用求負生成掩碼
void f2_neg(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
    const signed short* pS = pbufS;
    BYTE* pD = pbufD;
    int i;
    for(i=0; i<cnt; ++i)
    {
        // 分別對4個通道做飽和處理
        pD[0] = LIMITSU_BYTE(pS[0]);
        pD[1] = LIMITSU_BYTE(pS[1]);
        pD[2] = LIMITSU_BYTE(pS[2]);
        pD[3] = LIMITSU_BYTE(pS[3]);
        // next
        pS += 4;
        pD += 4;
    }
}

// 用位掩碼做飽和處理.用帶符號右移生成掩碼
void f3_sar(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
    const signed short* pS = pbufS;
    BYTE* pD = pbufD;
    int i;
    for(i=0; i<cnt; ++i)
    {
        // 分別對4個通道做飽和處理
        pD[0] = LIMITSW_BYTE(pS[0]);
        pD[1] = LIMITSW_BYTE(pS[1]);
        pD[2] = LIMITSW_BYTE(pS[2]);
        pD[3] = LIMITSW_BYTE(pS[3]);
        // next
        pS += 4;
        pD += 4;
    }
}

// 飽和處理MMX版
void f4_mmx(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
    //const signed short* pS = pbufS;
    //BYTE* pD = pbufD;
    const __m64* pS = (const __m64*)pbufS;
    __m64* pD = (__m64*)pbufD;
    int i;
    for(i=0; i<cnt; i+=2)
    {
        // 同時對兩個像素做飽和處理。即 將兩個64位像素(4通道,每分量為帶符號16位) 轉為 兩個32位像素(每分量為無符號8位)。
        pD[0] = _mm_packs_pu16(pS[0], pS[1]);    // 飽和方式數據打包(帶符號16位->無符號8位)。等價於 for(i=0;i<4;++i){ pD[0].uB[i]=SU(pS[0].iW[i]); pD[0].uB[4+i]=SU(pS[1].iW[i]); }
        // next
        pS += 2;
        pD += 1;
    }

    // MMX狀態置空
    _mm_empty();
}

// 飽和處理SSE版
void f5_sse(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
    //const signed short* pS = pbufS;
    //BYTE* pD = pbufD;
    const __m128i* pS = (const __m128i*)pbufS;
    __m128i* pD = (__m128i*)pbufD;
    int i;
    for(i=0; i<cnt; i+=4)
    {
        // 同時對四個像素做飽和處理。即 將四個64位像素(4通道,每分量為帶符號16位) 轉為 四個32位像素(每分量為無符號8位)。
        pD[0] = _mm_packus_epi16(pS[0], pS[1]);    // 飽和方式數據打包(帶符號16位->無符號8位)。等價於 for(i=0;i<8;++i){ pD[0].uB[i]=SU(pS[0].iW[i]); r.uB[8+i]=SU(pS[1].iW[i]); }
        // next
        pS += 2;
        pD += 1;
    }
}

// 進行測試
void runTest(char* szname, TESTPROC proc)
{
    const int nLoop = 16;    // 使用MMX/SSE指令時速度太快了,只好再多循環幾次
    int i,j,k;
    DWORD    tm0, tm1;    // 存儲時間
    for(i=1; i<=3; ++i)    // 多次測試
    {
        //tm0 = GetTickCount();
        tm0 = timeGetTime();
        // main
        for(k=1; k<=nLoop; ++k)
        {
            for(j=1; j<=4000; ++j)    // 重復運算幾次延長時間,避免計時精度問題
            {
                proc(bufD, bufS, DATASIZE);
            }
        }
        // show
        //tm1 = GetTickCount() - tm0;
        tm1 = timeGetTime() - tm0;
        printf("%s[%d]:\t%.1f\n", szname, i, (double)tm1/nLoop);
        // check
        //if (1==i)
        //{
        //    // 檢查結果
        //    for(j=0; j<=16; ++j)
        //    printf("[%d]:\t%d\t%u\n", j, bufS[j], bufD[j]);
        //}

    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int i;    // 循環變量

    //printf("Hello World!\n");
    printf("== noif:VC6 SIMD ==");

    // 初始化
    srand( (unsigned)time( NULL ) );
    for(i=0; i<DATASIZE*4; ++i)
    {
        bufS[i] = (signed short)((rand()&0x1FF) - 128);    // 使數值在 [-128, 383] 區間
    }

    // 准備開始。可以將將進程優先級設為實時
    if (argc<=1)
    {
        printf("<Press any key to continue>");
        getch();
        printf("\n");
    }

    // 進行測試
    //runTest("f0_if", f0_if);
    //runTest("f1_min", f1_min);
    //runTest("f2_neg", f2_neg);
    //runTest("f3_sar", f3_sar);
    if (simd_mmx())    runTest("f4_mmx", f4_mmx);
    if (simd_sse_level()>=SIMD_SSE_2)    runTest("f5_sse", f5_sse);

    // 結束前提示
    if (argc<=1)
    {
        printf("<Press any key to exit>");
        getch();
        printf("\n");
    }

    return 0;
}


  注意——
1.SSE需要按128位對齊。於是bufS、bufD的聲明中增加了“__declspec(align(16))”。
2.在調用測試函數時,需要先檢查是否支持相應的指令集——

    if (simd_mmx())    runTest("f4_mmx", f4_mmx);
    if (simd_sse_level()>=SIMD_SSE_2)    runTest("f5_sse", f5_sse);



六、測試結果

  在32位winXP上的測試結果——

== noif:VC6 SIMD ==<Press any key to continue>
f4_mmx[1]:      37.5
f4_mmx[2]:      37.3
f4_mmx[3]:      38.9
f5_sse[1]:      25.6
f5_sse[2]:      26.1
f5_sse[3]:      25.7

 

  在64位win7上的測試結果——

== noif:VC6 SIMD ==<Press any key to continue>
f4_mmx[1]:      37.1
f4_mmx[2]:      37.1
f4_mmx[3]:      36.1
f5_sse[1]:      25.4
f5_sse[2]:      24.4
f5_sse[3]:      25.3

 

  硬件環境——
CPU:Intel Core i3-2310M, 2100 MHz
內存:DDR3-1066

 

參考文獻——
《Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual Volume 2 (2A, 2B & 2C): Instruction Set Reference, A-Z》. December 2011. http://www.intel.com/content/www/us/en/architecture-and-technology/64-ia-32-architectures-software-developer-instruction-set-reference-manual-325383.html
《AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 4: 128-bit and 256 bit media instructions》. December 2011. http://support.amd.com/us/Processor_TechDocs/26568_APM_v4.pdf
《Pentium Ⅱ/Ⅲ體系結構及擴展技術》。劉清森、馬鳴錦、吳灝等著。國防工業出版社,2000年7月。
《Introduction to SSE Programming》。Alex Farber 著。http://www.codeproject.com/Articles/4522/Introduction-to-SSE-Programming
《基於SSE指令集的程序設計簡介》(Introduction to SSE Programming)。?譯。http://dev.gameres.com/Program/Other/sseintro.htm
《Pentium III處理器的SSE入門》。Bipin Patwardhan著,foenix譯。http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=322
《在C/C++代碼中使用SSE等指令集的指令(1)介紹》。gengshenghong著。http://blog.csdn.net/gengshenghong/article/details/7007100
《x86 指令集發展歷程》。mik著。http://www.mouseos.com/x64/SIMD/x86_ISA.html

 

源碼下載——
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(建議閱讀編譯器生成的匯編代碼,位於Release\noifVC6s.asm)


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