對於指針和常量,有以下三種形式都是正確的:
const char * myPtr = &char_A;//指向常量的指針 char * const myPtr = &char_A;//常量的指針 const char * const myPtr = &char_A;//指向常量的常量指針
下面依次對這三種類型進行介紹。
因為*操作符是左操作符,左操作符的優先級是從右到左,對於
1.常量指針(Constant Pointers)
int * const p
先看const再看* ,是p是一個常量類型的指針,不能修改這個指針的指向,但是這個指針所指向的地址上存儲的值可以修改。
實例1:

#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; void main() { int i1=30; int i2=40; int * const pi=&i1;//這里的pi指針式常量。 //pi=&i2; //注意這里,pi不能再這樣重新賦值了,即不能再指向另一個新地址。所以我已經注釋了它。 printf("%d\n", *pi ) ; //輸出是30 i1=80; //5.想想看:這里能用*pi=80;來代替嗎?可以,這里可以通過*pi修改i1的值。 printf("%d\n", *pi ) ; //輸出是80 system("pause"); }
實例2:

char char_A = 'A'; char char_B = 'B'; char * const myPtr = &char_A; myPtr = &char_B; // error - can't change address of myPtr
2.指向常量的指針(Pointers to Constants)
const int *p
先看*再看const,定義一個指針指向一個常量,不能通過指針來修改這個指針指向的值。
實例3:

#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; void main() { int i1=30; int i2=40; const int * pi=&i1; printf("%d\n", *pi ) ; //輸出是30 pi=&i2; //注意這里,pi可以在任意時候重新賦值一個新內存地址 i2=80; //想想看:這里能用*pi=80;來代替嗎?當然不能 printf("%d\n", *pi ) ; //輸出是80 system("pause"); }
實例4
char char_A = 'A'; const char * myPtr = &char_A; *myPtr = 'J'; // error - can't change value of *myPtr
所以指針p所指向的整型數是一個常量,其值不能被修改。
3.指向常量的常量指針
對於“指向常量的常量指針”,就必須同時滿足上述1和2中的內容,既不可以修改指針的值,也不可以修改指針指向的值。
4.引入字符數組和字符指針
字符數組和字符指針的定義如下:
char a[] = "I Love You!"; //定義了一個字符數組 char *p = "I Love You!"; //定義了一個字符指針
可以將a理解為常量指針,而p為指向常量的指針,代碼實例如下:

#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; void main() { char a[] = "I Love You!"; //定義了一個字符數組,數組名a是一個常量指針,指向的位置不變,都是數組第一個元素的位置 char *p = "I Love You!"; //定義了一個字符指針,指針p指向一個字符串常量,這個字符串常量不能修改 //*(p+1)='a';//錯誤,不可以修改指針指向的值,所以這里注釋掉。 a[1]='a';//常量指針,不能修改指針的值,但是可以修改指針所指向的值。 //a=p;//錯誤,a是常量指針,不可修改其值。 cout<<a<<endl; cout<<p<<endl; cout<<a[1]<<endl; cout<<*(p+2)<<endl; system("pause"); }
輸出值為:
IaLove You!
I Love You!
a
L