純線性同余隨機數生成器


  1. 線性同余隨機數生成器介紹:

古老的LCG(linear congruential generator)代表了最好最朴素的偽隨機數產生器算法。主要原因是容易理解,容易實現,而且速度快。 

LCG 算法數學上基於公式:

X(n+1) = (a * X(n) + c) % m

其中,各系數為:

模m, m > 0
系數a, 0 < a < m
增量c, 0 <= c < m
原始值(種子) 0 <= X(0) < m
其中參數c, m, a比較敏感,或者說直接影響了偽隨機數產生的質量。
一般而言,高LCG的m是2的指數次冪(一般2^32或者2^64),因為這樣取模操作截斷最右的32或64位就可以了。多數編譯器的庫中使用了該理論實現其偽隨機數發生器rand()。

下面是部分編譯器使用的各個參數值:

Source

m

a

c

rand() / Random(L)的種子位

Numerical Recipes

2^32

1664525

1013904223

 

Borland C/C++

2^32

22695477

1

位30..16 in rand(), 30..0 in lrand()

glibc (used by GCC)

2^32

1103515245

12345

位30..0

ANSI C: Watcom, Digital Mars, CodeWarrior, IBM VisualAge C/C++

2^32

1103515245

12345

位30..16

Borland Delphi, Virtual Pascal

2^32

134775813

1

位63..32 of (seed * L)

Microsoft Visual/Quick C/C++

2^32

214013

2531011

位30..16

Apple CarbonLib

2^31-1

16807

0

見Park–Miller隨機數發生器

LCG不能用於隨機數要求高的場合,例如不能用於Monte Carlo模擬,不能用於加密應用。
LCG有一些嚴重的缺陷,例如如果LCG用做N維空間的點坐標,這些點最多位於m1/n超平面上(Marsaglia定理),這是由於產生的相繼X(n)值的關聯所致。
另外一個問題就是如果m設置為2的指數,產生的低位序列周期遠遠小於整體。
一般而言,輸出序列的基數b中最低n位,bk = m (k是某個整數),最大周期bn.
有些場合LCG有很好的應用,例如內存很緊張的嵌入式中,電子游戲控制台用的小整數,使用高位可以勝任。

(2) C語言中偽隨機數生成方法:rand(),srand(time(null))的解析

C語言中偽隨機數生成算法實際上是采用了"線性同余法"。具體的計算如下:

Xi = (Xi-1 * A + C ) mod M

其中A,C,M都是常數(一般會取質數)。當C=0時,叫做乘同余法。引出一個概念叫seed,它會被作為X0被代入上式中,然后每次調用rand()函數都會用上一次產生的隨機值來生成新的隨機值。可以看出實際上用rand()函數生成的是一個遞推的序列,一切值都來源於最初的 seed。所以當初始的seed取一樣的時候,得到的序列都相同。

C語言里面有RAND_MAX這樣一個宏,定義了rand()所能得到的隨機值的范圍。在C里可以看到RAND_MAX被定義成0x7fff,也就是32767。rand()函數里遞推式中M的值就是32767。

線性同余法生成的是偽隨機數,粗略符合均勻分布。根據中心極限定理,任何分布的噪聲,通過反復相加,就可以成為高斯噪聲。

函數原型

1、C++標准函數庫提供一隨機數生成器rand,返回0-RAND_MAX之間均勻分布的偽隨機整數。 RAND_MAX必須至少為32767。rand()函數不接受參數,默認以1為種子(即起始值)。隨機數生成器總是以相同的種子開始,所以形成的偽隨機數列也相同,失去了隨機意義。(但這樣便於程序調試)

2、C++中另一函數srand(),可以指定不同的數(無符號整數變元)為種子。但是如果種子相同,偽隨機數列也相同。一個辦法是讓用戶輸入種子,但是仍然不理想。

3、 比較理想的是用變化的數,比如時間來作為隨機數生成器的種子。time的值每時每刻都不同。所以種子不同,所以,產生的隨機數也不同。

// C++隨機函數(VC program)

#include <stdio.h>

#include <iostream>

#include <time.h>

using namespace std;

#define MAX 100

int main(int argc, char* argv[])

{

srand( (unsigned)time( NULL ) );//srand()函數產生一個以當前時間開始的隨機種子.應該放在for等循環語句前面 不然要很長時間等待

for (int i=0;i<10;i++)

cout<<rand()%MAX<<endl;//MAX為最大值,其隨機域為0~MAX-1

return 0;

}

rand()不需要參數,它會返回一個從0到最大隨機數的任意整數,最大隨機數的大小通常是固定的一個大整數。這樣,如果你要產生0~10的10個整數,可以表達為:

int N = rand() % 11;

這樣,N的值就是一個0~10的隨機數,如果要產生1~10,則是這樣:

int N = 1 + rand() % 11;

總結來說,可以表示為:

a + rand() % n

其中的a是起始值,n是整數的范圍。

a + rand() % (b-a+1) 就表示a~b之間的一個隨機數

若要0~1的小數,則可以先取得0~10的整數,然后均除以10即可得到隨機到十分位的10個隨機小數,若要得到隨機到百分位的隨機小數,則需要先得到0~100的10個整數,然后均除以100,其它情況依此類推。

通常rand()產生的隨機數在每次運行的時候都是與上一次相同的,這是有意這樣設計的,是為了便於程序的調試。若要產生每次不同的隨機數,可以使用srand( seed )函數進行隨機化,隨着seed的不同,就能夠產生不同的隨機數。

如大家所說,還可以包含time.h頭文件,然后使用srand(time(0))來使用當前時間使隨機數發生器隨機化,這樣就可以保證每兩次運行時可以得到不同的隨機數序列(只要兩次運行的間隔超過1秒)。


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