演示
今天看到可見即可得的編程 ,其中是在svg中實現的。理所當然,它可以搬到 canvas當中,而且支持canvas動畫播放,而不是僅僅是靜態的svg。效果如下所示:
修改顏色(fillsStyle)或者count或者angle等值試試!
技術實現
循環執行富文本中的code:
1 setInterval("executeCode()", 500)
2 function executeCode() {
3 try {
4 if (!beginTag) {
5 eval(document.getElementById('code').value);
6 }
7 } catch (e) {
8
9 }
10 }
2 function executeCode() {
3 try {
4 if (!beginTag) {
5 eval(document.getElementById('code').value);
6 }
7 } catch (e) {
8
9 }
10 }
半秒執行一次,半秒以內的延遲是可以接受的。這里有一個beginTag是標志富文本中代碼的循環是否已經開始執行,倘若已經開始執行則不再執行外部的loop。
事件監聽:
<
textarea
id
="code"
onkeyup
="restart()"
rows
="20"
cols
="70"
>
富文本框監聽用戶的鍵盤事件,如果發生,則重新執行code:
var loop;
function restart() {
beginTag = false;
clearInterval(loop);
}
function restart() {
beginTag = false;
clearInterval(loop);
}
其中該loop定義在富文本框的代碼當中:
loop = setInterval(
function () {
beginTag = true;
ctx.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height);
taiji(200, 200, 200, Math.PI * (angle / count) * 2, true);
taiji(350, 350, 50, Math.PI * ((count - angle) / count) * 2, false);
angle = (angle + 5) % count;
}, 50);
beginTag = true;
ctx.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height);
taiji(200, 200, 200, Math.PI * (angle / count) * 2, true);
taiji(350, 350, 50, Math.PI * ((count - angle) / count) * 2, false);
angle = (angle + 5) % count;
}, 50);