都說做iOS開發比Android省心,那么iOS是如何做到這一點的呢?我們今天就來分析一下,希望對做iOS的界面設計的同學有點幫助。
1 iOS設備的分辨率
iOS設備,目前最主要的有3種(Apple TV等不在此討論),按分辨率分為兩類
iPhone/iPod Touch
普屏分辨率 320像素 x 480像素
Retina分辨率 640像素 x 960像素
iPad,iPad2/New iPad
普屏 768像素 x 1024像素
Retina屏 1536像素 x 2048像素
2 iOS設計時用的點與分辨率的關系
盡管有上面列出的4種分辨率情況,不過細心的人會發現,對於Retina屏的分辨率始終保持為普屏的2倍,這對於iOS的設計還是開發的時候提供的莫大的方便,自然可以想到對於界面設計而言,只需要設計一套,然后進行等比例放大縮小即可。實際進行設計與開發的時候,也確實是這樣,Apple為了防止在交流過程中(尤其對於編程實現)分辨率對思維的迷惑,統一使用點(Point)對界面元素的大小進行描述,例如:
iPhone/iPod Touch
界面描述 320點 x 480點
iPhone/iPad
界面描述 768點 x 1024點
換算關系
普屏 1點 = 1像素
Retina屏 1點 = 2像素
這樣,不管我們是在為普屏還是Retina屏進行設計與開發,我們都可以清楚地,並且統一地使用點對界面元素的大小進行描述了。
3 iOS界面圖片的命名
現在我們能夠用統一的語言描述兩種屏幕的界面元素的大小,但是我們如何針對不同屏幕設置不同分辨率的圖片素材呢?難道說開發的時候我們要在每一個圖片加載的地方進行,添加判斷當前設備是否是Retina屏的語句,然后加載對應的圖片嗎?當然可以這樣做,但是iOS有一套更簡便的方法進行自動加載,即通過規范的文件名命名。例如下面這條加載圖片的語句:
[UIImage imageNamed:@"pic.png"]]
在實際運行時,如果發現當前的設備是Retina屏,會自動尋找圖片"pic@2x.png" ,自動加載針對Retina屏的圖片素材,是不是很方便呢?
所以,我們在制作iOS設備時,可以仿照下面這樣,對圖片文件進行分類,對於640x960文件夾里的圖片,文件命名添加"@2x"即可。
4 iOS應用常用圖標的命名規范
可以參考下面兩個文檔:
請務必按照文檔中描述的規范進行圖標的命名!!
PS:一些額外的圖標參考
a 圖標會自動添加高亮效果,如果不需要,可以在plist中明確指定UIPrerenderedIcon的鍵值去掉
b 57像素的普屏的iPhone圖標,圖標圓角的半徑為10像素
c 114像素Retina屏的iPhone圖標,圖標圓角的半徑為20像素
d 512像素的用於iTunes/App Store的圖標,在實際顯示是會被縮放到175像素進行顯示(但提交是不可以提交175像素)
e 72像素的普屏iPad圖標,圖標圓角的半徑為13像素
f 144像素Retina屏iPad圖標,圖標圓角的半徑為26像素
g 50像素iPad的Spotlight搜索圖標的最終視覺大小是48像素,原因是iOS會對圖標的每個邊去掉1個像素,添加陰影效果
h 100像素Retina屏的Spotlight搜索圖標的最終視覺大小是96像素,原因同上,這次是每邊減2個像素