Android利用canvas畫各種圖形(點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形)


  1、首先說一下canvas類:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing). 

這個類相當於一個畫布,你可以在里面畫很多東西;

我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊內存區域(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的內存是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個內存區域進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一划或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什么要顯示什么都由我們自己控制。

 

這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的線程來完成畫圖工作,應用程序不需要等待View的刷圖,提高性能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋游戲之類的;而后一種主要用在游戲,高品質動畫方面的畫圖。

下面是Canvas類常用的方法:

 

drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區域,參數一為RectF一個區域 

drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個路徑,參數一為Path路徑對象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(這里是bitmap),參數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時性能將會有大幅損失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最后一個參數為Paint 畫刷對象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描區域,參數二為paint對象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪制圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint對象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,

參數一是RectF對象,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,

參數三掃描角(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;

還要理解一個paint類:

 

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps. 

paint類擁有風格和顏色信息如何繪制幾何學,文本和位圖。

  Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;

 

Paint類常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設置 Paint對象顏色,參數一為alpha透明值

setAlpha(int a) // 設置alpha不透明度,范圍為0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒

setColor(int color)  // 設置顏色,這里Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義

setTextScaleX(float scaleX)  // 設置文本縮放倍數,1.0f為原始

setTextSize(float textSize)  // 設置字體大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 設置下划線

2、直接看案例

看一下效果圖:

 

在此案例中我們用到的是自定義view類;

CustomActivity.java

 

  1. public class CustomActivity extends Activity {  
  2.     @Override  
  3.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  4.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  5.         setContentView(R.layout.main);  
  6.         init();  
  7.     }  
  8.   
  9.     private void init() {  
  10.         LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);  
  11.         final DrawView view=new DrawView(this);  
  12.         view.setMinimumHeight(500);  
  13.         view.setMinimumWidth(300);  
  14.         //通知view組件重繪    
  15.         view.invalidate();  
  16.         layout.addView(view);  
  17.           
  18.     }  
  19. }  
  20. 重要的類自定義View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪制大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!
  21. DrawView.java
    1. public class DrawView extends View {  
    2.   
    3.     public DrawView(Context context) {  
    4.         super(context);  
    5.     }  
    6.   
    7.     @Override  
    8.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    9.         super.onDraw(canvas);  
    10.           
    11.         // 創建畫筆  
    12.         Paint p = new Paint();  
    13.         p.setColor(Color.RED);// 設置紅色  
    14.   
    15.         canvas.drawText("畫圓:"1020, p);// 畫文本  
    16.         canvas.drawCircle(602010, p);// 小圓  
    17.         p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  
    18.         canvas.drawCircle(1202020, p);// 大圓  
    19.   
    20.         canvas.drawText("畫線及弧線:"1060, p);  
    21.         p.setColor(Color.GREEN);// 設置綠色  
    22.         canvas.drawLine(604010040, p);// 畫線  
    23.         canvas.drawLine(1104019080, p);// 斜線  
    24.         //畫笑臉弧線  
    25.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心  
    26.         RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
    27.         canvas.drawArc(oval1, 180180false, p);//小弧形  
    28.         oval1.set(1902022040);  
    29.         canvas.drawArc(oval1, 180180false, p);//小弧形  
    30.         oval1.set(1603021060);  
    31.         canvas.drawArc(oval1, 0180false, p);//小弧形  
    32.   
    33.         canvas.drawText("畫矩形:"1080, p);  
    34.         p.setColor(Color.GRAY);// 設置灰色  
    35.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置填滿  
    36.         canvas.drawRect(60608080, p);// 正方形  
    37.         canvas.drawRect(6090160100, p);// 長方形  
    38.   
    39.         canvas.drawText("畫扇形和橢圓:"10120, p);  
    40.           
    41.         Shader mShader = new LinearGradient(00100100,  
    42.                 new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
    43.                         Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。  
    44.         p.setShader(mShader);  
    45.         // p.setColor(Color.BLUE);  
    46.         RectF oval2 = new RectF(60100200240);// 設置個新的長方形,掃描測量  
    47.         canvas.drawArc(oval2, 200130true, p);  
    48.         // 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線  
    49.         //畫橢圓,把oval改一下  
    50.         oval2.set(210,100,250,130);  
    51.         canvas.drawOval(oval2, p);  
    52.   
    53.         canvas.drawText("畫三角形:"10200, p);  
    54.         // 繪制這個三角形,你可以繪制任意多邊形  
    55.         Path path = new Path();  
    56.         path.moveTo(80200);// 此點為多邊形的起點  
    57.         path.lineTo(120250);  
    58.         path.lineTo(80250);  
    59.         path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形  
    60.         canvas.drawPath(path, p);  
    61.   
    62.         // 你可以繪制很多任意多邊形,比如下面畫六連形  
    63.         p.reset();//重置  
    64.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
    65.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心  
    66.         Path path1=new Path();  
    67.         path1.moveTo(180200);  
    68.         path1.lineTo(200200);  
    69.         path1.lineTo(210210);  
    70.         path1.lineTo(200220);  
    71.         path1.lineTo(180220);  
    72.         path1.lineTo(170210);  
    73.         path1.close();//封閉  
    74.         canvas.drawPath(path1, p);  
    75.           
    76.           
    77.         //畫圓角矩形  
    78.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿  
    79.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
    80.         p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果  
    81.         canvas.drawText("畫圓角矩形:"10260, p);  
    82.         RectF oval3 = new RectF(80260200300);// 設置個新的長方形  
    83.         canvas.drawRoundRect(oval3, 2015, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑  
    84.           
    85.         //畫貝塞爾曲線  
    86.         canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:"10310, p);  
    87.         p.reset();  
    88.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
    89.         p.setColor(Color.GREEN);  
    90.         Path path2=new Path();  
    91.         path2.moveTo(100320);//設置Path的起點  
    92.         path2.quadTo(150310170400); //設置貝塞爾曲線的控制點坐標和終點坐標  
    93.         canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線  
    94.           
    95.         //畫點  
    96.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);  
    97.         canvas.drawText("畫點:"10390, p);  
    98.         canvas.drawPoint(60390, p);//畫一個點  
    99.         canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點  
    100.           
    101.         //畫圖片,就是貼圖  
    102.         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
    103.         canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);  
    104.     }  
    105. }  
    ok!哈哈!


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