2.
編譯
lazarus
中的
Android
示例程序。
示例是在lazarus/examples/androidlcl/androidlcltest.lpi
。我這里把示例程序放在了D:\AndroidFPC\demo\demo
中,所以以下示例都以此為准。
2.1
重新設置Lazarus
。
在打開示例程序之前,我們先要把lazarus重新設置一下,進入最新安裝的Lazarus文件夾lazarus\fpc,把2.7.1改為2.5.1,然后重新打開lazarus,會出錯,
圖9
然后重新選擇一下fpc
的編譯器及源碼位置,
圖11
點Start IDE
,啟動lazarus
,打開后選擇工具->
選項,查看環境是否正確設置:
圖12
點工具->
重新掃描FPC
源代碼目錄。好了。注意,這樣配置以后,只能編譯生成android
項目,其它標准工程會出錯。
如果已經安裝好lazarus-0.9.31-35594M-fpc-2.5.1-20120229-win32.exe這個安裝包,請從這里開始。好了,可以打開android
示例了,打開,然后進行工程設置。工程->
工程選項->
編譯選項->
路徑:
圖13
調整紅色框部分,添加兩個路徑:
(1
):D:\AndroidFPC\NDK\android-ndk-r7b\platforms\android-8\arch-arm\usr\lib
(2
):D:\AndroidFPC\NDK\android-ndk-r7b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.4.3
如圖所示:
圖14
Build modes
:
圖15
代碼:
圖16
其它具體選項查看示例工程,不再一一列舉。
2.2
開始編譯及構建android
示例。
如果已經按照以上的設置好了android
工程,你現在可以Shitf+F9
構建工程了。
圖17
成功編譯了,多么激動人心啊!
2.3
構建APK
。
在你使用命令行構建APK
之前,請你先打開示例中android
文件夾下的local.properties
文件。
打開后可以看到:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must *NOT* be checked in Version Control Systems,
# as it contains information specific to your local configuration.
# location of the SDK. This is only used by Ant
# For customization when using a Version Control System, please read the
# header note.
sdk.dir=/home/felipe/Programas/android-sdk-linux
修改最后一行為本機Android SDK
的文件夾:sdk.dir=C:/Program Files/Android/android-sdk
進入命令行方式,開始構建APK
:
CD lazarus\example\androidlcl/android
Ant debug
我這里直接寫了一個批處理,你們可以自己寫一個。可以直接運行demo
中的批處理文件:構建APK.bat
。
好了,構建的apk
文件在lazarus\example\androidlcl/android/bin
中。如果出現找不到tools.jar
,請把C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\lib\tools.jar
復制到C:\Program Files\Java\jre7\lib
文件夾。
2.4
安裝APK
到你的手機並且運行。
你可以通過ADB
安裝或者復制文件到你的手機的SD
卡,就可以運行它。關於ADB
請看3.1
中的ADB Install
的內容。在安裝之前我們先創建Android
模擬器,看3.1
中的內容。
3. 在Android模擬器和手機中運行APK。
3.1
創建並設置模擬器。
運行程序中的Android SDK Tools
的android AVD
管理器,創建一個新的模擬器設備:
圖18
點擊New
,設置如下:
圖19
SD Cardsupport
需要點右邊的New
才能添加進去。
點擊Create AVD
,好了,創建了一個模擬器了。
圖20
3.2
運行模擬器
現在我們運行模擬器。點擊Start
。
圖21
點Launch
,開始運行了,等待幾分鍾,模擬啟動完成。
圖22
如果第一次出現運行錯誤,不要管它,請關閉,重新再開始。
3.3
安裝和運行APK
程序
啟動完成模擬器才可以安裝程序。
進入命令行方式,進入文件夾:C:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools
使用如下命令把前面生成的apk
文件安裝進去。
Adb install <apk
文件路徑>
我這里是adb install D:\AndroidFPC\demo\demo\android\bin\LCLExample-debug.apk
,或者運行demo
中的批處理文件:安裝APK.bat
,等它完成。
圖23
顯示Success
就成功應用軟件安裝進模擬器了。
Adb
常用命令:
Adbinstall <apk
文件路徑>
安裝apk
到模擬器
Adb uninstall<apk
文件路徑>
卸載apk
Adbdevices
列出所有模擬器設備
Adblogcat
調試器實時記錄
看我們的LCL Test
:
圖24
運行后:
圖25
4
.示例程序
NDK OpenGL
這些需要用到2.3
的SDK
,請先下載安裝好。
4
.1
下載安裝Android NDK
,Android SDK
和Ant
4
.2
安裝FPC
交叉編譯器。
或者直接下載:
lazarus-ccr/bindings/android-ndk
里面的源碼就可以了。
4
.4
打開
lazarus-ccr/bindings/android-ndk/examples/opengltest/opengltest.lpi
,路徑設置一下,具體看示例。編譯生成。
4
.
5
配置一下
local.properties
文件。
4
.
6
構建
APK
,安裝模擬器
2.3.3
。
5
.如何創建一個新的
LCL Android
應用程序
以下部分是參考官網和自己研究所得:
創建一個新的LCL-CustomDrawn-Android
應用程序可以簡單的從示例程序復制。這個示例程序可以從lazarus/examples/androidlcl
中找到。然后你需要修改構建文件來變成你自己的新的工程名稱和新的Java
包名稱。
5.1
創建LPI
文件
此時你需要一個單獨的LPI
文件來用於安卓應用程序版本,但是所有其它代碼可以被共享。
創建它可以從
新建->
工程->
庫來建立一個新的文件,然后從示例程序中來改寫其它的代碼。你需要改寫工程LPR
文件exported
部分的JNI
屬性名字為你的安卓包的名字。
5.2
構建庫文件
首先,工程去掉debug
信息。Debug
信息對安卓沒用,並且它使得執行文件的體積太大。看圖:
圖29
5.3
創建安卓工程結構
和一般的LCL
工程構建比起來,像這樣配置一個正確的LPI
並且擁有一個庫主工程文件,也只需要添加所有的安卓工程結構。完全從示例程序復制就可以了,然后修改適應新的工程。然后更改SDK
路徑,包名稱。包的名稱需要在新的工程文件中修改。在文件夾android/src/
包名稱,在activity java
源代碼並且在工程的庫文件pascal
代碼中,在exports
部分。
上面是翻譯了官網和,
自己研究如下:包文件名稱和路徑要和LPR
中的文件名要一樣。這里的包指的是Android
包。
圖31
以上兩圖是同一張圖,看紅色框部分。再看Android
的java
包的文件路徑,看下圖。
圖32
看文件路徑名稱同樣為:
src\com\pascal\truetest\LCLactivity
。
注意:Java
文件要加入到工程中去,打開java
文件然后菜單
工程->
添加代碼編輯器中的文件到工程。后來研究了一下,這里不一定。
還要調整編譯后的so
文件名稱和 java
中的一樣。說明如下:
LCLActivity.java
文件中最后部分,第621
行:
圖33
看黑色框中的
lclapp
,那么你的編譯后的導出庫名稱也要
lclapp
,看工程選->
編譯選項->
路徑->Target file name
,看圖:
圖34
注意,lclapp.so
前的lib
和so
文件存放路徑位置。
安卓程序的圖標和文件名稱的更改:
圖標和文件名稱存放在以下位置中android\res\
中
,drawable-hdpi
、drawable-mdpi
、drawable-ldpi
三個文件夾,分別存放72x72
、48x48
、36x36
大小兩種圖標。而values
文件中的strings.xml
文件中就是存放安卓文件名稱了,打開修改 <string name="app_name">LCLTest</string>
部分的LCL Test
就可以了。如是是中文名稱,請把文件另存為
utf8
格式。
生成的APK
名稱在這里定義:android\build.xml
中定義,在2
行:
<projectname="LCLExample" default="help">
把LCLExample
改為你自己的名稱。
6
.在
Android2.2(API 8)
中可用的
NDK
庫
LCL-CustomDrawn
設計目標為 Android2.2+
並且 API
庫在NDK
中如下支持:
(1) libc.so
(2) libdl.so(linker)
(3) OpenGL ES 1
(4) OpenGL ES 2
(5) libjnigraphics.so
(6) liblog.so
(7) libm.so
(8) libthread_db.so
(9) libstdc++.so
當前LCL-CustomDraw-Android
使用 libjnigraphics.so
和 liblog.so
。
7
.本地文本繪制
在安卓中本地文本繪制有一些費解並且這個幫助文件也相當糟糕。一些已經了解的在如下:
(1)
繪制文本開始以Y
坐標作為基准線,
(2)
沒有幫助文件描述Paint.setTextSize
中的尺寸是如何的。有些人說是像素,但是我看到一些不同,它好像依賴於不同設備之間。
(3)
也有一些好的事情:
l
可以繪制透明的位圖並且使用alphi
透明度去實現anti-aliasing(
反鉅齒處理)
和 subpixel rendering(
子像素渲染)
。文本變得十分漂亮。
l
也可以繪制ARGB 32
位非像素格式也是相當漂亮的。
8
.
Lazarus
開發組的實現路線
2012-2-24
(1)
構建 Lazarus Custom Drawn
控件組。已完成
(2)
為安卓API
初始化綁定。已完成
(3)
創建一個應用程序自動生成綁定。已完成
(4)
開始一個新的widgetset
(組件集,構件集)。已完成
(5)
實現對JNI
的支持。已完成
(6)
合並Lazarus Custom Drawn
控件到LCL
並且用它們實現所有最基本的控件。已完成
(7)
為安卓添加文本支持。已完成
(8)
實現基本窗口客戶區滾動。已完成
(9)
為桌面平台添加手機模擬器。進行中
(10)
改善手機滾動。尚未進行
(11)
在X11
中添加文本支持。尚未進行
(12)
在LCL
中添加DPI
感應度和自適應。尚未進行
(13)
添加非本地化文本支持通過pasfreetype
。尚未進行
9
.關於
LazarusCustom Drawn
接口
一個跨平台LCL
后端,完全在lazarus
內使用Object Pascal
編寫的。Lazarus
到 Android
的接口。LCL-CustomDrawn-Android
有以下特性:
此部分尚未完成整理。
10
.官方論壇看到的資料