C++ LNK2001錯誤


學習VC++時經常會遇到鏈接錯誤LNK2001,該錯誤非常討厭,因為對於
編程者來說,最好改的錯誤莫過於編譯錯誤,而一般說來發生連接錯誤時,
編譯都已通過。產生連接錯誤的原因非常多,尤其LNK2001錯誤,常常使人不
明其所以然。如果不深入地學習和理解VC++,要想改正連接錯誤LNK2001非
常困難。
  初學者在學習VC++的過程中,遇到的LNK2001錯誤的錯誤消息主要為:
  unresolved   external   symbol   “symbol”(不確定的外部“符號”)。
  如果連接程序不能在所有的庫和目標文件內找到所引用的函數、變量或
標簽,將產生此錯誤消息。一般來說,發生錯誤的原因有兩個:一是所引用
的函數、變量不存在、拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本
的連接庫。
  以下是可能產生LNK2001錯誤的原因:
  一.由於編碼錯誤導致的LNK2001。
  1.不相匹配的程序代碼或模塊定義(.DEF)文件能導致LNK2001。例如,  
如果在C++   源文件內聲明了一變量“var1”,卻試圖在另一文件內以變量
“VAR1”訪問該變量,將發生該錯誤。
  2.如果使用的內聯函數是在.CPP文件內定義的,而不是在頭文件內定
義將導致LNK2001錯誤。
  3.調用函數時如果所用的參數類型同函數聲明時的類型不符將會產生
LNK2001。
  4.試圖從基類的構造函數或析構函數中調用虛擬函數時將會導致LNK2001。
  5.要注意函數和變量的可公用性,只有全局變量、函數是可公用的。
  靜態函數和靜態變量具有相同的使用范圍限制。當試圖從文件外部訪問
任何沒有在該文件內聲明的靜態變量時將導致編譯錯誤或LNK2001。
  函數內聲明的變量(局部變量)   只能在該函數的范圍內使用。
  C++   的全局常量只有靜態連接性能。這不同於C,如果試圖在C++的
多個文件內使用全局變量也會產生LNK2001錯誤。一種解決的方法是需要時在
頭文件中加入該常量的初始化代碼,並在.CPP文件中包含該頭文件;另一種
方法是使用時給該變量賦以常數。
  二.由於編譯和鏈接的設置而造成的LNK2001
  1.如果編譯時使用的是/NOD(/NODEFAULTLIB)選項,程序所需要的運行
庫和MFC庫在連接時由編譯器寫入目標文件模塊,   但除非在文件中明確包含
這些庫名,否則這些庫不會被鏈接進工程文件。在這種情況下使用/NOD將導
致錯誤LNK2001。
  2.如果沒有為wWinMainCRTStartup設定程序入口,在使用Unicode和MFC
時將得到“unresolved   external   on   _WinMain@16”的LNK2001錯誤信息。
  3.使用/MD選項編譯時,既然所有的運行庫都被保留在動態鏈接庫之內,
源文件中對“func”的引用,在目標文件里即對“__imp__func”   的引用。
如果試圖使用靜態庫LIBC.LIB或LIBCMT.LIB進行連接,將在__imp__func上發
生LNK2001;如果不使用/MD選項編譯,在使用MSVCxx.LIB連接時也會發生LNK2001。
  4.使用/ML選項編譯時,如用LIBCMT.LIB鏈接會在_errno上發生LNK2001。
  5.當編譯調試版的應用程序時,如果采用發行版模態庫進行連接也會產
生LNK2001;同樣,使用調試版模態庫連接發行版應用程序時也會產生相同的
問題。
  6.不同版本的庫和編譯器的混合使用也能產生問題,因為新版的庫里可
能包含早先的版本沒有的符號和說明。
  7.在不同的模塊使用內聯和非內聯的編譯選項能夠導致LNK2001。如果
創建C++庫時打開了函數內聯(/Ob1或/Ob2),但是在描述該函數的相應頭
文件里卻關閉了函數內聯(沒有inline關鍵字),這時將得到該錯誤信息。
為避免該問題的發生,應該在相應的頭文件中用inline關鍵字標志內聯函數。
  8.不正確的/SUBSYSTEM或/ENTRY設置也能導致LNK2001。
  其實,產生LNK2001的原因還有很多,以上的原因只是一部分而已,對初
學者來說這些就夠理解一陣子了。但是,分析錯誤原因的目的是為了避免錯
誤的發生。LNK2001錯誤雖然比較困難,但是只要注意到了上述問題,還是能

夠避免和予以解決的。 

轉載於:http://topic.csdn.net/t/20050228/09/3811024.html

(1) vc網絡編程中遇到一個編譯問題,原來是少了WSOCK32.LIB。
在 project-->settings-->Link-->Object/Library modules 中加入庫WSOCK32.LIB即可。
在VC中進行WINSOCK的API編程開發的時候,需要在項目中使用下面三個文件,否則會出現編譯錯誤。
  1.WINSOCK.H: 這是WINSOCK API的頭文件,需要包含在項目中。
  2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API連接庫文件。在使用中,一定要把它作為項目的非缺省的連接庫包含到項目文件中去。
  3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的動態連接庫,位於WINDOWS的安裝目錄下。
--------------------Configuration: Example1 - Win32 Debug--------------------
Linking...
error LNK2001: unresolved external symbol _connect@12
error LNK2001: unresolved external symbol _htons@4
error LNK2001: unresolved external symbol _inet_addr@4
error LNK2001: unresolved external symbol _socket@12
error LNK2001: unresolved external symbol _closesocket@4
error LNK2001: unresolved external symbol _send@16
error LNK2001: unresolved external symbol _recv@16
error LNK2001: unresolved external symbol _WSAAsyncSelect@16
error LNK2001: unresolved external symbol _accept@12
error LNK2001: unresolved external symbol _listen@8
error LNK2001: unresolved external symbol _bind@12
(2) vc數據庫SQL編程中遇到一個問題,原來是少了odbc32.lib。
在 project-->settings-->Link-->Object/Library modules 中加入庫odbc32.lib 即可。
mfc程序調用了odbc api,連接時出錯:
error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _SQLConnect@28
error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _SQLFetch@4
error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _SQLBindCol@24
error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _SQLFreeHandle@8
error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _SQLExecDirect@12
error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _SQLAllocHandle@12
error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _SQLSetEnvAttr@16
error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _SQLDisconnect@4
(3) vc   OpenCV圖像處理編程中遇到一個問題,原來是少了cv.lib cvaux.lib cxcore.lib highgui.lib。
在 project-->settings-->Link-->Object/Library modules 中加入庫cv.lib cvaux.lib cxcore.lib highgui.lib 即可。
error LNK2001: unresolved external symbol _cvReleaseImage
error LNK2001: unresolved external symbol _cvWaitKey
error LNK2001: unresolved external symbol _cvDrawContours
error LNK2001: unresolved external symbol _cvReleaseMemStorage
error LNK2001: unresolved external symbol _cvDestroyWindow
error LNK2001: unresolved external symbol _cvFindContours
error LNK2001: unresolved external symbol _cvCvtColor
error LNK2001: unresolved external symbol _cvCreateImage
error LNK2001: unresolved external symbol _cvGetSize
error LNK2001: unresolved external symbol _cvShowImage
error LNK2001: unresolved external symbol _cvLoadImage
error LNK2001: unresolved external symbol _cvNamedWindow
error LNK2001: unresolved external symbol _cvCreateMemStorage
(4) vc OpenGL三維編程中遇到一個問題,原來是少了OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib。
在 project-->settings-->Link-->Object/Library modules 中加入庫OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib 即可。
error LNK2001: unresolved external symbol _gluPerspective@32
error LNK2001: unresolved external symbol _gluLookAt@72
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glLoadIdentity@0
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glMatrixMode@4
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glViewport@16
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glHint@8
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glDepthFunc@4
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glEnable@4
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClearDepth@8
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClearColor@16
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glShadeModel@4
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glEnd@0
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glVertex3f@12
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glBegin@4
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glTranslatef@12
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClear@4
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglDeleteContext@4
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglMakeCurrent@8
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglCreateContext@4
(5) vc VFW視頻采集編程中遇到一個問題,原來是少了VFW32.Lib
在 project-->settings-->Link-->Object/Library modules 中加入庫VFW32.Lib 即可。
error LNK2001: unresolved external symbol _capCreateCaptureWindowA@32
在創建項目時, 不使用MFC AppWizard向導, 如果沒有設置好項目參數, 就會在編譯時產生很多連接錯誤, 如error LNK2001錯誤, 典型的錯誤提示有:

libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
錯誤可能引起的原因:
1. Windows子系統設置錯誤, 提示:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Windows項目要使用Windows子系統, 而不是Console, 可以這樣設置:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,
在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows
2. Console子系統設置錯誤, 提示:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
控制台項目要使用Console子系統, 而不是Windows, 設置:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,
在Project Options中將/subsystem:windows改成/subsystem:console
3. 程序入口設置錯誤, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
通常, MFC項目的程序入口函數是WinMain, 如果編譯項目的Unicode版本, 程序入口必須改為wWinMainCRTStartup, 所以需要重新設置程序入口:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,
在Category中選擇Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
4. 線程運行時庫設置錯誤, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
這是因為MFC要使用多線程時庫, 需要更改設置:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,
在Category中選擇Code Generation,
再在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded或者multithreaded
其中,
Single-Threaded 單線程靜態鏈接庫(release版本)
Multithreaded 多線程靜態鏈接庫(release版本)
multithreaded DLL 多線程動態鏈接庫(release版本)
Debug Single-Threaded 單線程靜態鏈接庫(debug版本)
Debug Multithreaded 多線程靜態鏈接庫(debug版本)
Debug Multithreaded DLL 多線程動態鏈接庫(debug版本)
單線程: 不需要多線程調用時, 多用在DOS環境下
多線程: 可以並發運行
靜態庫: 直接將庫與程序Link, 可以脫離MFC庫運行
動態庫: 需要相應的DLL動態庫, 程序才能運行
release版本: 正式發布時使用
debug版本: 調試階段使用

第二類:程序沒有添加必要的庫。

      當copy網上的源程序,在本機編譯的時候,由於新建的工程沒有把連接用的庫,在連接的時候添加進去,所以一些函數、變量找不到定義的庫文件,從而出錯。

texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol__imp__glEnable@4
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glTexEnvf@12
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glTexParameterf@12
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glTexImage2D@36
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glPixelStorei@8
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _auxDIBImageLoadA@4

解決方法:

1. 先弄清楚到底缺了哪些庫,再在project=》setting=》link里面的moldul/lib 添加這些庫的文件。

2. 可以用以下形式在源程序里面添加下面代碼:

#pragma comment(lib, "openGL32.lib");
#pragma comment(lib, "glu32.lib");
#pragma comment(lib, "glaux.lib");

vc編譯報錯 unresolved external symbol __imp__PlaySoundA@12 解決辦法

添加Winmm.lib和 頭文件中包含 Mmsystem.h

選擇"project"->"setting"->"link"->"Object/library   modules"然后添加"Winmm.lib"就可以了。

轉載於:http://www.cnblogs.com/me115/archive/2010/11/12/1875747.html

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學習VC++時經常會遇到鏈接錯誤LNK2001,該錯誤非常討厭,因為對於編程者來說,最好改的錯誤莫過於編譯錯誤,而一般說來發生連接錯誤時,編譯都已通過。產生連接錯誤的原因非常多,尤其LNK2001錯誤,常常使人不明其所以然。如果不深入地學習和理解VC++,要想改正連接錯誤LNK2001非常困難。  

解決外部符號錯誤:_main,_WinMain@16,__beginthreadex -!t'my`yK
在創建MFC項目時, 不使用MFC AppWizard向導, 如果沒有柚煤孟釒坎問? 就會在編譯時產生很多連接錯誤, 如error LNK2001錯誤, 典型的錯誤提示有: m1+4#'
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main +(gd){j
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 OuR5T>>
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 *_g+&Us1
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex }t,6 oT
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex <u%N (=9
]wpN"w"
1. Windows子系統設置錯誤, 提示: )WA5FzPLw
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main *+oJ(e+
4f{'{1]\
Windows項目要使用Windows子系統, 而不是Console, 可以這樣設置: *^'y#/D+g
z !DF-%3|
[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁, Qo!
在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows   T`H.k"Y{
Xn?{t*{
2. Console子系統設置錯誤, 提示: vwK 7b0M
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 4Y~E`L0,
8%P ><"
控制台項目要使用Console子系統, 而不是Windows, 設置: *Cl5Y':|h
sipSn4_
[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁, WveN']q\
在Project Options中將/subsystem:windows改成/subsystem:console BR4C@Z
1 vBkC&
3. 程序入口設置錯誤, 提示: dy2$&$=
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 s +P.>uExt
G- (k~1q
通常, MFC項目的程序入口函數是WinMain, 如果編譯項目的Unicode版本, 程序入口必須改為wWinMainCRTStartup, 所以需要重新設置程序入口: r#~P5[aV
Os ++hl6 i
[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁, "1zk_#B*
在Category中選擇Output, p HGRL
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可 >IC}SZ
F)c[@\.dm
4. 線程運行時庫設置錯誤, 提示: X;t_- f
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex AmiBqZTp
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex sz 23_{c?
oz!+ {Fd-
這是因為MFC要使用多線程時庫, 需要更改設置: L a-Y,1x](
uAk>h^pbM
[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁, '%ET|1#SO
在Category中選擇Code Generation, ;Y-M)k(
再在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded或者multithreaded 0v~5<Y'Z
咸魚游俠(75374355) 12:11:11 <mW.@e5_
其中, W_qa?Jv
Single-Threaded                 單線程靜態鏈接庫(release版本) Kh4w Q
Multithreaded                   多線程靜態鏈接庫(release版本) |F]g[En 4
multithreaded DLL               多線程動態鏈接庫(release版本) s-'qYgA6p
Debug Single-Threaded           單線程靜態鏈接庫(debug版本) _ 7w_./y
Debug Multithreaded             多線程靜態鏈接庫(debug版本) <[ ePw
Debug Multithreaded DLL         多線程動態鏈接庫(debug版本) H8V/O9|(
9^x+@/
單線程: 不需要多線程調用時, 多用在DOS環境下 /PJ|d5
多線程: 可以並發運行 clUdag,C
靜態庫: 直接將庫與程序Link, 可以脫離MFC庫運行 X]pEmHl
動態庫: 需要相應的DLL動態庫, 程序才能運行 \n{&_:b+q
release版本: 正式發布時使用 9J;ZZ/3
debug版本: 調試階段使用   k9PoFC#k  

初學者在學習VC++的過程中,遇到的LNK2001錯誤的錯誤消息主要為:  
unresolved   external   symbol   “symbol”(不確定的外部“符號”)。  
如果連接程序不能在所有的庫和目標文件內找到所引用的函數、變量或標簽,將產生此錯誤消息。一般來說,發生錯誤的原因有兩個:一是所引用的函數、變量不存在、拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本的連接庫。  
以下是可能產生LNK2001錯誤的原因:  
一.由於編碼錯誤導致的LNK2001。  
1.不相匹配的程序代碼或模塊定義(.DEF)文件能導致LNK2001。例如,   如果在C++   源文件內聲明了一變量“var1”,卻試圖在另一文件內以變量“VAR1”訪問該變量,將發生該錯誤。  
2.如果使用的內聯函數是在.CPP文件內定義的,而不是在頭文件內定義將導致LNK2001錯誤。  
3.調用函數時如果所用的參數類型同函數聲明時的類型不符將會產生LNK2001。  
4.試圖從基類的構造函數或析構函數中調用虛擬函數時將會導致LNK2001。  
5.要注意函數和變量的可公用性,只有全局變量、函數是可公用的。 靜態函數和靜態變量具有相同的使用范圍限制。當試圖從文件外部訪問任何沒有在該文件內聲明的靜態變量時將導致編譯錯誤或LNK2001。  
函數內聲明的變量(局部變量)   只能在該函數的范圍內使用。  
C++   的全局常量只有靜態連接性能。這不同於C,如果試圖在C++的多個文件內使用全局變量也會產生LNK2001錯誤。一種解決的方法是需要時在頭文件中加入該常量的初始化代碼,並在.CPP文件中包含該頭文件;另一種方法是使用時給該變量賦以常數。  
二.由於編譯和鏈接的設置而造成的LNK2001  
1.如果編譯時使用的是/NOD(/NODEFAULTLIB)選項,程序所需要的運行庫和MFC庫在連接時由編譯器寫入目標文件模塊,   但除非在文件中明確包含這些庫名,否則這些庫不會被鏈接進工程文件。在這種情況下使用/NOD將導致錯誤LNK2001。  
2.如果沒有為wWinMainCRTStartup設定程序入口,在使用Unicode和MFC時將得到“unresolved   external   on   _WinMain@16”的LNK2001錯誤信息。  
3.使用/MD選項編譯時,既然所有的運行庫都被保留在動態鏈接庫之內,源文件中對“func”的引用,在目標文件里即對“__imp__func”   的引用。如果試圖使用靜態庫LIBC.LIB或LIBCMT.LIB進行連接,將在__imp__func上發生LNK2001;如果不使用/MD選項編譯,在使用MSVCxx.LIB連接時也會發生LNK2001。  
4.使用/ML選項編譯時,如用LIBCMT.LIB鏈接會在_errno上發生LNK2001。  
5.當編譯調試版的應用程序時,如果采用發行版模態庫進行連接也會產生LNK2001;同樣,使用調試版模態庫連接發行版應用程序時也會產生相同的問題。  
6.不同版本的庫和編譯器的混合使用也能產生問題,因為新版的庫里可能包含早先的版本沒有的符號和說明。  
7.在不同的模塊使用內聯和非內聯的編譯選項能夠導致LNK2001。如果創建C++庫時打開了函數內聯(/Ob1或/Ob2),但是在描述該函數的相應頭文件里卻關閉了函數內聯(沒有inline關鍵字),這時將得到該錯誤信息。為避免該問題的發生,應該在相應的頭文件中用inline關鍵字標志內聯函數。  
8.不正確的/SUBSYSTEM或/ENTRY設置也能導致LNK2001。  
其實,產生LNK2001的原因還有很多,以上的原因只是一部分而已,對初學者來說這些就夠理解一陣子了。但是,分析錯誤原因的目的是為了避免錯誤的發生。LNK2001錯誤雖然比較困難,但是只要注意到了上述問題,還是能夠避免和予以解決的。


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