Openfire 中多處用到了Cache 來存儲那些訪問較為頻繁的數據,例如userManager中的userCache,rosterManager 中的rosterCache。
以下為Openfire中Cache的實現機制:
1. Cache 接口:
提供了基本的Cache接口方法。
2. Cacheable 接口:
繼承了序列化接口,如果是自己定義的數據需要存儲在Cache中,則需要實現此接口中的getCacheSize()方法,否則會在Cache.put 時報如下的錯誤:
3.CacheSizes:
一個提供計算對象大小的類。比較好用的是sizeOfMap()、sizeOfCollection()、sizeOfString() 方法,可在實現getCacheSize() 方法時直接調用。
4.DefaultCache:
Openfire中Cache接口的一個實現,其中保持了兩個鏈表lastAccessedList (用於被訪問的順序管理),ageList (用於生命周期的管理)。
主要提供了以下方法:
4.CacheFactoryStrategy 接口和 DefaultLocalCacheStrategy類:
CacheFactoryStrategy 接口主要定義了在集群模式下的Cache 管理方法。
DefaultLocalCacheStrategy 則為Openfire中使用的Cache 管理方法,並沒有實現集群功能。
最主要的方法可以看下createCache()。
5.CacheFactory 工廠類:
這里用到了java 設計模式中的工廠模式
在Openfire 甚至我們自己寫的插件中會用到各種各樣的Cache,CacheFactory則提供了一個統一的創建和使用Cache的平台。
這里重點看三個成員:
第二個用來存儲所有創建的Cache名稱
第三個用來存儲Cache的屬性
整個Factory 中的大部分方法都是圍繞這三個成員進行操作的。集群部分由於在strategy中未實現,暫不討論。
createCache方法直接調用strategy 的createCache() 來創建Cache。
6.Cache的使用:
如果我們需要在使用Cache來實現某些數據的緩存,則可以使用Openfire的Cache機制,在CacheFactory的 static{} 代碼塊中添加我們自己的 Cache。在需要的地方使用createCache(),需要注意的是對Cache的操作需要考慮線程的同步和互斥。
PS: 在java 編程中使用此Cache 機制也是很不錯的選擇,對代碼稍加修改就可到處使用。