什么是 Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪制圖像。
Canvas 對象
<canvas> 標記在 Safari 1.3 中引入,在制作此參考頁時,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas> 標記及其 API 可以使用位於 excanvas.sourceforge.net 的 ExplorerCanvas 開源項目來模擬。
<canvas> 的歷史
<canvas> 的標准化的努力由一個 Web 瀏覽器廠商的非正式協會在推進,目前 <canvas> 已經成為 HTML 5 草案中一個正式的標簽。 參見:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/
Canvas 對象的屬性
height 屬性
畫布的高度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是窗口高度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。
width 屬性
畫布的寬度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是窗口寬度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。
Canvas 對象的方法
方法 | 描述 |
---|---|
getContext() |
返回一個用於在畫布上繪圖的環境。 |
屬性
屬性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
height | pixels | 設置 canvas 的高度。 |
width | pixels | 設置 canvas 的寬度。 |
創建 Canvas 元素
規定元素的 id、寬度和高度:
通過 JavaScript 來繪制
canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
JavaScript 使用 id 來尋找 canvas 元素:
然后,創建 context 對象:
下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。
理解坐標
如下圖所示,畫布的 X 和 Y 坐標用於在畫布上對繪畫進行定位。
包括前幾篇DEMO都涉及了大量的坐標,那這些坐標是如何准備得到的呢,我們實際開發如何得到我們想要的坐標點?下面給出一個獲取canvas坐標點的DEMO:
更多 Canvas 實例
下面的在 canvas 元素上進行繪畫的更多實例:
實例 - 線條
通過指定從何處開始,在何處結束,來繪制一條線:

JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke(); </script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
實例 - 圓形
通過規定尺寸、顏色和位置,來繪制一個圓:

JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); </script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
實例 - 漸變
使用您指定的顏色來繪制漸變背景:

JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); </script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
實例 - 圖像
把一幅圖像放置到畫布上:

JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="flower.png"; cxt.drawImage(img,0,0); </script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
小結:
通過幾篇對Canvas API的學習,知道它的強大和方便,雖然這只是涉及到它使用的一些基本知識,關於canvas 的使用一本書可能還說不完,只能算是拋個磚引個玉吧。在以后用到的時候通過積累慢慢熟悉它。相信它是以后網頁游戲發展的一個新趨勢。