WPF 3D中如何選擇模型的一部分並維護模型


最近的一個項目有個需求,就是點擊WPF 3D模型的某個部分並對其后續操作,例如獲得這個部分的數據並展示曲線圖等等(這部分暫不展開)

先上截圖。

我選擇了一個方塊,將方塊顯示為藍色,同時屏幕坐上顯示了點擊方塊后的操作。

整個流程我處理了兩個問題:

1. 如何選擇模型的這一部分

2. 如何維護你選擇的這個部分 

 


問題1:如何選擇模型的這一部分

由於WPF 3D模型中只有Viewport3D對象有MouseButtonLeftDown事件,而模型的某個部分是沒有這個事件的。因此需要使用首先VisualTreeHelper.HitTest來確定具體點擊的是哪個模型,同時這個模型是需要給外部用的,因此我們自定義了一個ModelVisual3DSelectedEventHandler的事件給外部調用。

 

 1  // 自定義個一個模型選中的EventHandler 
 2  public  class Visual3DEventArgs : EventArgs
 3 {
 4  public ModelVisual3D Visual3D {  getset; }
 5 
 6       public Visual3DEventArgs(ModelVisual3D modelVisual3D)
 7      {
 8          this.Visual3D = modelVisual3D;
 9      }
10 }
11 
12  public  delegate  void ModelVisual3DSelectedEventHandler( object sender, Visual3DEventArgs args);
13  // ....
14 
15  // 聲明Viewport3D的LeftButton事件
16  ViewPort.MouseLeftButtonDown += ViewPort_MouseLeftButtonDown;
17 
18  // Viewport LeftButton的函數
19  void ViewPort_MouseLeftButtonDown( object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs args)
20 {
21     Point mousePos = args.GetPosition(ViewPort);
22      var hitParams =  new PointHitTestParameters(mousePos);
23     VisualTreeHelper.HitTest(ViewPort,  null, ResultCallback, hitParams);
24 }
25 
26  // 根據HitTest選中之后的處理
27    private HitTestResultBehavior ResultCallback(HitTestResult result)
28  {
29             RayHitTestResult rayResult = result  as RayHitTestResult;
30             
31              if (rayResult !=  null)
32             {
33                  var visual3D = result.VisualHit  as ModelVisual3D;
34                  if (visual3D !=  null)
35                 {
36                      if (OnModelSelected !=  null)
37                     {
38                         OnModelSelected( thisnew Visual3DEventArgs(visual3D));
39                     }
40 
41                      return HitTestResultBehavior.Stop;
42                 }
43                 
44             }
45              return HitTestResultBehavior.Continue;
46 }

 

2. 問題2:如何維護你選擇部分

我剛剛在Visual3DEventArgs中已經獲得了選擇的模型了,這時候我就可以對它進行操作了。或許數據庫中有個模型叫"block1",查找數據等等.... 但是很悲催的是, 雖然在xaml文件中ModelVisual3D是有x:name的,但是ModelVisual3D本書是沒有 ModelVisual3D.Name這個屬性的,即使獲取了這個模型,也只能對其進行基本的渲染,根本沒有辦法進行邏輯操作(例如根據數據庫通信等)。

 

只有通過viewport3D.FindName(string name)才能獲取對象!

 

解決辦法是:我們自己可以維護一個模型名字表(其實就是個xml文件): 

 <Sections>

< Section >
     < Name >dg01 </ Name >
</ Section >
< Section >
     < Name >dg02 </ Name >
</ Section >
< Section >
     < Name >dg04 </ Name >
</ Section >
</ Sections >

 

然后定義一個返回名字的函數:

 

 1  public Section GetSelSection(ModelVisual3D visual3D)
 2         {
 3              if (_context !=  null && _context.Sections !=  null && visual3D !=  null)
 4             {
 5                  var viewPort = _context.Model.ViewPort;
 6 
 7                  foreach ( var section  in _context.Sections)
 8                 {
 9                      if (viewPort.FindName(section.Name) == visual3D)
10                     {
11                          return section;
12                     }
13                 }
14             }
15 
17              return  null;
18         }

 

 

我就可以通過GetSelSection(args.Visual3D)獲得這個section對象了。對了,這個Section就是剛才XML文件的映射類。和數據庫操作就可以使用這個Section了。 

 

 


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