(一)基本概念
結構體是一個或是多個變量的集合,這些變量可能為不同的類型,為了處理的方便而將這些變量組合在一個名字之下。我們將關鍵字struct引入了結構聲明中。結構聲明包含在花括號內的一系列聲明組成。例如:
// 以下是一個巨普通的結構體,表示坐標。
// point 為結構標記;x, y為成員。
struct point
{
int x;
int y;
};
// 以下是跟變量表的情形
struct point
{
int x;
int y;
}px, py, pz;
(二)使用方法
1. 初始化方法
(1) 結構體變量的初始化方式分別給結構體的成員變量以初始值.
具體的形式如下:
struct 結構體標識符
{
成員變量列表;
…
};
第一種初始化:
struct 結構體標識符 變量名 = {初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };
struct point impl = {100, 200};
第二種初始化:
struct 結構體標識符 變量名;
變量名.成員 = 值;
struct point impl;
impl.x = 100;
impl.y = 200;
第三種初始化方法:
struct 結構體標識符
{
成員變量列表;
…
}變量名 = {初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };
struct point
{
int x;
int y;
}impl = {100, 200};
對於結構體內還有結構體的形式,可以用以下的方式來解決:
struct rect
{
struct point pt1;
struct point pt2;
};
第一種初始化方法:
struct rect rect_impl;
rect_impl.pt1.x = 100;
第二種初始化方法:
struct rect
{
struct point pt1;
struct point pt2;
}rect_impl = {
{100, 200},
{300, 400}
};
2. 結構體與指針
結構與指針其實密不可分,在函數的返回和調用中,我們不能用復制整個結構體的方式,因為這樣的效率實在是太低了。誰都不希望將一個大象抗在身上,然后到處跑!
這個時候,指針出現了。就像救世主出現在人間,趕走了大象,留下了羽毛。
以下是實現形式:
struct point *ppt, origin;
origin.x = 100;
origin.y = 200;
ppt = &origin; // 將origin的地址傳給ppt
// 以下是結構體指針的兩種調用形式
std::cout << (*ppt).x << std::endl; // 100
std::cout << ppt->x << std::endl; // 100
// 對於函數的調用
struct point *func(struct point *, int x){}
3. 結構體與數組,鏈表
如果說當個結構體個體只是一塊板磚的話,那么與數組結合,就是一堆板磚啊!我們常使用數組來儲存一些東西,這些東東看重的數組的線性結構。當然,如果結構體內部有結構體指針,那么我們可以來組鏈表。線性結構的關鍵在於查找時的時間損耗,O(1)是許多人追求的夢想。而鏈表的容量巨大,只要你內存夠大,它就能讓你欲罷不能
!魚和熊掌不能兼得,O(n)時間的損耗是你要權衡的。
以下是數組實現形式:
// 結構體與數組
// 第一種實現形式:
struct point
{
int x;
int y;
}pta[] = {
2, 2,
3, 3,
4, 3
};
// 第二種實現形式:
struct point
{
int x;
int y;
};
struct point pta[10]; // 定義了10個point
pta[1].x = 100;
以下是鏈表的形式:
// 二叉樹的鏈式結構
typedef struct tNode
{
int Elem;
struct tNode *LChild;
struct tNode *RChild;
}*BiTree;
// 構造二叉樹的方法
// 構造一棵空的二叉樹
void InitBiTree(BiTree &BIT)
{
if (!(BIT = (BiTree)malloc(sizeof(tNode)))){exit(1);}
BIT->LChild = NULL; // 左子樹為空
BIT->RChild = NULL; // 右子樹為空
}
4. 結構體與typedef
typedef用來建立新的數據類型名。以下用代碼來解釋:
// 二叉樹的鏈式結構
typedef struct tNode
{
Data_Type_BiTR Elem;
struct tNode *LChild;
struct tNode *RChild;
}*BiTree;
// 也可用下面的方式
struct tNode
{
Data_Type_BiTR Elem;
struct tNode *LChild;
struct tNode *RChild;
};
typedef struct tNode *BiTree;
// 以上兩種效果都一樣
其實,typedef沒有創建新的類型。只是增加了一個新的名詞而已。這樣做的好處有倆:首先呢,程序參數化,提高移植性。其次,就是好改啦,改一個地方就可以影響所有的地方了。
參考文獻
1.《C++ primer》和《C語言程序設計》
2. 參閱了網上許多小道的內容,這個記不得了。。抱歉抱歉!!